Grepolympia 2012

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Grepolympia Logo.png

Grepolympia

Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de o saptamana in perioada Iulie pana pe 23 August 2012. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.

Discipline

Saptamana 1 Saptamana 2 Saptamana 3 Saptamana 4
Gp2013 1.jpg Întrecerea hopliţilor Gp2013 2.jpg Tir cu arcul Gp2013 3.jpg Aruncarea suliţei Gp2013 4.jpg Cursă cu care de luptă

Antrenamentele

Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv. Baza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 50 de monede de aur fiecare, dar aceste spatii vor fi disponibile doar pentru evenimentul in cadrul caruia sunt active. Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte. Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 24 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.


Unitate Unitate / Puncte de antrenament Numar unitati/Spatiu
Intrecerea Hoplitilor Tir cu arcul Aruncarea sulitei Intrecerea carelor de lupta
Sword 40x40.png 52 40 40 40 10
Slinger 40x40.png 48 48 48 48 10
Archer 40x40.png 56 72 56 56 10
Hoplite 40x40.png 60 60 76 60 10
Rider 40x40.png 80 80 80 80 8
Chariot 40x40.png 180 180 180 200 4
Istenek küldötte 64 64 64 64 5
Küklopsz 960 960 960 960 1
Hárpia 440 440 440 440 1
Medúza 760 760 760 760 1
Minotaurusz 500 500 500 500 1
Mantikór 1040 1040 1040 1040 1
Kentaur 380 380 380 380 1
Pegazus 400 400 400 400 1
Kerberosz 520 520 520 520 1
Erinnüsz 1200 1200 1200 1200 1

• Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
• Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).

Aptitudini

Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.

Eveniment Intrecerea hoplitilor Tir cu Arcul Aruncarea sulitei Intrecerea carelor de lupta
Set abilitati Viteza, Putere, Rezistenta Acuratete, Precizie, Concentrare Tehnica, Impuls, Putere Aruncare Control, Putere cai, Rezistenta


  • Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.

In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.

Intrecerea

Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata in 24 de ore dar, folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini. In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. Acestia poti fi preschimbati la Magazin in diferite efecte. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.


Lauri Intrecerea hoplitilor Tir cu arcul Aruncarea sulitei Intrecerea carelor de lupta
70 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pts. 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pts. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pts. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pts. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pts. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pts. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Laurel.png 2700+ m 90+ pts. 70+ m 5000+ m


Clasamentul

Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de primii 10 atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.

Recompense

Exista 2 tipuri de recompense – zilnice si saptamanale.

Recompense zilnice:

In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.


Recompense saptamanale:

La sfarsitul fiecarui eveniment, primii 100 atleti vor primi un efect ca si premiu. Puterea sau intensitatea acestui efect va depinde de pozitia din clasament. Durata: 7 zile de la folosirea lui.


Disciplina Recompensa Efect
Intrecerea hoplitilor Olympic Sword 2.png

Sabia Olimpica


Pana la +20% putere de atac, terestru sau naval.

Gründer.png locul 1: 20%

Gründer.png locul 2: 18%

Gründer.pnglocul 3: 16%

Gründer.pnglocurile 4-10: 14%

Gründer.pnglocurile 11-25t: 10%

Gründer.pnglocurile 26-50: 5%

Gründer.pnglocurile 51-100: 2%

Tir cu arcul Olympic Experience 2.png

Experienta de lupta olimpica


Pana la +100% puncte de batalie

Gründer.png locul 1: 100%

Gründer.png locul 2: 90%

Gründer.png locul 3: 80%

Gründer.png locurile 4-10: 70%

Gründer.png locurile 11-25: 50%

Gründer.png locurile 26-50: 25% Gründer.png locurile 51-100: 10%

Aruncarea sulitei Olympic Village 2.png

Sat olimpic


Pana la +100% resurse de la satele de tarani.

