Grepolympia: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
 
(Nu s-au afișat 36 de versiuni intermediare efectuate de alți 3 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
{| style="width: 70%"
Acest articol oferă o imagine de ansamblu despre eveniment Grepolympia.
| __TOC__
În cazul în care sunteți în căutare de versiuni anterioare, vă rugăm să consultați: [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] sau [[Grepolympia 2016]].
 
 
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
 
 
 
= '''Grepolympia''' =
 
Așa cum a decretat și ordonat însuși Zeus: Să înceapă Jocurile!
 
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.
 
== '''Discipline''' ==
 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Zilele 1 - 3'''
!width="100px" | '''Zilele 4 - 6'''
!width="100px" | '''Zilele 7 - 9'''
!width="100px" | '''Zilele 10 - 12'''
|-
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Întrecerea hopliţilor'''
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] ''' Tir cu arcul  '''
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Aruncarea suliţei'''
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Cursă cu care de luptă'''
|}
|}


=='''Grepolympia'''==
== '''Antrenamentele''' ==


<font color="purple">Perioada de desfasurare: 27 Iulie - 23 August 2012(4 saptamani)</font>
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.


Experimenteaza Jocurile Olimpice ale Greciei Antice prin intermediul <font color="red">'''Grepolympia'''</font>. Poti participa la patru discipline diferite, fiecare dintre ele desfasurandu-se timp de 7 zile(o saptamana). Pentru fiecare disciplina, aveti la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati zilnic si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participarea la competitii sunt '''Laurii''', pe care le puteti preschimba la magazin in resurse, puteri divine sau efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la incheierea fiecarei discipline! Pentru a fi cel mai bun, va trebui sa dezvoltati aptitudinile atletilor vostrii, aptitudini pe care le puteti cumpara cu puncte de antrenament castigate de pe urma antrenarii atletilor.
TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.


=='''Discipline'''==
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2pxcellspacing="1"
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.
!width="100px" | '''Saptamana'''
 
!width="100px" | '''1'''
{| width="100%" class="wikitable"
!width="100px" | '''2'''
! rowspan="2" | Unitate !! colspan="4" | Puncte de pregatire per unitate !! rowspan="2" | Suma maximă<br>per slot
!width="100px" | '''3'''
|-
!width="100px" | '''4'''
! Întrecerea hopliţilor !! Tir cu arcul !! Aruncarea suliţei !! Cursă cu care de Luptă
|-
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22
|-
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20
|-
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20
|-
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18
|-
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6
|-
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4
|-
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7
|-
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]]  || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1
|-
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1
|-
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1
|-
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1
|-
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1
|-
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1
|-
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1
|-
|-
|align="center"|Disciplina
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1
|align="center"|Alergare
|align="center"|Tir cu arcul
|align="center"|Aruncarea cu sulita
|align="center"|Intrecere cu car de lupta
|}
|}
*Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc)''.


=='''Antrenamentele'''==
*Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc)''.


Pentru fiecare disciplina aveti la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati. Pentru aceasta, aveti nevoie de armata (unitati terestre). Va puteti folosi de unitatile de care dispuneti in toate orasele dar atentie, aceste unitati vor fi retrase permanent din armata voastra. Terenul(baza) pentru antrenamente ofera doua spatii gratuite pentru antrenament, iar alte doua spatii pot fi cumparate in schimbul a 50 monede de aur fiecare. Numarul unitatilor alocat fiecarui spatiu este limitat, lucru care rezulta intr-un timp maxim de antrenament de 2 ore pentru fiecare spatiu. Antrenamentul nu poate fi anulat, deci, odata ce comanda de antrenare pentru o unitate este data, returnarea unitatii respective este imposibila. Fiecare unitate folosita pentru antrenament va furniza puncte de antrenament pentru atletul vostru; numarul de puncte variaza in functie de unitatea antrenata(vezi tabelul de mai jos).
== '''Aptitudini''' ==
Puteti folosi cateva monede de aur pentru a va antrena atletul cu 20% mai efficient timp de 24 de ore. In acest timp si numarul de puncte de antrenament dobandite este mai mare decat de obicei.
 
