Revoltă: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
 
(Nu s-au afișat 35 de versiuni intermediare efectuate de alți 10 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
Sistemul cu revolta este o alternativa la sistemul clasic de [[Cucerire]], fiind implementat pe lumile [[Delta]] si [[Gamma]].  
{{Format:Polis nou}}
<br>
=Sistemul de cucerire cu revoltă=
<br>
Sistemul cu revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de [[Cucerirea|cucerire]], presupunând o mulţime de elemente tactice, diferența majoră dintre sistemul de revoltă şi cel clasic apărând doar atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.


==Colonizarea==
{| style="width: 70%"
Sistemul de [[Colonizare]] ramane acelasi si pentru lumile cu revolta. Se trimite o [[Navă de colonizare]] escortata corespunzator spre un punct de colonizare, iar dupa 24 de ore jucatorul are un nou oras.
| __TOC__
|}


==Cucerirea==
===Cerințe preliminare===
Diferenta majora privind sistemul cu revolta apare atunci cand se incearca cucerirea unui oras.


===Cerinte preliminare===
Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:
Inainte de a putea cuceri orice, trebuiesc indeplinite urmatoarele:
*[[Academie]] nivel 28
*[[Cercetare]] Cucerire
*[[Port]] nivel 10
*O [[Navă de colonizare]] si tot ce presupune aceasta.
*[[Cercetare|cercetarea]] Cucerire şi Navă de Colonizare
*Cel putin 1 unitate terestra non-mitica.
*o [[Navă de colonizare]]  
*Cel putin 1 [[Corabie de transport]] sau 1 [[Navă rapidă de transport]]
*cel puțin o unitate terestră (unităţile mitice nu se iau în considerare
*Cel putin 1 [[Biremă]], 1 [[Navă uşoară]] sau 1 [[Triremă]]
*cel puțin o [[Biremă|biremă]], o [[Navă uşoară|navă uşoară]] sau o [[Triremă|triremă]]
*Puncte de cultura suficiente pentru a detine inca un oras.
*cel puțin o [[Corabie de transport|corabie de transport]] sau o [[Navă rapidă de transport|navă rapidă de transport]]
Daca cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oras cu succes.
*nivelul de cultură suficient pentru a deține încă un oraș


===Alegerea unui oras===
Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri, cu succes, un polis.
Cand se alege un oras pentru cucerire, este de preferat ca orasul sa ''nu'' se incadreze in nici una dinter urmatoarele situatii:
*Mai putin de 750 puncte
**In acest caz se prefera Colonizarea unui oras de pe o insula cu Sate de Tarani
*Detinut de o alta alianta semnificativa
**Daca nu esti in razboi cu acea alianta, este de preferat sa eviti posibile incidente diplomatice.
*Detinut de un jucator mult mai puternic
**Daca incerci sa-i cuceresti unul dintre orase, acesta s-ar putea sa te atace intre timp cu celelalte orase.
*Prea mic
**Daca orasul este prea mic este de preferat sa mai astepti.
*Prea departe
**Daca orasul este prea departe, interactiunea cu alte orase ale tale nu va fi eficienta.
*Pe aceeasi insula cu un alt oras de-al tau
**Nu poti farma eficient cu 2 sau mai multe orase pe aceeasi insula.
*Revendicat de un alt membru al aliantei tale
**In principiu este posibila 'revendicarea' oraselor ce urmeaza a fi cucerite de catre membrii aliantei pe forumul acesteia. Daca un alt membru revendica un oras, nu ar trebui sa incerci cucerirea acelui oras.


