Revoltă: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 1: Linia 1:
{{Dezvoltare}}
Sistemul cu revoltă este o alternativă la sistemul clasic de [[Cucerire]], fiind implementat pe lumile [[Delta]] și [[Gamma]].  
 
Sistemul cu revolta este o alternativa la sistemul clasic de [[Cucerire]], fiind implementat pe lumile [[Delta]] si [[Gamma]].  


==Colonizarea==
==Colonizarea==
Sistemul de [[Colonizare]] ramane acelasi si pentru lumile cu revolta. Se trimite o [[Navă de colonizare]] escortata corespunzator spre un punct de colonizare, iar dupa 24 de ore jucatorul are un nou oras.
Sistemul de [[Colonizare]] rămâne același și pentru lumile cu revoltă. Se trimite o [[Navă de colonizare]] escortată corespunzător spre un punct de colonizare, iar după 24 de ore jucătorul are un nou oraș.


==Cucerirea==
==Cucerirea==
Diferenta majora privind sistemul cu revolta apare atunci cand se incearca cucerirea unui oras.
Diferența majoră privind sistemul cu revoltă apare atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.


===Cerinte preliminare===
===Cerințe preliminare===
Inainte de a putea cuceri orice, trebuiesc indeplinite urmatoarele:
Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:
*[[Cercetare]] Cucerire
*[[Cercetare]] Cucerire
*O [[Navă de colonizare]] si tot ce presupune aceasta.
*O [[Navă de colonizare]] și tot ce presupune aceasta.
*Cel putin 1 unitate terestra non-mitica.
*Cel puțin 1 unitate terestră non-mitică.
*Cel putin 1 [[Corabie de transport]] sau 1 [[Navă rapidă de transport]]
*Cel puțin 1 [[Corabie de transport]] sau 1 [[Navă rapidă de transport]]
*Cel putin 1 [[Biremă]], 1 [[Navă uşoară]] sau 1 [[Triremă]]
*Cel puțin 1 [[Biremă]], 1 [[Navă uşoară]] sau 1 [[Triremă]]
*Puncte de cultura suficiente pentru a detine inca un oras.
*Nivel de cultură suficient pentru a deține încă un oraș.
Daca cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oras cu succes.
Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oraș cu succes.


===Alegerea unui oras===
===Alegerea unui oraș===
Cand se alege un oras pentru cucerire, este de preferat ca orasul sa ''nu'' se incadreze in nici una dinter urmatoarele situatii:
Cand se alege un oraș pentru cucerire, este de preferat ca orașul să ''nu'' se incadreze în vreuna dintre următoarele situații:
*Mai putin de 750 puncte
*Mai puțin de 750 puncte
**In acest caz se prefera Colonizarea unui oras de pe o insula cu Sate de Tarani
**În acest caz se preferă Colonizarea unui oraș de pe o insulă cu Sate de Țărani
*Detinut de o alta alianta semnificativa
*Deținut de o altă alianță semnificativă
**Daca nu esti in razboi cu acea alianta, este de preferat sa eviti posibile incidente diplomatice.
**Dacă nu ești în război cu acea alianță, este de preferat să eviți posibile incidente diplomatice.
*Detinut de un jucator mult mai puternic
*Deținut de un jucător mult mai puternic
**Daca incerci sa-i cuceresti unul dintre orase, acesta s-ar putea sa te atace intre timp cu celelalte orase.
**Dacă încerci să-i cucerești unul dintre orașe, acesta s-ar putea te atace între timp cu trupe din celelalte orașe pe care le deține.
*Prea mic
*Prea mic
**Daca orasul este prea mic este de preferat sa mai astepti.
**Dacă orasul este prea mic este de preferat mai aștepți până se mai dezvoltă.
*Prea departe
*Prea departe
**Daca orasul este prea departe, interactiunea cu alte orase ale tale nu va fi eficienta.
**Dacă orașul este prea departe, interacțiunea cu celelalte orașe ale tale nu va fi eficientă.
*Pe aceeasi insula cu un alt oras de-al tau
*Pe aceeași insulă cu un alt oras de-al tău
**Nu poti farma eficient cu 2 sau mai multe orase pe aceeasi insula.
**Nu poți farma eficient cu 2 sau mai multe orașe pe aceeași insulă.
*Revendicat de un alt membru al aliantei tale
*Revendicat de un alt membru al alianței tale
**In principiu este posibila 'revendicarea' oraselor ce urmeaza a fi cucerite de catre membrii aliantei pe forumul acesteia. Daca un alt membru revendica un oras, nu ar trebui sa incerci cucerirea acelui oras.
**În principiu este posibilă 'revendicarea' oraselor ce urmează a fi cucerite de către membrii alianței, pe forumul acesteia. Dacă un alt membru revendică un oraș, nu ar trebui să încerci cucerirea acelui oraș.