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.
 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Eveniment
!width="120px" | Intrecerea hoplitilor
!width="120px" | Tir cu Arcul
!width="120px" | Aruncarea sulitei
!width="120px" | Întrecerea carelor de lupta
|-
|align="center"|'''Set abilitati'''
|align="center"|Viteza, Putere, Rezistenta
|align="center"|Acuratete, Precizie, Concentrare
|align="center"|Tehnica, Impuls, Putere Aruncare
|align="center"|Control, Putere cai, Rezistenta
|}


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
*''Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.''
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unitate'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Alergare'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Tir cu arcul'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Aruncarea cu sulita'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Intrecere cu car de lupta'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>*P.A./unitate</td>
<td align=center>*L.n.U./spatiu</td>
<td align=center>P.A./unitate</td>
<td align=center>L.n.U./spatiu</td>
<td align=center>P.A./unitate</td>
<td align=center>L.n.U./spatiu</td>
<td align=center>P.A./unitate</td>
<td align=center>L.n.U./spatiu</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>18</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>12</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>12</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>12</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>16</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>16</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>16</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>16</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>30</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>24</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>24</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>36</td>
<td align=center>30</td>
<td align=center>24</td>
<td align=center>15</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>8</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>128</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>128</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>128</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>128</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
<td align=center>420</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>420</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>420</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>420</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
<td align=center>880</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>880</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>880</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>880</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
<td align=center>800</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>800</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>800</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>800</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
<td align=center>360</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>360</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>360</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>360</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
<td align=center>600</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>600</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>600</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>600</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
<td align=center>320</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>320</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>320</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>320</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
<td align=center>340</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>340</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>340</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>340</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
<td align=center>1000</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1000</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1000</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1000</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>
*P.A. = Puncte de antrenament oferite de fiecare unitate participanta in intrecere
*L.n.U. = Limita numarului de unitati care pot fi anternate intr-un spatiu din Baza de Antrenamente


=='''Aptitudini'''==
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.


Sunt trei aptitudini pentru fiecare disciplina pe care atletul vostru le poate deprinde. Scopul vostru este sa adunati cat mai multe puncte de aptitudine cat mai repede posibil si sa le distribuiti pentru diferitele aptitudini disponibile. Acesta este singurul mod in care atletul vostru poate executa probele mai bine. Aveti nevoie de 1000 de puncte de antrenament pentru a obtine un punct de aptitudine.
== '''Intrecerea''' ==


=='''Intrecerea'''==
Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti,  dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini.


