Revoltă: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
mFără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 31 de versiuni intermediare efectuate de alți 9 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
{{Modificabil}}
{{Format:Polis nou}}
<br>
=Sistemul de cucerire cu revoltă=
<br>
Sistemul cu revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de [[Cucerirea|cucerire]], presupunând o mulţime de elemente tactice, diferența majoră dintre sistemul de revoltă şi cel clasic apărând doar atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.


Sistemul cu revoltă este o alternativă la sistemul clasic de [[Cucerire]], fiind implementat pe lumile [[Delta]] și [[Gamma]].
{| style="width: 70%"
| __TOC__
|}


==Colonizarea==
===Cerințe preliminare===
Sistemul de [[Colonizare]] rămâne același și pentru lumile cu revoltă. Se trimite o [[Navă de colonizare]] escortată corespunzător spre un punct de colonizare, iar după 24 de ore jucătorul are un nou oraș.
 
Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:
*[[Academie]] nivel 28
*[[Port]] nivel 10
*[[Cercetare|cercetarea]] Cucerire şi Navă de Colonizare
*o [[Navă de colonizare]]
*cel puțin o unitate terestră (unităţile mitice nu se iau în considerare
*cel puțin o [[Biremă|biremă]], o [[Navă uşoară|navă uşoară]] sau o [[Triremă|triremă]]
*cel puțin o [[Corabie de transport|corabie de transport]] sau o [[Navă rapidă de transport|navă rapidă de transport]]
*nivelul de cultură suficient pentru a deține încă un oraș
 
Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri, cu succes, un polis.


==Cucerirea==
===Alegerea unui oraş===
Diferența majoră privind sistemul cu revoltă apare atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.
 
Alegerea oraşului care urmează să îl cuceriţi este foarte importantă, deoarece nici un oraş nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.
 
===Pregătiri pentru cucerire===
 
Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.
 
====Nivelul de cultură====
 
Pentru a coloniza sau cucerii un polis aveţi nevoie de un nivel cultural care să vă permită acest lucru. Incepând cu a doua cucerire/colonizare aveţi nevoie de atingerea unui barem al punctelor de cultură . Puteţi verifica punctele de cultură la Agora -> Cultură.
Punctele de cultură sunt aceleaţi pentru toate polisurile. La Agora puteţi afla câte oraşe mai puteţi coloniza sau cucerii.
 
 
{| cellpadding="2" class="wikitable" 
!  align="center" width=240| '''Numărul de oraşe'''
!  align="center" width=240| '''Puncte de cultură necesare'''
|-
| align="center" | 1
| align="center" | 0
|-
| align="center" | 2
| align="center" | 0
|-
| align="center" | 3
| align="center" | 3
|-
| align="center" | 4
| align="center" | 9
|-
| align="center" | 5
| align="center" | 18
|-
| align="center" | 6
| align="center" | 30
|-
| align="center" | ...
| align="center" | ...
|-
| align="center" | n
| align="center" | (n-2)*(n-1)*3/2
|}
<br><br>
 
====Construcția navei de colonizare====
 
Construiţi o [[Navă de colonizare|navă de colonizare]] prin care veţi cuceri orașul . Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.
Niciodata nava de colonizare nu trebuie trimisa singura (fara nave de atac sau aparare cat si unitati terestre).
 
 
[[Fişier:Colonize_ship_90x90.jpg‎]]


===Cerințe preliminare===
Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:
*[[Cercetare]] Cucerire
*O [[Navă de colonizare]] și tot ce presupune aceasta.
*Cel puțin 1 unitate terestră non-mitică.
*Cel puțin 1 [[Corabie de transport]] sau 1 [[Navă rapidă de transport]]
*Cel puțin 1 [[Biremă]], 1 [[Navă uşoară]] sau 1 [[Triremă]]
*Nivel de cultură suficient pentru a deține încă un oraș.
Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oraș cu succes.