Pe scurt, se prefera un oras ce nu duce la consecinte severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oras nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunta de el este preluarea sa de catre un alt jucator.
===Alegerea unui oraş===


====Exemple====
Alegerea oraşului care urmează să îl cuceriţi este foarte importantă, deoarece nici un oraş nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.
Va voi prezenta trei orase potential a fi cucerite, si voi mentiona care dintre ele reprezinta cea mai buna optiune:


=====Orase exemplu=====
===Pregătiri pentru cucerire===
#Orasul 1:
#*Oras abandonat
#*2500 puncte
#*la o insula distanta
#Orasul 2:
#*Detinut de un jucator ce are 100000
#*In momentul de fata ai 20000 de puncte
#*Alianta celuilalt jucator este de doua ori mai mare decat alianta ta.
#*10000 puncte (oras)
#*Nici un Spion nu reuseste sa patrunda in oras
#*Pe aceeasi insula cu tine
#Orasul 3:
#*Unicul oras al jucatorului
#*Jucatorul nu se gaseste in vreo alianta
#*10000 puncte (oras)
#*Spionii reporteaza ca orasul nu are trupe
#*la 2 insule distanta


=====Evaluare=====
Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.  
Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:
#'''Orasul 1''':
#*Oras mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oras (in lipsa alternativelor mai bune)
#'''Orasul 2''':
#*Este probabil cea mai proasta varianta cand vine vorba de cucerirea unui oras. Nu cuceri un astfel de oras!
#'''Orasul 3''':
#*Este orasul ideal pentru a fi cucerit, si ar trebui sa alegi aceasta optiune daca o ai la dispozitie.


===Pregatiri pentru cucerire===
====Nivelul de cultură====
Inainte de cucerirea propriu-zisa a unui oras, trebuie urmata o serie de pasi.


====Curatarea orasului====
Pentru a coloniza sau cucerii un polis aveţi nevoie de un nivel cultural care să vă permită acest lucru. Incepând cu a doua cucerire/colonizare aveţi nevoie de atingerea unui barem al punctelor de cultură . Puteţi verifica punctele de cultură la Agora -> Cultură.  
Pentru a putea cuceri un oras, trebuie sa iti faci cale libera si sa omori toate trupele ce il ocupa. In acest sens, trebuie facute urmatoarele:
Punctele de cultură sunt aceleaţi pentru toate polisurile. La Agora puteţi afla câte oraşe mai puteţi coloniza sau cucerii.
#spioneaza orasul pentru a verifica rezistenta lui.
#ataca orasul cu o armata corespunzatoare pentru a distruge toate trupele din el.
Dupa ce ai terminat aceasta etapa mai trebuie doar sa te asiguri ca orasul ramane golit de trupe.


====Revendicarea orasului====
De multe ori aliantele vor avea un mod de a-si revendica orasele intre membri lor. Revendicarea unui oras presupune sa specifici aliantei tale ca doresti sa cuceresti acel oras. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare sa sfarseasca prin a fi distrusa de un aliat, liderii aliantei sa ia masuri impotriva ta etc.


====Constructia navei de colonizare====
{| cellpadding="2" class="wikitable" 
Construieste o [[Navă de colonizare]] prin care vei cuceri orasul - acest lucru s-ar putea sa ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unitati din fiecare resursa, iar constructia propriu-zisa dureaza aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat sa ai nava de colonizare construita inainte de a merge mai departe.
!  align="center" width=240| '''Numărul de oraşe'''
!  align="center" width=240| '''Puncte de cultură necesare'''
|-
| align="center" | 1
| align="center" | 0
|-
| align="center" | 2
| align="center" | 0
|-
| align="center" | 3
| align="center" | 3
|-
| align="center" | 4
| align="center" | 9
|-
| align="center" | 5
| align="center" | 18
|-
| align="center" | 6
| align="center" | 30
|-
| align="center" | ...
| align="center" | ...
|-
| align="center" | n
| align="center" | (n-2)*(n-1)*3/2
|}
<br><br>


===Procesul de cucerire===
====Construcția navei de colonizare====
Am ajuns la partea captivanta, in care victima a fost golita de trupe, nava de colonizare este pregatit si doresti sa faci cucerirea propriu zisa. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
#Trimiti un atac de tip Revolta asupra orasului.
#La 12 ore dupa ce atacul cu revolta s-a produs in orasul tinta, incepe starea de Furie (in care Nava de Colonizare poate debarca).
#In cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare debarca in orasul tinta.
#In momentul in care nava de colonizare a debarcat cu succes, orasul este al tau.
Mai in detaliu:


====Sincronizarea atacurilor====
Construiţi o [[Navă de colonizare|navă de colonizare]] prin care veţi cuceri orașul . Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.
Vei vrea sa mentii atacurile cat de aproape si de decisive cu putinta.
Niciodata nava de colonizare nu trebuie trimisa singura (fara nave de atac sau aparare cat si unitati terestre).


