Grepolympia: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Linia 51: Linia 51:
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>52</td>
  <td align=center>52</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>15</td>
  <td align=center>40</td>
  <td align=center>40</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>10</td>

Versiunea de la data 30 iulie 2012 10:32

Grepolympia

Perioada de desfasurare: 27 Iulie - 23 August 2012(4 saptamani)

Experimenteaza Jocurile Olimpice ale Greciei Antice prin intermediul Grepolympia. Poti participa la patru discipline diferite, fiecare dintre ele desfasurandu-se timp de 7 zile(o saptamana). Pentru fiecare disciplina, aveti la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati zilnic si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participarea la competitii sunt Laurii Lauri, pe care le puteti preschimba la magazin in resurse, puteri divine sau efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la incheierea fiecarei discipline! Pentru a fi cel mai bun, va trebui sa dezvoltati aptitudinile atletilor vostrii, aptitudini pe care le puteti cumpara cu puncte de antrenament castigate de pe urma antrenarii atletilor.

Discipline

Saptamana 1 2 3 4
Disciplina Întrecerea hopliţilor Tir cu arcul Aruncarea suliţei Cursă cu care de luptă

Antrenamentele

Pentru fiecare disciplina aveti la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati. Pentru aceasta, aveti nevoie de armata (unitati terestre). Va puteti folosi de unitatile de care dispuneti in toate orasele dar atentie, aceste unitati vor fi retrase permanent din armata voastra. Terenul(baza) pentru antrenamente ofera doua spatii gratuite pentru antrenament, iar alte doua spatii pot fi cumparate in schimbul a 50 monede de aur fiecare. Numarul unitatilor alocat fiecarui spatiu este limitat, lucru care rezulta intr-un timp maxim de antrenament de 2 ore pentru fiecare spatiu. Antrenamentul nu poate fi anulat, deci, odata ce comanda de antrenare pentru o unitate este data, returnarea unitatii respective este imposibila. Fiecare unitate folosita pentru antrenament va furniza puncte de antrenament pentru atletul vostru; numarul de puncte variaza in functie de unitatea antrenata(vezi tabelul de mai jos). Puteti folosi cateva monede de aur pentru a va antrena atletul cu 20% mai efficient timp de 24 de ore. In acest timp si numarul de puncte de antrenament dobandite este mai mare decat de obicei.

Unit Întrecerea hopliţilor Tir cu arcul Aruncarea suliţei Cursă cu care de luptă
P.A. L.n.U. P.A. L.n.U. P.A. L.n.U. P.A. L.n.U.
Sword 40x40.png 52 15 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1
  • P.A. = Puncte de antrenament oferite de fiecare unitate participanta in intrecere
  • L.n.U. = Limita numarului de unitati care pot fi anternate intr-un spatiu din Baza de Antrenamente

Tabelul de mai sus arata informatii aplicabile la o viteza de joc 1. Astfel, punctele pentru lumea dumneavoastra pot fi calculate dupa formulele:

P.A. real = Puncte de antrenament afisate / viteza lumii de joc.
L.n.U. real = Limita de unitati afisata * viteza lumii de joc.

Aptitudini

Sunt trei aptitudini pentru fiecare disciplina pe care atletul vostru le poate deprinde. Scopul vostru este sa adunati cat mai multe puncte de aptitudine cat mai repede posibil si sa le distribuiti pentru diferitele aptitudini disponibile. Acesta este singurul mod in care atletul vostru poate executa probele mai bine. Aveti nevoie de 1000 de puncte de antrenament pentru a obtine un punct de aptitudine.

Intrecerea

Puteti inscrie atletul vostru sa participe intr-o competititie odata pe zi gratuit. Rezultatul va depinde foarte mult de numarul de puncte de aptitudine pe care le-ati alocat atletului vostru. Incercati sa gasiti combinatia optima pentru alocarea acestora! In functie de rezultatul avut in competitive, veti primi ca recompense Lauri, pe care le puteti schimba la magazin. Pentru monede de aur, va puteti inscrie in competitiile aditionale, in cate dintre ele doriti, pentru a obtine cat mai multe Lauri.

LauriLauri Întrecerea hopliţilor Tir cu arcul Aruncarea suliţei Cursă cu car de luptă
70 0 - 899 m 0 - 29 pct 0 - 39 m 0 - 1999 m
80 900 - 1199 m 30 - 39 pct 40 - 44 m 2000 - 2499 m
90 1200 - 1499 m 40 - 49 pct 45 - 49 m 2500 - 2999 m
100 1500 - 1799 m 50 - 59 pct 50 - 54 m 3000 - 3499 m
110 1800 - 2099 m 60 - 69 pct 55 - 59 m 3500 - 3999 m
120 2100 - 2399 m 70 - 79 pct 60 - 64 m 4000 - 4499 m
130 2400+ m 80+ pct 65+ m 4500+ m

Clasamentul

Clasamentul jucatorilor este bazat pe cele mai bune rezultate ale atletului obtinute in intreceri, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. Clasamentul aliantelor se va face in functie de valoarea medie a rezultatelor obtinute in intreceri de cei mai buni 10 atleti ai aliantei.