===Alegerea unui oraș===
Costuri(fără cercetarea ''Matematică''):
Cand se alege un oraș pentru cucerire, este de preferat ca orașul să ''nu'' se incadreze în vreuna dintre următoarele situații:
*Mai puțin de 750 puncte
**În acest caz se preferă Colonizarea unui oraș de pe o insulă cu Sate de Țărani
*Deținut de o altă alianță semnificativă
**Dacă nu ești în război cu acea alianță, este de preferat să eviți posibile incidente diplomatice.
*Deținut de un jucător mult mai puternic
**Dacă încerci să-i cucerești unul dintre orașe, acesta s-ar putea să te atace între timp cu trupe din celelalte orașe pe care le deține.
*Prea mic
**Dacă orasul este prea mic este de preferat să mai aștepți până se mai dezvoltă.
*Prea departe
**Dacă orașul este prea departe, interacțiunea cu celelalte orașe ale tale nu va fi eficientă.
*Pe aceeași insulă cu un alt oras de-al tău
**Nu poți farma eficient cu 2 sau mai multe orașe pe aceeași insulă.
*Revendicat de un alt membru al alianței tale
**În principiu este posibilă 'revendicarea' oraselor ce urmează a fi cucerite de către membrii alianței, pe forumul acesteia. Dacă un alt membru revendică un oraș, nu ar trebui să încerci cucerirea acelui oraș.


Pe scurt, se preferă un oraș ce nu duce la consecințe severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oraș nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.  
[[Fişier:Wood.png‎]] 10,000
[[Fişier:Stone.png‎]]  10,000
[[Fişier:Iron.png]]  10,000
[[Fişier:Pop.png‎]]  170


====Exemple====
Voi prezenta trei orașe potential a fi cucerite, și voi mentiona care dintre ele reprezintă cea mai buna optiune:


=====Orașe exemplu=====
Informaţii:
#Orașul 1:
#*Oraș abandonat
#*2500 puncte
#*la o insulă distanță
#Orașul 2:
#*Deținut de un jucător ce are 100000
#*În momentul de față ai 20000 de puncte
#*Alianța celuilalt jucător este de două ori mai mare decât alianța ta.
#*10000 puncte (oras)
#*Nici un Spion nu reușește să pătrundă în oraș
#*Pe aceeași insulă cu tine
#Orasul 3:
#*Unicul oraș al jucatorului
#*Jucătorul nu se gaseste în vreo alianta
#*10000 puncte (oras)
#*Spionii raportează că orașul nu are trupe semnificative
#*La 2 insule distanță


=====Evaluare=====
Apărare [[Fişier:Def.png ]]  500
Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:
#'''Orașul 1''':
#*Oraș mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oraș (in lipsa alternativelor mai bune). Nu prezintă rezistență la cucerire și este foarte aproape, însă nu este nici foarte dezvoltat.
#'''Orașul 2''':
#*Este probabil cea mai proastă variantă când vine vorba de cucerirea unui oraș. Oponentul este mult mai puternic, se găsește într-o alianță mai dezvoltată, se găsește și pe aceeași insulă, iar în plus de asta spionii nu pot determina starea orașului. Este genul de oraș ce trebuie evitat când vine vorba de cucerire!
#'''Orașul 3''':
#*Este orașul ideal pentru a fi cucerit, și ar trebui să alegi această opțiune dacă îți iese în cale și o ai la dispoziție. Orașul este aproape, suficient de dezvoltat, slab apărat și deținut de un jucător ce nu prezintă vreo amenințare.


===Pregătiri pentru cucerire===
Viteză [[Fişier:Speed.png]]  3
Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.  


====Eliminarea rezistenței====
====Eliminarea rezistenței====
Pentru a putea cuceri un oraș, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:
 
#spionează orasul pentru a verifica rezistența  
Pentru a putea cuceri un oraş, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:
#atacă orașul cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el.
#spionarea oraşului pentru a verifica rezistența  
După ce ai terminat această etapa mai trebuie doar să te asiguri că orașul rămâne neapărat.
#atacarea orașului cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el
 
După ce aţi terminat această etapă mai trebuie doar să vă asiguraţi că orașul rămâne neapărat.