Puteti inscrie atletul vostru sa participe intr-o competititie odata pe zi gratuit. Rezultatul va depinde foarte mult de numarul de puncte de aptitudine pe care le-ati alocat atletului vostru. Incercati sa gasiti combinatia optima pentru alocarea acestora! In functie de rezultatul avut in competitive, veti primi ca recompense Lauri, pe care le puteti schimba la magazin. Pentru monede de aur, va puteti inscrie in competitiile aditionale, in cate dintre ele doriti, pentru a obtine cat mai multe Lauri.
In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Lauri'''[[Fișier:Gründer.png|Lauri]]
!width="100px" | '''Lauri '''
!width="100px" | '''Alergare'''
!width="100px" | '''Intrecerea hoplitilor'''
!width="100px" | '''Tir cu arcul'''
!width="100px" | '''Tir cu arcul'''
!width="100px" | '''Aruncare cu sulita'''
!width="100px" | '''Aruncarea sulitei '''
!width="100px" | '''Intrecere cu car de lupta'''
!width="100px" | '''Intrecerea carelor de lupta'''
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 899 m
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 29 pct
  |align="center"|0 - 39 pct
  |align="center"|0 - 39 m
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 1999 m
  |align="center"|0 - 2499 m
|-
|-
  |align="center"|80
  |align="center"|50
|align="center"|900 - 1199 m
|align="center"|30 - 39 pct
|align="center"|40 - 44 m
|align="center"|2000 - 2499 m
|-
|align="center"|90
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|40 - 49 pct
  |align="center"|40 - 49 pct
Linia 250: Linia 135:
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
|-
|-
  |align="center"|100
  |align="center"|55
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|50 - 59 pct
  |align="center"|50 - 59 pct
Linia 256: Linia 141:
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
|-
|-
  |align="center"|110
  |align="center"|60
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|60 - 69 pct
  |align="center"|60 - 69 pct
Linia 262: Linia 147:
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
|-
|-
  |align="center"|120
  |align="center"|65
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|70 - 79 pct
  |align="center"|70 - 79 pct
Linia 268: Linia 153:
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
|-
|-
  |align="center"|130
  |align="center"|70
  |align="center"|2400+ m
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|80+ pct
|align="center"|80 - 89 pts
  |align="center"|65+ m
|align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|4500+ m
|align="center"|4500 - 4999 m
|-
|align="center"|80
|align="center"|2700+ m
  |align="center"|90+ pct
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|5000+ m
|}
|}


=='''Clasamentul'''==
==== Clasamentul====
 
Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.
Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti  dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.


Clasamentul jucatorilor este bazat pe cele mai bune rezultate ale atletului obtinute in intreceri, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.
== '''Recompense''' ==
Clasamentul aliantelor se va face in functie de valoarea medie a rezultatelor obtinute in intreceri de cei mai buni 10 atleti ai aliantei.


=='''Recompense'''==
Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse [[Medalii#Grepolympia|medalii]] care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors.
 
==== Recompense ale jucătorului====
 
In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.
 
==== Recompensele aliantei ====
 
La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa.  Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat.
Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament.  '''''Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.'''''


Recompense zilnice : in functie de rezultatele intrecerilor, veti obtine un numar de Lauri pentru participarea in acestea. Laurii pot fi preschimbate la magazin.
Recompense saptamanale : la incheierea fiecarei discipline, primii 100 de atleti vor primi o vraja speciala ca si recompensa. Totusi, intensitatea acestei vraji depinde de pozitia voastra din clasament:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Disciplina
!width="50px" | Eveniment
!width="300px" | Recompensa
!width="300px" | Recompensa
!width="400px" | Efect
!width="400px" | Efect
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Alergare'''
!width=14% align="center"| '''Intrecerea hoplitilor'''
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
Sabia olimpica
Flacăra Olimpică
|align="left"| Puterea atacului creste cu pana la 20% (naval/terestru)
|align="left"| Creste cu +20% bonusul defensiv în toate orașele


[[File:Gründer.png]] Locul 1: 20%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 18%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 15%


[[File:Gründer.png]] Locul 3: 16%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 10%


[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 14%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 5%
|-
!width=14% align="center"| '''Tir cu Arcul'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Simțuri Olimpice
|align="left"| Creste cu +40% punctele de batalie


[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 10%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 40%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 30%


[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 5%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 20%


[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 2%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Tir cu arcul'''
!width=14% align="center"| '''Aruncarea sulitei'''
|align="center"| [[File:Olympic Combat.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Experienta de lupta olimpica
Neguțător Olimpic
|align="left"| Pana la 100% mai multe puncte de batalie
|align="left"| Creste cu +40% producția de resurse


[[File:Gründer.png]] Locul 1: 100%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 90%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 30%


[[File:Gründer.png]] Locul 3: 80%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 20%


[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 70%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 10%
 
[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 50%
 
[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 25%
 
[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Aruncare cu sulita'''
!width=14% align="center"| '''Intrecerea carelor de lupta'''
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
Sat olimpic
Sabia Olimpică
|align="left"| Pana la 100% mai multe resurse de la satele de tarani cucerite
|align="left"| Creste cu +20% puterea de atac, terestru sau navale