====Atacul revolta====
In momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zis este recomandat sa trimiti 3-4 valuri de trupe (cat mai multe posibile pentru a coplesi si distruge apararea orasului). Toate aceste atacuri ar trebui sa fie de tip Revolta - este suficient ca doar unul dintre ele sa strapunga defensiva orasului pentru a porni revolta.


====Pastrarea orasului gol====
[[Fişier:Colonize_ship_90x90.jpg‎]]
Pentru ca aparatorul are control total asupra orasului sau chiar si in timp ce revolta are loc, se recomanda trimiterea de valuri de curatare periodice pentru a mentine orasul liber de trupe aparatoare.


====Nava de colonizare====
Vei vrea ca nava ta de colonizare sa ajunga cat mai repede dupa ce a inceput starea de Furie. Perioada de instalare si durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.


Pentru ca Nava de Colonizare este foarte lenta, uneori s-ar putea sa fii nevoit sa o trimiti inaintea atacului de Revolta propriu zis, asa ca incearca sa iti calculezi din timp durata calatoriei. In caz contrar s-ar putea sa nu reusesti sa cuceresti orasul.
Costuri(fără cercetarea ''Matematică''):


Mai mult decat atat, vei vrea sa te asiguri ca apararea nu beneficiaza de trupe aditionale ce apar in ultimul moment, asa ca este bine sa trimiti un val de curatare imediat inainte de a ajunge nava de colonizare.
[[Fişier:Wood.png‎]] 10,000
[[Fişier:Stone.png‎]]  10,000
[[Fişier:Iron.png]]  10,000
[[Fişier:Pop.png‎]]  170


Iar in ultimul rand, tine minte ca la 10 minute dupa inceperea calatoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi intoarsa din drum si deci, trebuie sa continui cucerirea daca nu vrei sa pierzi o nava de colonizare valoroasa.


==Dupa cucerire==
Informaţii:
Odata cucerit orasul, exista o sumedenie de lucruri de facut.


===Unitati===
Apărare [[Fişier:Def.png ]] 500
Unitatile ce au insotit nava de colonizare vor sprijini noul oras dar vor continua sa apartina de cel vechi. Unitatile aflate in Sprijin pot doar stationa in defensiva in acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau partial) din [[Agora]].


===Cercetare===
Viteză [[Fişier:Speed.png]]  3
Toate cercetarile orasului efectuate de jucatorul precedent se pastreaza si dupa cucerire. Desi dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea sa existe tehnologii pe care noul jucator le gaseste ca fiind inutile. Fiecare cercetare poate fi resetata, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.


===Zeu===
====Eliminarea rezistenței====
Daca orasul cucerit are construit un templu si venereaza un anumit [[zeu]], dupa cucerire va continua sa venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insotit nava de colonizare si nu sunt compatibile vor fi trimise inapoi imediat dupa cucerire. Este indicat sa se foloseasca zei diferiti in orase diferite pentru a asigura o productie maxima de favoruri divine.


===Vecini===
Pentru a putea cuceri un oraş, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:
Fa cunostinta cu noii vecini de pe noua insula a orasului cucerit. S-ar putea sa iti fie de folos in viitorul apropiat.
#spionarea oraşului pentru a verifica rezistența
#atacarea orașului cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el


==Tactici suplimentare==
După ce aţi terminat această etapă mai trebuie doar să vă asiguraţi că orașul rămâne neapărat.
Exista jucatori care trimit atacuri de tip Revolta asupra oraselor fara intentia de ale cuceri, si doar cu scopul de a-si intimida adversarii. Daca cineva porneste o revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul Revolta si Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca nu mai apar.
 
====Revendicarea orașului====
 
De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doriţi să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava dumneavoastră de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva dumneavoastră etc.
 