Pe scurt, se prefera un oras ce nu duce la consecinte severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oras nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunta de el este preluarea sa de catre un alt jucator.  
Pe scurt, se preferă un oraș ce nu duce la consecințe severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oraș nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.  


====Exemple====
====Exemple====
Va voi prezenta trei orase potential a fi cucerite, si voi mentiona care dintre ele reprezinta cea mai buna optiune:
Voi prezenta trei orașe potential a fi cucerite, și voi mentiona care dintre ele reprezintă cea mai buna optiune:


=====Orase exemplu=====
=====Orașe exemplu=====
#Orasul 1:
#Orașul 1:
#*Oras abandonat
#*Oraș abandonat
#*2500 puncte
#*2500 puncte
#*la o insula distanta
#*la o insulă distanță
#Orasul 2:
#Orașul 2:
#*Detinut de un jucator ce are 100000
#*Deținut de un jucător ce are 100000
#*In momentul de fata ai 20000 de puncte
#*În momentul de față ai 20000 de puncte
#*Alianta celuilalt jucator este de doua ori mai mare decat alianta ta.
#*Alianța celuilalt jucător este de două ori mai mare decât alianța ta.
#*10000 puncte (oras)
#*10000 puncte (oras)
#*Nici un Spion nu reuseste sa patrunda in oras
#*Nici un Spion nu reușește să pătrundă în oraș
#*Pe aceeasi insula cu tine
#*Pe aceeași insulă cu tine
#Orasul 3:
#Orasul 3:
#*Unicul oras al jucatorului
#*Unicul oraș al jucatorului
#*Jucatorul nu se gaseste in vreo alianta
#*Jucătorul nu se gaseste în vreo alianta
#*10000 puncte (oras)
#*10000 puncte (oras)
#*Spionii reporteaza ca orasul nu are trupe
#*Spionii raportează că orașul nu are trupe semnificative
#*la 2 insule distanta
#*La 2 insule distanță


=====Evaluare=====
=====Evaluare=====
Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:
Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:
#'''Orasul 1''':
#'''Orașul 1''':
#*Oras mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oras (in lipsa alternativelor mai bune)
#*Oraș mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oraș (in lipsa alternativelor mai bune). Nu prezintă rezistență la cucerire și este foarte aproape, însă nu este nici foarte dezvoltat.
#'''Orasul 2''':
#'''Orașul 2''':
#*Este probabil cea mai proasta varianta cand vine vorba de cucerirea unui oras. Nu cuceri un astfel de oras!
#*Este probabil cea mai proastă variantă când vine vorba de cucerirea unui oraș. Oponentul este mult mai puternic, se găsește într-o alianță mai dezvoltată, se găsește și pe aceeași insulă, iar în plus de asta spionii nu pot determina starea orașului. Este genul de oraș ce trebuie evitat când vine vorba de cucerire!
#'''Orasul 3''':
#'''Orașul 3''':
#*Este orasul ideal pentru a fi cucerit, si ar trebui sa alegi aceasta optiune daca o ai la dispozitie.
#*Este orașul ideal pentru a fi cucerit, și ar trebui alegi această opțiune dacă îți iese în cale și o ai la dispoziție. Orașul este aproape, suficient de dezvoltat, slab apărat și deținut de un jucător ce nu prezintă vreo amenințare.


===Pregatiri pentru cucerire===
===Pregătiri pentru cucerire===
Inainte de cucerirea propriu-zisa a unui oras, trebuie urmata o serie de pasi.  
Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.  


