Grepolympia: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 15 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori)
Linia 27: Linia 27:
|}
|}


== '''Training''' ==
== '''Antrenamentele''' ==


For each discipline, you have an athlete that you can train. In order to train him, you need units (land or mythical units) to assist. You can rely on any unit from any city to help with the training, but be warned - Units used for training will be permanently taken from the army.
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.


The Training Grounds offers 2 free training slots, and another 2 can be purchased for 100 and 200 gold respectively. These slots remain active throughout all disciplines. The number of units that can be trained in each slot is limited, and this results in the training time being 1.5 hours per slot.
TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.


Once you begin training your athlete, you cannot cancel it and you cannot get the units back. Think carefully whether you wish to use that unit. Each unit used will provide training points for your athlete, and each unit provides a different amount.
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte


The table below provides information about each unit and the training points given. You can also use gold to allow your athlete to train 20% more effectively over 12 hours. This allows you to gain more training points than would be normal. This effect carries over to the next discipline if started towards the end of the discipline's time frame.  
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.  


{| width="100%" class="wikitable"
! rowspan="2" | Unitate !! colspan="4" | Puncte de pregatire per unitate !! rowspan="2" | Suma maximă<br>per slot
|-
! Întrecerea hopliţilor !! Tir cu arcul !! Aruncarea suliţei !! Cursă cu care de Luptă
|-
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22
|-
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20
|-
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20
|-
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18
|-
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6
|-
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4
|-
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7
|-
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]]  || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]]  || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1
|-
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1
|-
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1
|-
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1
|-
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1
|-
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1
|-
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1
|-
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1
|-
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1
|}
*Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc)''.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
*Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc)''.
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
<td align=center>'''Hoplite Race'''</td>
<td align=center>'''Archery'''</td>
<td align=center>'''Javelin Throw'''</td>
<td align=center>'''Chariot Races'''</td>
<td align=center>'''All Competitions'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>Points/Unit</td>
<td align=center>Points/Unit</td>
<td align=center>Points/Unit</td>
<td align=center>Points/Unit</td>
<td align=center>Unit Limit/Slot</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>112</td>
<td align=center>93</td>
<td align=center>93</td>
<td align=center>93</td>
<td align=center>22</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>123</td>
<td align=center>112</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>131</td>
<td align=center>112</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>152</td>
<td align=center>117</td>
<td align=center>152</td>
<td align=center>117</td>
<td align=center>18</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>410</td>
<td align=center>6</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>597</td>
<td align=center>646</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
<td align=center>375</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>7</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
<td align=center>3824</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
<td align=center>4134</td>
<td align=center>4134</td>
<td align=center>4134</td>
<td align=center>3757</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>3687</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>3120</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3791</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3824</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>


*The values for training points are relative to the game speed ''(formula: training points/game speed)''.
== '''Aptitudini''' ==


*The amount of units per training slot is also relative to game speed ''(formula: units*world speed)''.
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.
 
== '''Skills''' ==
 
There are 3 skills for each discipline which your athlete can learn. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points you will receive 1 skill point.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Event
!width="100px" | Eveniment
!width="120px" | Hoplite Race
!width="120px" | Intrecerea hoplitilor
!width="120px" | Archery
!width="120px" | Tir cu Arcul
!width="120px" | Javelin Throw
!width="120px" | Aruncarea sulitei
!width="120px" | Chariot Races
!width="120px" | Întrecerea carelor de lupta
|-
|-
  |align="center"|'''Skill Sets'''
  |align="center"|'''Set abilitati'''
  |align="center"|Speed, Strength, Endurance
  |align="center"|Viteza, Putere, Rezistenta
  |align="center"|Accuracy, Intuition, Concentration
  |align="center"|Acuratete, Precizie, Concentrare
  |align="center"|Technique, Momentum, Throwing Power
  |align="center"|Tehnica, Impuls, Putere Aruncare
  |align="center"|Control, Horsepower, Strength
  |align="center"|Control, Putere cai, Rezistenta
|}
|}


*''Note: As there is a different skill set for each discipline, the training points gained from each discipline will reset after the completion of the discipline.''
*''Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.''