 
===Procesul de cucerire în cazul unui polis care aparţine unui jucător===
 
Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și aţi ajuns la cucerirea în sine.
Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
#Vă alegeţi polisul pe care doriţi să-l cuceriţi şi selectaţi trupele cu care veţi ataca (această parte a cucerii nu necesită nava de colonizare, deci nu o trimiteţi în atac). În josul ferestrei de atac va apărea opţiunea Revoltă (dacă cercetarea corespunzătoare a fost făcută). Selectaţi această opţiune şi trimiteţi atacul. Dacă câştigaţi luptă terestră va începe revolta care durează 12 ore. În această perioadă, proprieterul polisului poate da comenzi de construcţie şi de atac.
#După cele 12 ore va începe perioada de furie în care trebuie să ajungă nava de colonizare.
#În momentul în care nava de colonizare a ajuns (dacă există destule puncte de cultură) şi a câştigat atât bătălia terestră cât şi cea navală, polisul va fi cucerit.
 
====Menţiuni====
 
=====Sincronizarea atacurilor=====
 
Veţi dori să mențineţi atacurile cât de apropiate ca timp și de decisive cu putință.
 
=====Atacul cu revoltă=====
 
În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiteţi 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.
 
=====Păstrarea orașului gol=====
 
Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.
 
Deasemenea, veţi dori să vă asiguraţi că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiteţii un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.
 
=====Nava de colonizare=====
 
Veţi dori ca nava dumneavoastră de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.
 
Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea să fiţi nevoit să o trimiteţi înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incercaţi să calculaţi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușiţi să cuceriţi orașul.
 
În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.
 
===Procesul de cucerire în cazul unui polis fantomă===
 
Procesul de cucerire pentru un oraş fantomă este mult mai simplu.
 
Deoarece orasele fantomă nu au un conducător al orașului, nu mai este nevoie ca cetățenii să se revolte. Deci nu va fi nevoie să folosiți revolta.
Tot ceea ce este necesar este o navă de colonizare pe care să o trimiteți (împreună cu trupele însoțiitoare) pentru a cuceri orașul fantomă. Dacă nu există apărare în orașul fantomă sau dacă apărarea a fost înfrântă (atât naval cât și terestru) și nivelul de cultură este destul de mare, orașul va intra imediat în posesia dumneavoastră.
 
==='''După cucerire'''===
 
Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.
 
====Unitați====
 
Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oraş dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din [[Agora]].
 
====Cercetare====
 
Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultură per cercetare.
 
====Zeul====
 
Daca oraşul cucerit are construit un templu si venerează un anumit [[zeu]], după cucerire nu va mai venera nici un zeu. Unităţile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise automat înapoi imediat după cucerire.
Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.
 
====Vecinii====
 
Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să vă fie de folos în viitorul apropiat.
 
==='''Farse cu revolta'''===
 
Există jucători care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fără intenţia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de  Revolta nu vă panicaţi - fiţi pregătit pentru atacul în sine și nava de colonizare, dar nu fiţi surprins dacă acestea nu mai apar deloc.

Versiunea curentă din 21 iunie 2018 20:09

FAQ: Cum pot obţine un nou polis ?

În Grepolis există mai multe metode de a obţine un nou polis:
Colonizarea este o metodă ce permite să controlaţi spaţiile de colonizare.

Modul clasic de cucerire permite cucerirea unoui oraş inamic pe lumile vechi.

Cucerirea prin revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de
cucerire ce permite să cuceriţi un oraş inamic pe lumile noi.

Faq Button.png


Sistemul de cucerire cu revoltă


Sistemul cu revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de cucerire, presupunând o mulţime de elemente tactice, diferența majoră dintre sistemul de revoltă şi cel clasic apărând doar atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.

Cerințe preliminare

Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:

Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri, cu succes, un polis.

Alegerea unui oraş

Alegerea oraşului care urmează să îl cuceriţi este foarte importantă, deoarece nici un oraş nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.

Pregătiri pentru cucerire

Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.