[[File:Gründer.png]] Locul 1: 100%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 90%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 15%


[[File:Gründer.png]] Locul 3: 80%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 10%


[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 70%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 5%
|}


[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 50%
== '''Magazinul''' ==


[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 25%
Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos::


[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 10%
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="140px" | '''Obiect'''
!width="80px" | '''Pret'''
!width="360px" | '''Descriere'''
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
Întărire Arcasi V
|align="center"|30 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Arcasi
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Intrecere cu car de lupta'''
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]]
Întărire  Hopliti V
Torta olimpica
|align="center"|30 Lauri
|align="left"| Puterea de aparare a oraselor voastre creste cu pana la 100%
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Hopliti
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Întărire  Luptători cu Spada V
|align="center"|30 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Luptători cu Spada.
|-
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
Pachetul de resurse mixte
|align="center"|30 Lauri
|align="center"|Zeii iti acorda unele resurse.


[[File:Gründer.png]] Locul 1: 100%
Orașul tău selectat, va primi instantaneu lemn, piatră și monede de argint.
   
|-
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 90%
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Întărire  Vase incendiatoare IV
|align="center"|35 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Vase incendiatoare.
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Întărire Bireme V
|align="center"|35 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
|-
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Întărire Sirene  III
|align="center"|150 Lauri
|align="center"|Orașul tău va primi în permanență sirenele. <br> '' (Disponibil numai pe lumi cu Afrodita) ''
|-
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Mişcare de trupe îmbunătăţită X
|align="center"|100 Lauri
  |align="center"|Unitățile din orașul călătoresc mai repede decât de obicei.
|-
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Tyche’s Encouragement I
|align="center"|100 Lauri
|align="center"|Tyche animă trupele tale ca să apere oraşul cu dârzenie.


[[File:Gründer.png]] Locul 3: 80%
Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente pentru 7zile.
|-
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
Tyche’s Enlightenment I
|align="center"|100 Lauri
|align="center"|Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor.


[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 70%
Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente pentru 7zile.
 
|-
[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 50%
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
 
Festivalul lui Tyche de celebrare a fericirii I
[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 25%
|align="center"|100 Lauri
|align="center"|Tyche ridică moralul cetăţenilor şi le reînvie bucuria de a trăi..
Costul pentru Festivalul Orasului este redus cu 20% pentru 7 zile.
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
Întărire Harpii IV
|align="center"|150 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Harpii.
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
Întărire Manticore I
|align="center"|150 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Manticore.
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
Întărire Ereni  I
|align="center"|150 Lauri
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Ereni.
|-
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
Expansiune teritorială majoră
|align="center"|500 Lauri
|align="center"|100 populație în plus vor fi disponibile permanent în orașul tău.
Limita: 300 locuitori pe oraș
|-
|align="center"|[[file:Acumen.png]]
Simţuri acutizate
|align="center"|500 Lauri
|align="center"|Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
|-
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Strategie de lupta Divină
|align="center"|500 Lauri
|align="center"|Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp .
|-
Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
|-