If the distribution of your skill points is not working, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.


== '''Competition''' ==
== '''Intrecerea''' ==


Your athlete can enter into a competition once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. The outcome of the competition will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti, dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini.


Depending on how well your athlete performed in the competition, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurels'''
!width="100px" | '''Lauri '''
!width="100px" | '''Hoplite Race'''
!width="100px" | '''Intrecerea hoplitilor'''
!width="100px" | '''Archery'''
!width="100px" | '''Tir cu arcul'''
!width="100px" | '''Javelin Throw'''
!width="100px" | '''Aruncarea sulitei '''
!width="100px" | '''Chariot Races'''
!width="100px" | '''Intrecerea carelor de lupta'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 39 pts
  |align="center"|0 - 39 pct
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 2499 m
  |align="center"|0 - 2499 m
Linia 231: Linia 131:
  |align="center"|50
  |align="center"|50
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|40 - 49 pts
  |align="center"|40 - 49 pct
  |align="center"|45 - 49 m
  |align="center"|45 - 49 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
Linia 237: Linia 137:
  |align="center"|55
  |align="center"|55
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|50 - 59 pts
  |align="center"|50 - 59 pct
  |align="center"|50 - 54 m
  |align="center"|50 - 54 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
Linia 243: Linia 143:
  |align="center"|60
  |align="center"|60
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|60 - 69 pts
  |align="center"|60 - 69 pct
  |align="center"|55 - 59 m
  |align="center"|55 - 59 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
Linia 249: Linia 149:
  |align="center"|65
  |align="center"|65
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|70 - 79 pts
  |align="center"|70 - 79 pct
  |align="center"|60 - 64 m
  |align="center"|60 - 64 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
Linia 261: Linia 161:
  |align="center"|80
  |align="center"|80
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|90+ pts
  |align="center"|90+ pct
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|5000+ m
  |align="center"|5000+ m
|}
|}


==== Rankings ====
==== Clasamentul====


The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.
   
   
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a discipline, each missing member will account for "0" points in the calculations.  
Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti  dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.


== '''Rewards''' ==
== '''Recompense''' ==


In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various [[Awards#Grepolympic_Awards|awards]] that can be earned as well during the Games.
Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse [[Medalii#Grepolympia|medalii]] care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors.


==== Player Rewards====
==== Recompense ale jucătorului====


Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.  
In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.


==== Alliance Rewards ====
==== Recompensele aliantei ====


At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a rewardThis effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively.  
La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensaAcest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat.  
The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings.  '''''Duration: 14 Days from the enactment of the reward.'''''
Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament.  '''''Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Event
!width="50px" | Eveniment
!width="300px" | Reward
!width="300px" | Recompensa
!width="400px" | Effect
!width="400px" | Efect
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Hoplite Race'''
!width=14% align="center"| '''Intrecerea hoplitilor'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
The Olympic Torch
Flacăra Olimpică
|align="left"| Grants up to +20% defensive bonus in all cities
|align="left"| Creste cu +20% bonusul defensiv în toate orașele


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Archery'''
!width=14% align="center"| '''Tir cu Arcul'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Olympic Senses
Simțuri Olimpice
|align="left"| Grants up to +40% battle points
|align="left"| Creste cu +40% punctele de batalie


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Javelin Throw'''
!width=14% align="center"| '''Aruncarea sulitei'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympic Merchant
Neguțător Olimpic
|align="left"| Grants up to +40% resource profuction
|align="left"| Creste cu +40% producția de resurse


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Chariot Races'''
!width=14% align="center"| '''Intrecerea carelor de lupta'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
The Olympic Sword
Sabia Olimpică
|align="left"| Grants up to +20% attack strength, land or naval
|align="left"| Creste cu +20% puterea de atac, terestru sau navale


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]Locul 1: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]Locul 3: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 5%
|}
|}


== '''Shop''' ==
== '''Magazinul''' ==


After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos::


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | '''Item'''
!width="140px" | '''Obiect'''
!width="80px" | '''Price'''
!width="80px" | '''Pret'''
!width="350px" | '''Description'''
!width="360px" | '''Descriere'''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
Archer Reinforcement V
Întărire Arcasi V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Archers
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Arcasi
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Hoplite Reinforcement V
Întărire  Hopliti V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Hoplites
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Hopliti
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Swordsman Reinforcement V
Întărire  Luptători cu Spada V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Swordsmen.  
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Luptători cu Spada.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
Mixed Resource Package
Pachetul de resurse mixte
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Lauri
  |align="center"|The gods grant you some resources.
  |align="center"|Zeii iti acorda unele resurse.


Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.
Orașul tău selectat, va primi instantaneu lemn, piatră și monede de argint.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Light Ship Reinforcement IV
Întărire  Vase incendiatoare IV
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Light Ships.
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Vase incendiatoare.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Bireme Reinforcement V
Întărire Bireme V
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Biremes.
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
|-
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Întărire Sirene  III
|align="center"|150 Lauri
|align="center"|Orașul tău va primi în permanență sirenele. <br> '' (Disponibil numai pe lumi cu Afrodita) ''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Improved troop movement X
Mişcare de trupe îmbunătăţită X
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Lauri
  |align="center"|Units from your city are traveling faster than usual.
  |align="center"|Unitățile din orașul călătoresc mai repede decât de obicei.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Tyche’s Encouragement I
Tyche’s Encouragement I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Lauri
  |align="center"|Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
  |align="center"|Tyche animă trupele tale ca să apere oraşul cu dârzenie.


Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.
Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente pentru 7zile.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
Tyche’s Enlightenment I
Tyche’s Enlightenment I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Lauri
  |align="center"|Tyche ignites the inner flame of your troops.
  |align="center"|Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor.


Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.
Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente pentru 7zile.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
Tyche’s Celebration of Joy I
Festivalul lui Tyche de celebrare a fericirii I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Lauri
  |align="center"|Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
  |align="center"|Tyche ridică moralul cetăţenilor şi le reînvie bucuria de a trăi..
 
Costul pentru Festivalul Orasului este redus cu 20% pentru 7 zile.
The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
Harpy Reinforcement IV
Întărire Harpii IV
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Harpies.
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Harpii.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
Manticore Reinforcement I
Întărire Manticore I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Manticores.
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Manticore.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
Eriny Reinforcement I
Întărire Ereni  I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Lauri
  |align="center"|Your city will continuously receive Erinys.
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Ereni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
Great Land Expansion
Expansiune teritorială majoră
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500 Lauri
  |align="center"|100 extra population will be permanently available in your town.  
  |align="center"|100 populație în plus vor fi disponibile permanent în orașul tău.  
Limit: 300 population per city
Limita: 300 locuitori pe oraș
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
Heightened Senses
Simţuri acutizate
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500 Lauri
  |align="center"|Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.
  |align="center"|Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
|-
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Strategie de lupta Divină
|align="center"|500 Lauri
|align="center"|Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp .
|-
Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
|-


The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities.
|-
|}
|}


= After the Grepolympia ends =
= Finalul Grepolympia =


If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.
Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.


[[Category: Events]]
[[Category: Evenimente]]

Versiunea curentă din 11 iulie 2022 15:34

Acest articol oferă o imagine de ansamblu despre eveniment Grepolympia. În cazul în care sunteți în căutare de versiuni anterioare, vă rugăm să consultați: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 sau Grepolympia 2016.


Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Așa cum a decretat și ordonat însuși Zeus: Să înceapă Jocurile!

Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.

Discipline

Zilele 1 - 3 Zilele 4 - 6 Zilele 7 - 9 Zilele 10 - 12
Hoplite Race.png Întrecerea hopliţilor Archery.png Tir cu arcul Javelin Throw.png Aruncarea suliţei Chariot Race.png Cursă cu care de luptă

Antrenamentele

Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.

TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.

Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte

Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.

Unitate Puncte de pregatire per unitate Suma maximă
per slot
Întrecerea hopliţilor Tir cu arcul Aruncarea suliţei Cursă cu care de Luptă
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
  • Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).

Aptitudini

Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.