Nivelul de cultură

Pentru a coloniza sau cucerii un polis aveţi nevoie de un nivel cultural care să vă permită acest lucru. Incepând cu a doua cucerire/colonizare aveţi nevoie de atingerea unui barem al punctelor de cultură . Puteţi verifica punctele de cultură la Agora -> Cultură. Punctele de cultură sunt aceleaţi pentru toate polisurile. La Agora puteţi afla câte oraşe mai puteţi coloniza sau cucerii.


Numărul de oraşe Puncte de cultură necesare
1 0
2 0
3 3
4 9
5 18
6 30
... ...
n (n-2)*(n-1)*3/2



Construcția navei de colonizare

Construiţi o navă de colonizare prin care veţi cuceri orașul . Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează. Niciodata nava de colonizare nu trebuie trimisa singura (fara nave de atac sau aparare cat si unitati terestre).


Colonize ship 90x90.jpg


Costuri(fără cercetarea Matematică):

Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 10,000 Pop.png 170


Informaţii:

Apărare Def.png 500

Viteză Speed.png 3

Eliminarea rezistenței

Pentru a putea cuceri un oraş, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:

  1. spionarea oraşului pentru a verifica rezistența
  2. atacarea orașului cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el

După ce aţi terminat această etapă mai trebuie doar să vă asiguraţi că orașul rămâne neapărat.

Revendicarea orașului

De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doriţi să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava dumneavoastră de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva dumneavoastră etc.


Procesul de cucerire în cazul unui polis care aparţine unui jucător

Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și aţi ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:

  1. Vă alegeţi polisul pe care doriţi să-l cuceriţi şi selectaţi trupele cu care veţi ataca (această parte a cucerii nu necesită nava de colonizare, deci nu o trimiteţi în atac). În josul ferestrei de atac va apărea opţiunea Revoltă (dacă cercetarea corespunzătoare a fost făcută). Selectaţi această opţiune şi trimiteţi atacul. Dacă câştigaţi luptă terestră va începe revolta care durează 12 ore. În această perioadă, proprieterul polisului poate da comenzi de construcţie şi de atac.
  2. După cele 12 ore va începe perioada de furie în care trebuie să ajungă nava de colonizare.
  3. În momentul în care nava de colonizare a ajuns (dacă există destule puncte de cultură) şi a câştigat atât bătălia terestră cât şi cea navală, polisul va fi cucerit.

Menţiuni

Sincronizarea atacurilor

Veţi dori să mențineţi atacurile cât de apropiate ca timp și de decisive cu putință.

Atacul cu revoltă

În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiteţi 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.

Păstrarea orașului gol

Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.

Deasemenea, veţi dori să vă asiguraţi că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiteţii un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.

Nava de colonizare

Veţi dori ca nava dumneavoastră de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.

Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea să fiţi nevoit să o trimiteţi înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incercaţi să calculaţi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușiţi să cuceriţi orașul.

În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.

Procesul de cucerire în cazul unui polis fantomă

Procesul de cucerire pentru un oraş fantomă este mult mai simplu.

Deoarece orasele fantomă nu au un conducător al orașului, nu mai este nevoie ca cetățenii să se revolte. Deci nu va fi nevoie să folosiți revolta. Tot ceea ce este necesar este o navă de colonizare pe care să o trimiteți (împreună cu trupele însoțiitoare) pentru a cuceri orașul fantomă. Dacă nu există apărare în orașul fantomă sau dacă apărarea a fost înfrântă (atât naval cât și terestru) și nivelul de cultură este destul de mare, orașul va intra imediat în posesia dumneavoastră.

După cucerire

Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.

Unitați

Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oraş dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din Agora.

Cercetare

Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultură per cercetare.

Zeul

Daca oraşul cucerit are construit un templu si venerează un anumit zeu, după cucerire nu va mai venera nici un zeu. Unităţile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise automat înapoi imediat după cucerire. Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.

Vecinii

Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să vă fie de folos în viitorul apropiat.

Farse cu revolta

Există jucători care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fără intenţia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de Revolta nu vă panicaţi - fiţi pregătit pentru atacul în sine și nava de colonizare, dar nu fiţi surprins dacă acestea nu mai apar deloc.