[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 10%
|}
|}


=='''Magazinul'''==
= Finalul Grepolympia =
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Obiect'''
!width="80px" | '''Pret''' [[Fișier:Gründer.png|Lauri]]
!width="80px" | '''Termen de valabilitate'''
!width="400px" | '''Descriere'''
|-
|align="center"|[[file:Double BP.png]]
|align="center"|150
|align="center"| -
|align="center"|O extraordinara energie circula prin venele trupelor. Ele lupta cu ferocitate iesita din comun in perioada ce urmeaza.
'''Efect:''' Primiti un numar de puncte de batalie dublu in urmatoarele 12 ore. Aceasta se aplica pe toate orasele voastre''(durata depinde de viteza lumii de joc)''
|-
|align="center"|[[file:Myrmidons.png]]
|align="center"|100
|align="center"| -
|align="center"|Un veteran myrmidon viziteaza orasul vostru si impartaseste din experienta anilor sai de lupta cu luptatorii vostri. Este un expert in coordonarea atacurilor, dar are deficiente in aparare.
'''Efect:''' atacul unitatile voastre terestre va fi cu 10% mai eficient in urmatoarele 12 ore, dar apararea lor va fi cu 10% redusa fata de cea a aparatorului. ''(durata depinde de viteza lumii de joc)''
|-
|align="center"|[[file:Trojan.png]]
|align="center"|100
|align="center"| -
|align="center"| Deveniti un maestru in apararea oraselor fortificate. Asezati capcane in jurul orasului si pozitionati razboinici in plus pe zidul orasului.
'''Efect:''' Pentru urmatoarele 12 ore, zidul orasului primeste valorile de aparare ale nivelului actual + 1, si de asemenea, primiti in Garda Orasului 5 gardieni in plus pentru fiecare nivel al fermei(pana la nivelul 25). ''(Durata depinde de viteza de joc)''
        |-
        |align="center"|[[file:Favor150x.png]]
        |align="center"|50
        |align="center"| -
        |align="center"|Primiti 150 favoruri.
        |-
        |align="center"|[[file:Happiness1x.png]]
        |align="center"|35
        |align="center"| -
        |align="center"|Sporeste productia de resurse(lemn, piatra si argint) cu 50% din productia lor de baza pentru 12 ore; aceasta se aplica pe orasul curent.  ''(Durata depinde de viteza lumii de joc)''
        |-
        |align="center"|[[file:CotO1x.png]]
        |align="center"|20
        |align="center"| -
        |align="center"|Toate comenzile de constructie din port sunt accelerate cu 100% in urmatoarele 12 ore.  ''(Durata depinde de viteza lumii de joc)''
        |-
        |align="center"|[[file:PopGrowth1x.png]]
        |align="center"|20
        |align="center"| -
        |align="center"|Toate comenzile de recrutare din cazarma sunt accelerate cu 100% in urmatoarele 12 ore. ''(Durata depinde de viteza lumii de joc)''
        |-
        |align="center"|[[file:Wood5000x.png]]
        |align="center"|50
        |align="center"| -
        |align="center"|Primiti 5000 lemn.
        |-
        |align="center"|[[file:Stone5000x.png]]
        |align="center"|50
        |align="center"| -
        |align="center"|Primiti 5000 piatra.
        |-
        |align="center"|[[file:Silver5000x.png]]
        |align="center"|50
        |align="center"| -
        |align="center"|Primiti 5000 argint.
        |}


=='''Finalul Grepolympia'''==
Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.


Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti Lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.
[[Category: Evenimente]]

Versiunea curentă din 11 iulie 2022 15:34

Acest articol oferă o imagine de ansamblu despre eveniment Grepolympia. În cazul în care sunteți în căutare de versiuni anterioare, vă rugăm să consultați: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 sau Grepolympia 2016.


Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Așa cum a decretat și ordonat însuși Zeus: Să înceapă Jocurile!

Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.

Discipline

Zilele 1 - 3 Zilele 4 - 6 Zilele 7 - 9 Zilele 10 - 12
Hoplite Race.png Întrecerea hopliţilor Archery.png Tir cu arcul Javelin Throw.png Aruncarea suliţei Chariot Race.png Cursă cu care de luptă

Antrenamentele

Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.

TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.

Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte

Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.

Unitate Puncte de pregatire per unitate Suma maximă
per slot
Întrecerea hopliţilor Tir cu arcul Aruncarea suliţei Cursă cu care de Luptă
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
  • Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).

Aptitudini

Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.

Eveniment Intrecerea hoplitilor Tir cu Arcul Aruncarea sulitei Întrecerea carelor de lupta
Set abilitati Viteza, Putere, Rezistenta Acuratete, Precizie, Concentrare Tehnica, Impuls, Putere Aruncare Control, Putere cai, Rezistenta
  • Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.