Eveniment Intrecerea hoplitilor Tir cu Arcul Aruncarea sulitei Întrecerea carelor de lupta
Set abilitati Viteza, Putere, Rezistenta Acuratete, Precizie, Concentrare Tehnica, Impuls, Putere Aruncare Control, Putere cai, Rezistenta
  • Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.

In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.

Intrecerea

Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti, dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini.

In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.

Lauri Intrecerea hoplitilor Tir cu arcul Aruncarea sulitei Intrecerea carelor de lupta
40 0 - 1199 m 0 - 39 pct 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pct 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pct 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pct 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pct 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pct 70+ m 5000+ m

Clasamentul

Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.

Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.

Recompense

Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse medalii care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors.

Recompense ale jucătorului

In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.

Recompensele aliantei

La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa. Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat. Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament. Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.

Eveniment Recompensa Efect
Intrecerea hoplitilor Olympic torch.png

Flacăra Olimpică

Creste cu +20% bonusul defensiv în toate orașele

Gründer.pngLocul 1: 20%

Gründer.pngLocul 2: 15%

Gründer.pngLocul 3: 10%

Gründer.pngLocurile 4-10: 5%

Tir cu Arcul Olympic acumen.png

Simțuri Olimpice

Creste cu +40% punctele de batalie

Gründer.pngLocul 1: 40%

Gründer.pngLocul 2: 30%

Gründer.pngLocul 3: 20%

Gründer.pngLocurile 4-10: 10%

Aruncarea sulitei Olympic merchant.png

Neguțător Olimpic

Creste cu +40% producția de resurse

Gründer.pngLocul 1: 40%

Gründer.pngLocul 2: 30%

Gründer.pngLocul 3: 20%

Gründer.pngLocurile 4-10: 10%

Intrecerea carelor de lupta Olympic sword.png

Sabia Olimpică

Creste cu +20% puterea de atac, terestru sau navale

Gründer.pngLocul 1: 20%

Gründer.pngLocul 2: 15%

Gründer.pngLocul 3: 10%

Gründer.pngLocurile 4-10: 5%

Magazinul

Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos::

Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
Obiect Pret Descriere
Unit training boost archer.png

Întărire Arcasi V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Arcasi
Unit training boost hoplite.png

Întărire Hopliti V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Hopliti
Unit training boost sword.png

Întărire Luptători cu Spada V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Luptători cu Spada.
Instant resources all.png

Pachetul de resurse mixte

30 Lauri Zeii iti acorda unele resurse.

Orașul tău selectat, va primi instantaneu lemn, piatră și monede de argint.

Unit training boost attack ship.png

Întărire Vase incendiatoare IV

35 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Vase incendiatoare.
Unit training boost bireme.png

Întărire Bireme V

35 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
Unit training boost siren.png

Întărire Sirene III

150 Lauri Orașul tău va primi în permanență sirenele.
(Disponibil numai pe lumi cu Afrodita)
Unit movement boost1.png

Mişcare de trupe îmbunătăţită X

100 Lauri Unitățile din orașul călătoresc mai repede decât de obicei.
Longterm defense boost.png

Tyche’s Encouragement I

100 Lauri Tyche animă trupele tale ca să apere oraşul cu dârzenie.

Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente pentru 7zile.

Longterm attack boost.png

Tyche’s Enlightenment I

100 Lauri Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor.

Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente pentru 7zile.

Longterm festival resource boost.png

Festivalul lui Tyche de celebrare a fericirii I

100 Lauri Tyche ridică moralul cetăţenilor şi le reînvie bucuria de a trăi..

Costul pentru Festivalul Orasului este redus cu 20% pentru 7 zile.

Unit training boost harpy.png

Întărire Harpii IV

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Harpii.
Unit training boost manticore.png

Întărire Manticore I

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Manticore.
Unit training boost fury.png

Întărire Ereni I

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Ereni.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Expansiune teritorială majoră

500 Lauri 100 populație în plus vor fi disponibile permanent în orașul tău.

Limita: 300 locuitori pe oraș

Acumen.png

Simţuri acutizate

500 Lauri Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
DivineBattleStrategy.png

Strategie de lupta Divină

500 Lauri Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp .

Finalul Grepolympia

Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.