====Curatarea orasului====
====Eliminarea rezistenței====
Pentru a putea cuceri un oras, trebuie sa iti faci cale libera si sa omori toate trupele ce il ocupa. In acest sens, trebuie facute urmatoarele:
Pentru a putea cuceri un oraș, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:
#spioneaza orasul pentru a verifica rezistenta lui.
#spionează orasul pentru a verifica rezistența
#ataca orasul cu o armata corespunzatoare pentru a distruge toate trupele din el.
#atacă orașul cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el.
Dupa ce ai terminat aceasta etapa mai trebuie doar sa te asiguri ca orasul ramane golit de trupe.
După ce ai terminat această etapa mai trebuie doar te asiguri că orașul rămâne neapărat.


====Revendicarea orasului====
====Revendicarea orașului====
De multe ori aliantele vor avea un mod de a-si revendica orasele intre membri lor. Revendicarea unui oras presupune sa specifici aliantei tale ca doresti sa cuceresti acel oras. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare sa sfarseasca prin a fi distrusa de un aliat, liderii aliantei sa ia masuri impotriva ta etc.
De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune specifici alianței tale doresti să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei ia măsuri împotriva ta etc.


====Constructia navei de colonizare====
====Construcția navei de colonizare====
Construieste o [[Navă de colonizare]] prin care vei cuceri orasul - acest lucru s-ar putea sa ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unitati din fiecare resursa, iar constructia propriu-zisa dureaza aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat sa ai nava de colonizare construita inainte de a merge mai departe.
Construiește o [[Navă de colonizare]] prin care vei cuceri orașul - acest lucru s-ar putea ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unități din fiecare resursă, iar construcția propriu-zisa durează aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.


===Procesul de cucerire===
===Procesul de cucerire===
Am ajuns la partea captivanta, in care victima a fost golita de trupe, nava de colonizare este pregatit si doresti sa faci cucerirea propriu zisa. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și ai ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
#Trimiti un atac de tip Revolta asupra orasului.
#Se trimite un atac de tip Revoltă asupra orașului.
#La 12 ore dupa ce atacul cu revolta s-a produs in orasul tinta, incepe starea de Furie (in care Nava de Colonizare poate debarca).
#La 12 ore dupa ce atacul cu revoltă s-a produs în orașul țintă, începe starea de Furie (în care Nava de Colonizare poate debarca).
#In cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare debarca in orasul tinta.
#În cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare poate debarca în orasul țintă.
#In momentul in care nava de colonizare a debarcat cu succes, orasul este al tau.
#În momentul în care nava de colonizare a debarcat cu succes, orașul este al tău.
Mai in detaliu:
Mai în detaliu:


====Sincronizarea atacurilor====
====Sincronizarea atacurilor====
Vei vrea sa mentii atacurile cat de aproape si de decisive cu putinta.
Vei vrea sa menții atacurile cât de apropiate și de decisive cu putință.


====Atacul revolta====
====Atacul revoltă====
In momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zis este recomandat sa trimiti 3-4 valuri de trupe (cat mai multe posibile pentru a coplesi si distruge apararea orasului). Toate aceste atacuri ar trebui sa fie de tip Revolta - este suficient ca doar unul dintre ele sa strapunga defensiva orasului pentru a porni revolta.
În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiți 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.


====Pastrarea orasului gol====
====Păstrarea orașului gol====
Pentru ca aparatorul are control total asupra orasului sau chiar si in timp ce revolta are loc, se recomanda trimiterea de valuri de curatare periodice pentru a mentine orasul liber de trupe aparatoare.
Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.


====Nava de colonizare====
====Nava de colonizare====
Vei vrea ca nava ta de colonizare sa ajunga cat mai repede dupa ce a inceput starea de Furie. Perioada de instalare si durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.
Vei vrea ca nava ta de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.


Pentru ca Nava de Colonizare este foarte lenta, uneori s-ar putea sa fii nevoit sa o trimiti inaintea atacului de Revolta propriu zis, asa ca incearca sa iti calculezi din timp durata calatoriei. In caz contrar s-ar putea sa nu reusesti sa cuceresti orasul.
Pentru Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea fii nevoit o trimiți înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incearcă să îți calculezi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea nu reușești să cucerești orașul.


