Grepolympia: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 8 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori)
Linia 37: Linia 37:
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.  
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.  


 
{| width="100%" class="wikitable"
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
! rowspan="2" | Unitate !! colspan="4" | Puncte de pregatire per unitate !! rowspan="2" | Suma maximă<br>per slot
<tr style="background:#344B6D; color:white">
|-
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unitate'''</td>
! Întrecerea hopliţilor !! Tir cu arcul !! Aruncarea suliţei !! Cursă cu care de Luptă
<td align=center>'''Întrecerea Hopliţilor'''</td>
|-
<td align=center>'''Tir cu arcul'''</td>
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22
<td align=center>'''Aruncarea suliţei'''</td>
|-
<td align=center>'''Cursă cu care de Luptă'''</td>
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20
<td align=center>'''Toate Competițiile'''</td>
|-
</tr>
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20
<tr style="background:#344B6D; color:white">
|-
<td align=center>Puncte/Unitate</td>
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18
<td align=center>Puncte/Unitate</td>
|-
<td align=center>Puncte/Unitate</td>
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6
<td align=center>Puncte/Unitate</td>
|-
<td align=center>Limită Unitate / Slott</td>
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4
</tr>
|-
<tr>
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
|-
<td align=center>112</td>
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]]  || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1
<td align=center>93</td>
|-
<td align=center>93</td>
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1
<td align=center>93</td>
|-
<td align=center>22</td>
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]]  || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1
</tr>
|-
<tr>
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
|-
<td align=center>102</td>
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1
<td align=center>123</td>
|-
<td align=center>112</td>
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1
<td align=center>102</td>
|-
<td align=center>20</td>
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1
</tr>
|-
<tr>
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
|-
<td align=center>102</td>
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1
<td align=center>131</td>
|-
<td align=center>112</td>
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1
<td align=center>102</td>
|-
<td align=center>20</td>
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1
</tr>
|-
<tr>
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
|-
<td align=center>152</td>
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1
<td align=center>117</td>
|-
<td align=center>152</td>
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1
<td align=center>117</td>
|}
<td align=center>18</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>410</td>
<td align=center>6</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>597</td>
<td align=center>646</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
<td align=center>375</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>7</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3824</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>3890</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>4134</td>
<td align=center>4134</td>
<td align=center>4134</td>
<td align=center>3757</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>3687</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>3120</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3791</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3824</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>4142</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>
 
*Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc)''.
*Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc)''.


Linia 197: Linia 97:
!width="120px" | Tir cu Arcul
!width="120px" | Tir cu Arcul
!width="120px" | Aruncarea sulitei
!width="120px" | Aruncarea sulitei
!width="120px" | ntrecerea carelor de lupta
!width="120px" | Întrecerea carelor de lupta
|-
|-
  |align="center"|'''Set abilitati'''
  |align="center"|'''Set abilitati'''
Linia 282: Linia 182:
==== Recompensele aliantei ====
==== Recompensele aliantei ====


La sfârșitul fiecărei discipline, primii 10 jucatori ai aliantei vor primi un 'efect' ca recompensa.  Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat.  
La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa.  Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat.  
Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament.  '''''Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.'''''
Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament.  '''''Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.'''''


Linia 383: Linia 283:
  |align="center"|35 Lauri
  |align="center"|35 Lauri
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
  |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
|-
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Întărire Sirene  III
|align="center"|150 Lauri
|align="center"|Orașul tău va primi în permanență sirenele. <br> '' (Disponibil numai pe lumi cu Afrodita) ''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Linia 434: Linia 339:
  |align="center"|500 Lauri
  |align="center"|500 Lauri
  |align="center"|Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
  |align="center"|Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
 
|-
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Strategie de lupta Divină
|align="center"|500 Lauri
|align="center"|Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp .
|-
Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
|-
|-
|}
|}



Versiunea curentă din 11 iulie 2022 15:34

Acest articol oferă o imagine de ansamblu despre eveniment Grepolympia. În cazul în care sunteți în căutare de versiuni anterioare, vă rugăm să consultați: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 sau Grepolympia 2016.


Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Așa cum a decretat și ordonat însuși Zeus: Să înceapă Jocurile!

Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.

Discipline

Zilele 1 - 3 Zilele 4 - 6 Zilele 7 - 9 Zilele 10 - 12
Hoplite Race.png Întrecerea hopliţilor Archery.png Tir cu arcul Javelin Throw.png Aruncarea suliţei Chariot Race.png Cursă cu care de luptă

Antrenamentele

Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.

TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.

Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte

Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.

Unitate Puncte de pregatire per unitate Suma maximă
per slot
Întrecerea hopliţilor Tir cu arcul Aruncarea suliţei Cursă cu care de Luptă
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
  • Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).

Aptitudini

Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.

Eveniment Intrecerea hoplitilor Tir cu Arcul Aruncarea sulitei Întrecerea carelor de lupta
Set abilitati Viteza, Putere, Rezistenta Acuratete, Precizie, Concentrare Tehnica, Impuls, Putere Aruncare Control, Putere cai, Rezistenta
  • Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.

In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.

Intrecerea

Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti, dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini.

In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.

Lauri Intrecerea hoplitilor Tir cu arcul Aruncarea sulitei Intrecerea carelor de lupta
40 0 - 1199 m 0 - 39 pct 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pct 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pct 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pct 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pct 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pct 70+ m 5000+ m

Clasamentul

Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.

Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.

Recompense

Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse medalii care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors.

Recompense ale jucătorului

In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.

Recompensele aliantei

La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa. Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat. Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament. Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.

Eveniment Recompensa Efect
Intrecerea hoplitilor Olympic torch.png

Flacăra Olimpică

Creste cu +20% bonusul defensiv în toate orașele

Gründer.pngLocul 1: 20%

Gründer.pngLocul 2: 15%

Gründer.pngLocul 3: 10%

Gründer.pngLocurile 4-10: 5%

Tir cu Arcul Olympic acumen.png

Simțuri Olimpice

Creste cu +40% punctele de batalie

Gründer.pngLocul 1: 40%

Gründer.pngLocul 2: 30%

Gründer.pngLocul 3: 20%

Gründer.pngLocurile 4-10: 10%

Aruncarea sulitei Olympic merchant.png

Neguțător Olimpic

Creste cu +40% producția de resurse

Gründer.pngLocul 1: 40%

Gründer.pngLocul 2: 30%

Gründer.pngLocul 3: 20%

Gründer.pngLocurile 4-10: 10%

Intrecerea carelor de lupta Olympic sword.png

Sabia Olimpică

Creste cu +20% puterea de atac, terestru sau navale

Gründer.pngLocul 1: 20%

Gründer.pngLocul 2: 15%

Gründer.pngLocul 3: 10%

Gründer.pngLocurile 4-10: 5%

Magazinul

Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos::

Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.
Obiect Pret Descriere
Unit training boost archer.png

Întărire Arcasi V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Arcasi
Unit training boost hoplite.png

Întărire Hopliti V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Hopliti
Unit training boost sword.png

Întărire Luptători cu Spada V

30 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Luptători cu Spada.
Instant resources all.png

Pachetul de resurse mixte

30 Lauri Zeii iti acorda unele resurse.

Orașul tău selectat, va primi instantaneu lemn, piatră și monede de argint.

Unit training boost attack ship.png

Întărire Vase incendiatoare IV

35 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Vase incendiatoare.
Unit training boost bireme.png

Întărire Bireme V

35 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Bireme.
Unit training boost siren.png

Întărire Sirene III

150 Lauri Orașul tău va primi în permanență sirenele.
(Disponibil numai pe lumi cu Afrodita)
Unit movement boost1.png

Mişcare de trupe îmbunătăţită X

100 Lauri Unitățile din orașul călătoresc mai repede decât de obicei.
Longterm defense boost.png

Tyche’s Encouragement I

100 Lauri Tyche animă trupele tale ca să apere oraşul cu dârzenie.

Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente pentru 7zile.

Longterm attack boost.png

Tyche’s Enlightenment I

100 Lauri Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor.

Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente pentru 7zile.

Longterm festival resource boost.png

Festivalul lui Tyche de celebrare a fericirii I

100 Lauri Tyche ridică moralul cetăţenilor şi le reînvie bucuria de a trăi..

Costul pentru Festivalul Orasului este redus cu 20% pentru 7 zile.

Unit training boost harpy.png

Întărire Harpii IV

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Harpii.
Unit training boost manticore.png

Întărire Manticore I

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Manticore.
Unit training boost fury.png

Întărire Ereni I

150 Lauri Orașul tau va primi în mod continuu Ereni.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Expansiune teritorială majoră

500 Lauri 100 populație în plus vor fi disponibile permanent în orașul tău.

Limita: 300 locuitori pe oraș

Acumen.png

Simţuri acutizate

500 Lauri Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore.
DivineBattleStrategy.png

Strategie de lupta Divină

500 Lauri Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp .

Finalul Grepolympia

Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.