Recompense

Recompense zilnice : in functie de rezultatele intrecerilor, veti obtine un numar de Lauri pentru participarea in acestea. Laurii pot fi preschimbate la magazin.

Recompense saptamanale : la incheierea fiecarei discipline, primii 100 de atleti vor primi o vraja speciala, ce-l va ajuta in urmatoarele 7 zile, ca si recompensa. Totusi, intensitatea acestei vraji depinde de pozitia voastra din clasament:

Disciplina Recompensa Efect
Alergare Olympic Sword.png

Sabia olimpica

Puterea atacului creste cu pana la 20% (naval/terestru)

Gründer.png Locul 1: 20%

Gründer.png Locul 2: 18%

Gründer.png Locul 3: 16%

Gründer.png Locurile 4-10: 14%

Gründer.png Locurile 11-25: 10%

Gründer.png Locurile 26-50: 5%

Gründer.png Locurile 51-100: 2%

Tir cu arcul Olympic Combat.png

Experienta de lupta olimpica

Pana la 100% mai multe puncte de batalie

Gründer.png Locul 1: 100%

Gründer.png Locul 2: 90%

Gründer.png Locul 3: 80%

Gründer.png Locurile 4-10: 70%

Gründer.png Locurile 11-25: 50%

Gründer.png Locurile 26-50: 25%

Gründer.png Locurile 51-100: 10%

Aruncare cu sulita Olympic Village.png

Sat olimpic

Pana la 100% mai multe resurse de la satele de tarani cucerite

Gründer.png Locul 1: 100%

Gründer.png Locul 2: 90%

Gründer.png Locul 3: 80%

Gründer.png Locurile 4-10: 70%

Gründer.png Locurile 11-25: 50%

Gründer.png Locurile 26-50: 25%

Gründer.png Locurile 51-100: 10%

Intrecere cu car de lupta Olympic Torch.png

Torta olimpica

Puterea de aparare a oraselor voastre creste cu pana la 100%

Gründer.png Locul 1: 100%

Gründer.png Locul 2: 90%

Gründer.png Locul 3: 80%

Gründer.png Locurile 4-10: 70%

Gründer.png Locurile 11-25: 50%

Gründer.png Locurile 26-50: 25%

Gründer.png Locurile 51-100: 10%

Magazinul

Obiect Pret Lauri Termen de valabilitate Descriere
Double BP.png 150 - O extraordinara energie circula prin venele trupelor. Ele lupta cu ferocitate iesita din comun in perioada ce urmeaza.

Efect: Primiti un numar de puncte de batalie dublu in urmatoarele 12 ore. Aceasta se aplica pe toate orasele voastre(durata depinde de viteza lumii de joc)

Myrmidons.png 100 - Un veteran myrmidon viziteaza orasul vostru si impartaseste din experienta anilor sai de lupta cu luptatorii vostri. Este un expert in coordonarea atacurilor, dar are deficiente in aparare.

Efect: atacul unitatile voastre terestre va fi cu 10% mai eficient in urmatoarele 12 ore, dar apararea lor va fi cu 10% redusa fata de cea a aparatorului. (durata depinde de viteza lumii de joc)

Trojan.png 100 - Deveniti un maestru in apararea oraselor fortificate. Asezati capcane in jurul orasului si pozitionati razboinici in plus pe zidul orasului.

Efect: Pentru urmatoarele 12 ore, zidul orasului primeste valorile de aparare ale nivelului actual + 1, si de asemenea, primiti in Garda Orasului 5 gardieni in plus pentru fiecare nivel al fermei(pana la nivelul 25). (Durata depinde de viteza de joc)

Favor150x.png 50 - Primiti 150 favoruri.
Happiness1x.png 35 - Sporeste productia de resurse(lemn, piatra si argint) cu 50% din productia lor de baza pentru 12 ore; aceasta se aplica pe orasul curent. (Durata depinde de viteza lumii de joc)
CotO1x.png 20 - Toate comenzile de constructie din port sunt accelerate cu 100% in urmatoarele 12 ore. (Durata depinde de viteza lumii de joc)
PopGrowth1x.png 20 - Toate comenzile de recrutare din cazarma sunt accelerate cu 100% in urmatoarele 12 ore. (Durata depinde de viteza lumii de joc)
Wood5000x.png 50 - Primiti 5000 lemn.
Stone5000x.png 50 - Primiti 5000 piatra.
Silver5000x.png 50 - Primiti 5000 argint.

Finalul Grepolympia

Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti Lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.