Mai mult decat atat, vei vrea sa te asiguri ca apararea nu beneficiaza de trupe aditionale ce apar in ultimul moment, asa ca este bine sa trimiti un val de curatare imediat inainte de a ajunge nava de colonizare.
Mai mult decât atât, vei vrea te asiguri că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiți un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.


Iar in ultimul rand, tine minte ca la 10 minute dupa inceperea calatoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi intoarsa din drum si deci, trebuie sa continui cucerirea daca nu vrei sa pierzi o nava de colonizare valoroasa.
În ultimul rând, ține minte la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.


==Dupa cucerire==
==După cucerire==
Odata cucerit orasul, exista o sumedenie de lucruri de facut.
Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.


===Unitati===
===Unitați===
Unitatile ce au insotit nava de colonizare vor sprijini noul oras dar vor continua sa apartina de cel vechi. Unitatile aflate in Sprijin pot doar stationa in defensiva in acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau partial) din [[Agora]].
Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oras dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din [[Agora]].


===Cercetare===
===Cercetare===
Toate cercetarile orasului efectuate de jucatorul precedent se pastreaza si dupa cucerire. Desi dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea sa existe tehnologii pe care noul jucator le gaseste ca fiind inutile. Fiecare cercetare poate fi resetata, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.
Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.


===Zeu===
===Zeu===
Daca orasul cucerit are construit un templu si venereaza un anumit [[zeu]], dupa cucerire va continua sa venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insotit nava de colonizare si nu sunt compatibile vor fi trimise inapoi imediat dupa cucerire. Este indicat sa se foloseasca zei diferiti in orase diferite pentru a asigura o productie maxima de favoruri divine.
Daca orașul cucerit are construit un templu si venerează un anumit [[zeu]], după cucerire va continua venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise înapoi imediat după cucerire. Este indicat se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.


===Vecini===
===Vecini===
Fa cunostinta cu noii vecini de pe noua insula a orasului cucerit. S-ar putea sa iti fie de folos in viitorul apropiat.
Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să îți fie de folos în viitorul apropiat.


==Tactici suplimentare==
==Tactici suplimentare==
Exista jucatori care trimit atacuri de tip Revolta asupra oraselor fara intentia de ale cuceri, si doar cu scopul de a-si intimida adversarii. Daca cineva porneste o revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul Revolta si Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca nu mai apar.
Există jucatori care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fara intentia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de  Revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul în sine și Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca acestea se retrag/nu mai apar deloc.

Versiunea de la data 7 decembrie 2010 13:02

Sistemul cu revoltă este o alternativă la sistemul clasic de Cucerire, fiind implementat pe lumile Delta și Gamma.

Colonizarea

Sistemul de Colonizare rămâne același și pentru lumile cu revoltă. Se trimite o Navă de colonizare escortată corespunzător spre un punct de colonizare, iar după 24 de ore jucătorul are un nou oraș.

Cucerirea

Diferența majoră privind sistemul cu revoltă apare atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.

Cerințe preliminare

Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:

Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oraș cu succes.

Alegerea unui oraș

Cand se alege un oraș pentru cucerire, este de preferat ca orașul să nu se incadreze în vreuna dintre următoarele situații:

  • Mai puțin de 750 puncte
    • În acest caz se preferă Colonizarea unui oraș de pe o insulă cu Sate de Țărani
  • Deținut de o altă alianță semnificativă
    • Dacă nu ești în război cu acea alianță, este de preferat să eviți posibile incidente diplomatice.
  • Deținut de un jucător mult mai puternic
    • Dacă încerci să-i cucerești unul dintre orașe, acesta s-ar putea să te atace între timp cu trupe din celelalte orașe pe care le deține.
  • Prea mic
    • Dacă orasul este prea mic este de preferat să mai aștepți până se mai dezvoltă.
  • Prea departe
    • Dacă orașul este prea departe, interacțiunea cu celelalte orașe ale tale nu va fi eficientă.
  • Pe aceeași insulă cu un alt oras de-al tău
    • Nu poți farma eficient cu 2 sau mai multe orașe pe aceeași insulă.
  • Revendicat de un alt membru al alianței tale
    • În principiu este posibilă 'revendicarea' oraselor ce urmează a fi cucerite de către membrii alianței, pe forumul acesteia. Dacă un alt membru revendică un oraș, nu ar trebui să încerci cucerirea acelui oraș.