In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.

Intrecerea

Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti, dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini.

In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.

Lauri Intrecerea hoplitilor Tir cu arcul Aruncarea sulitei Intrecerea carelor de lupta
40 0 - 1199 m 0 - 39 pct 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pct 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pct 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pct 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pct 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pct 70+ m 5000+ m

Clasamentul

Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.

Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.

Recompense

Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse medalii care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors.

Recompense ale jucătorului

In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.

Recompensele aliantei

La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa. Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat. Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament. Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.

Eveniment Recompensa Efect
Intrecerea hoplitilor Olympic torch.png

Flacăra Olimpică

Creste cu +20% bonusul defensiv în toate orașele

Gründer.pngLocul 1: 20%

Gründer.pngLocul 2: 15%

Gründer.pngLocul 3: 10%

Gründer.pngLocurile 4-10: 5%

Tir cu Arcul Olympic acumen.png

Simțuri Olimpice

Creste cu +40% punctele de batalie

Gründer.pngLocul 1: 40%

Gründer.pngLocul 2: 30%

Gründer.pngLocul 3: 20%

Gründer.pngLocurile 4-10: 10%

Aruncarea sulitei Olympic merchant.png

Neguțător Olimpic

Creste cu +40% producția de resurse

Gründer.pngLocul 1: 40%

Gründer.pngLocul 2: 30%

Gründer.pngLocul 3: 20%

Gründer.pngLocurile 4-10: 10%

Intrecerea carelor de lupta Olympic sword.png

Sabia Olimpică

Creste cu +20% puterea de atac, terestru sau navale

Gründer.pngLocul 1: 20%

Gründer.pngLocul 2: 15%

Gründer.pngLocul 3: 10%

Gründer.pngLocurile 4-10: 5%

Magazinul

Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos::

Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
Obiect Pret Descriere
Unit training boost archer.png

Întărire Arcasi V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Arcasi
Unit training boost hoplite.png

Întărire Hopliti V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Hopliti
Unit training boost sword.png

Întărire Luptători cu Spada V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Luptători cu Spada.
Instant resources all.png

Pachetul de resurse mixte

30 Lauri Zeii iti acorda unele resurse.

Orașul tău selectat, va primi instantaneu lemn, piatră și monede de argint.

Unit training boost attack ship.png

Întărire Vase incendiatoare IV

35 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Vase incendiatoare.
Unit training boost bireme.png

Întărire Bireme V

35 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
Unit training boost siren.png

Întărire Sirene III

150 Lauri Orașul tău va primi în permanență sirenele.
(Disponibil numai pe lumi cu Afrodita)
Unit movement boost1.png

Mişcare de trupe îmbunătăţită X

100 Lauri Unitățile din orașul călătoresc mai repede decât de obicei.
Longterm defense boost.png

Tyche’s Encouragement I

100 Lauri Tyche animă trupele tale ca să apere oraşul cu dârzenie.

Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente pentru 7zile.

Longterm attack boost.png

Tyche’s Enlightenment I

100 Lauri Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor.

Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente pentru 7zile.

Longterm festival resource boost.png

Festivalul lui Tyche de celebrare a fericirii I

100 Lauri Tyche ridică moralul cetăţenilor şi le reînvie bucuria de a trăi..

Costul pentru Festivalul Orasului este redus cu 20% pentru 7 zile.

Unit training boost harpy.png

Întărire Harpii IV

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Harpii.
Unit training boost manticore.png

Întărire Manticore I

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Manticore.
Unit training boost fury.png

Întărire Ereni I

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Ereni.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Expansiune teritorială majoră

500 Lauri 100 populație în plus vor fi disponibile permanent în orașul tău.

Limita: 300 locuitori pe oraș

Acumen.png

Simţuri acutizate

500 Lauri Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
DivineBattleStrategy.png

Strategie de lupta Divină

500 Lauri Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp .

Finalul Grepolympia

Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.