Gründer.png locul 1: 100%

Gründer.png locul 2: 90%

Gründer.png locul 3: 80%

Gründer.png locurile 4-10: 70%

Gründer.png locurile 11-25: 50%

Gründer.png locurile 26-50: 25%

Gründer.pnglocurile 51-100: 10%

Intrecerea carelor de lupta Olympic Torch 2.png

Torta olimpica


Pana la +100% bonus defensive pentru toate orasele.

Gründer.png locul 1: 100%

Gründer.png locul 2: 90%

Gründer.png locul 3: 80%

Gründer.png locurile 4-10: 70%

Gründer.png locurile 11-25: 50%

Gründer.png locurile 26-50: 25%

Gründer.png locurile 51-100: 10%

Magazinul

Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos:


Obiect Pret in lauri Laurel.png Termen de valabilitate Descriere
Grepolympia13 5000x madera.png 50 Laurel.png 8 ore / viteza de joc Primiti 5000 unitati de lemn.
Grepolympia13 5000x piedra.png 50 Laurel.png 8 ore / viteza de joc Primiti 5000 unitati piatra.
Grepolympia13 5000x plata.png 50 Laurel.png 8 ore / viteza de joc Primiti 5000 unitati de argint.
Grepolympia13 aumento población.png 250 Laurel.png 48 ore 100 de populatie extra va fi deblocata permanent in orasul selectat. Limita: 300 populatie per oras
Grepolympia13 sentidos aguzados.png 150 Laurel.png - O energie extraordinara circula prin venele trupelor voastre si le permite sa lupte cu toate simturile ascutite in urmatoarele ore.

Efect: Punctele de batalie sunt dublate in urmatoarele 12 ore. Acest efect se aplica in toate orasele.

Grepolympia13 1000x madera.png 15 Laurel.png 90min / viteza de joc Primiti 1000 unitati de lemn.
Grepolympia13 1000x piedra.png 15 Laurel.png 90min / viteza de joc Primiti 1000 unitati de piatra.
Grepolympia13 1000x plata.png 10 Laurel.png 90min / viteza de joc Primiti 1000 unitati de argint.
Grepolympia13 infante.png 50 Laurel.png - Primiti 4 sabieri pe ora; durata 9 ore;
Grepolympia13 hondero.png 50 Laurel.png - Primiti 4 prastiasi pe ora; durata 9 ore;
Grepolympia13 arquero.png 50 Laurel.png - Primiti 4 arcasi pe ora’ durata 9 ore;
Grepolympia13 hoplita.png 50 Laurel.png - Primiti 4 hopliti pe ora; durata 9 ore;
Grepolympia13 caballero.png 50 Laurel.png - Primiti 2 calareti pe ora; durata 9 ore;
Grepolympia13 carro.png 50 Laurel.png - Primiti un car de lupta pe ora; durata 9 ore;
Grepolympia13 defensa troyana.png 100 Laurel.png - Deveniti un maestru in apararea oraselor fortificate. Asezati capcane in jurul orasului si pozitionati razboinici in plus pe zidul orasului.

Efect: Pentru urmatoarele 12 ore, zidul orasului primeste valorile de aparare ale nivelului actual + 1, si de asemenea, primiti in Garda Orasului 5 gardieni in plus pentru fiecare nivel al fermei(pana la nivelul 25). (Durata depinde de viteza de joc)

Grepolympia13 ataque mirmidón.png 100 Laurel.png - Un veteran myrmidon viziteaza orasul vostru si impartaseste din experienta anilor sai de lupta cu luptatorii vostri. Este un expert in coordonarea atacurilor, dar are deficiente in aparare.

Efect: atacul unitatile voastre terestre va fi cu 10% mai eficient in urmatoarele 12 ore, dar apararea lor va fi cu 10% redusa fata de cea a aparatorului. (Durata depinde de viteza de joc)

Grepolympia13 150x favor.png 50 Laurel.png 8 ore / viteza de joc Primiti 150 de favoruri.
Grepolympia13 1x felicidad.png 35 Laurel.png - Sporeste productia de resurse(lemn, piatra si argint) cu 50% din productia lor de baza pentru 12 ore; aceasta se aplica pe orasul curent. (Durata depinde de viteza de joc)

Finalul Grepolympia

Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.