Pe scurt, se preferă un oraș ce nu duce la consecințe severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oraș nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.

Exemple

Voi prezenta trei orașe potential a fi cucerite, și voi mentiona care dintre ele reprezintă cea mai buna optiune:

Orașe exemplu
  1. Orașul 1:
    • Oraș abandonat
    • 2500 puncte
    • la o insulă distanță
  2. Orașul 2:
    • Deținut de un jucător ce are 100000
    • În momentul de față ai 20000 de puncte
    • Alianța celuilalt jucător este de două ori mai mare decât alianța ta.
    • 10000 puncte (oras)
    • Nici un Spion nu reușește să pătrundă în oraș
    • Pe aceeași insulă cu tine
  3. Orasul 3:
    • Unicul oraș al jucatorului
    • Jucătorul nu se gaseste în vreo alianta
    • 10000 puncte (oras)
    • Spionii raportează că orașul nu are trupe semnificative
    • La 2 insule distanță
Evaluare

Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:

  1. Orașul 1:
    • Oraș mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oraș (in lipsa alternativelor mai bune). Nu prezintă rezistență la cucerire și este foarte aproape, însă nu este nici foarte dezvoltat.
  2. Orașul 2:
    • Este probabil cea mai proastă variantă când vine vorba de cucerirea unui oraș. Oponentul este mult mai puternic, se găsește într-o alianță mai dezvoltată, se găsește și pe aceeași insulă, iar în plus de asta spionii nu pot determina starea orașului. Este genul de oraș ce trebuie evitat când vine vorba de cucerire!
  3. Orașul 3:
    • Este orașul ideal pentru a fi cucerit, și ar trebui să alegi această opțiune dacă îți iese în cale și o ai la dispoziție. Orașul este aproape, suficient de dezvoltat, slab apărat și deținut de un jucător ce nu prezintă vreo amenințare.

Pregătiri pentru cucerire

Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.

Eliminarea rezistenței

Pentru a putea cuceri un oraș, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:

  1. spionează orasul pentru a verifica rezistența
  2. atacă orașul cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el.

După ce ai terminat această etapa mai trebuie doar să te asiguri că orașul rămâne neapărat.

Revendicarea orașului

De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doresti să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva ta etc.

Construcția navei de colonizare

Construiește o Navă de colonizare prin care vei cuceri orașul - acest lucru s-ar putea să ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unități din fiecare resursă, iar construcția propriu-zisa durează aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.

Procesul de cucerire

Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și ai ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:

  1. Se trimite un atac de tip Revoltă asupra orașului.
  2. La 12 ore dupa ce atacul cu revoltă s-a produs în orașul țintă, începe starea de Furie (în care Nava de Colonizare poate debarca).
  3. În cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare poate debarca în orasul țintă.
  4. În momentul în care nava de colonizare a debarcat cu succes, orașul este al tău.

Mai în detaliu:

Sincronizarea atacurilor

Vei vrea sa menții atacurile cât de apropiate și de decisive cu putință.

Atacul revoltă

În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiți 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.

Păstrarea orașului gol

Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.

Nava de colonizare

Vei vrea ca nava ta de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.

Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea să fii nevoit să o trimiți înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incearcă să îți calculezi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușești să cucerești orașul.

Mai mult decât atât, vei vrea să te asiguri că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiți un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.

În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.

După cucerire

Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.

Unitați

Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oras dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din Agora.

Cercetare

Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.

Zeu

Daca orașul cucerit are construit un templu si venerează un anumit zeu, după cucerire va continua să venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise înapoi imediat după cucerire. Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.

Vecini

Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să îți fie de folos în viitorul apropiat.

Tactici suplimentare

Există jucatori care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fara intentia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de Revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul în sine și Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca acestea se retrag/nu mai apar deloc.