====Revendicarea orașului====
====Revendicarea orașului====
De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doresti să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva ta etc.


====Construcția navei de colonizare====
De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doriţi să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava dumneavoastră de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva dumneavoastră etc.
Construiește o [[Navă de colonizare]] prin care vei cuceri orașul - acest lucru s-ar putea să ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unități din fiecare resursă, iar construcția propriu-zisa durează aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.
 
 
===Procesul de cucerire în cazul unui polis care aparţine unui jucător===
 
Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și aţi ajuns la cucerirea în sine.
Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
#Vă alegeţi polisul pe care doriţi să-l cuceriţi şi selectaţi trupele cu care veţi ataca (această parte a cucerii nu necesită nava de colonizare, deci nu o trimiteţi în atac). În josul ferestrei de atac va apărea opţiunea Revoltă (dacă cercetarea corespunzătoare a fost făcută). Selectaţi această opţiune şi trimiteţi atacul. Dacă câştigaţi luptă terestră va începe revolta care durează 12 ore. În această perioadă, proprieterul polisului poate da comenzi de construcţie şi de atac.
#După cele 12 ore va începe perioada de furie în care trebuie să ajungă nava de colonizare.
#În momentul în care nava de colonizare a ajuns (dacă există destule puncte de cultură) şi a câştigat atât bătălia terestră cât şi cea navală, polisul va fi cucerit.
 
====Menţiuni====
 
=====Sincronizarea atacurilor=====
 
Veţi dori mențineţi atacurile cât de apropiate ca timp și de decisive cu putință.


===Procesul de cucerire===
=====Atacul cu revoltă=====
Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și ai ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
#Se trimite un atac de tip Revoltă asupra orașului.
#La 12 ore dupa ce atacul cu revoltă s-a produs în orașul țintă, începe starea de Furie (în care Nava de Colonizare poate debarca).
#În cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare poate debarca în orasul țintă.
#În momentul în care nava de colonizare a debarcat cu succes, orașul este al tău.
Mai în detaliu:


====Sincronizarea atacurilor====
În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiteţi 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.
Vei vrea sa menții atacurile cât de apropiate și de decisive cu putință.


====Atacul revoltă====
=====Păstrarea orașului gol=====
În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiți 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.


====Păstrarea orașului gol====
Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.
Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.


====Nava de colonizare====
Deasemenea, veţi dori să vă asiguraţi că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiteţii un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.
Vei vrea ca nava ta de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.
 
=====Nava de colonizare=====


Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea fii nevoit să o trimiți înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incearcă să îți calculezi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușești să cucerești orașul.
Veţi dori ca nava dumneavoastră de colonizare ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.


Mai mult decât atât, vei vrea te asiguri că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine trimiți un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.
Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea fiţi nevoit să o trimiteţi înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incercaţi să calculaţi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușiţi cuceriţi orașul.


În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.
În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.


==După cucerire==
===Procesul de cucerire în cazul unui polis fantomă===
 
Procesul de cucerire pentru un oraş fantomă este mult mai simplu.
 
Deoarece orasele fantomă nu au un conducător al orașului, nu mai este nevoie ca cetățenii să se revolte. Deci nu va fi nevoie să folosiți revolta.
Tot ceea ce este necesar este o navă de colonizare pe care să o trimiteți (împreună cu trupele însoțiitoare) pentru a cuceri orașul fantomă. Dacă nu există apărare în orașul fantomă sau dacă apărarea a fost înfrântă (atât naval cât și terestru) și nivelul de cultură este destul de mare, orașul va intra imediat în posesia dumneavoastră.
 
==='''După cucerire'''===
 
Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.
Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.


===Unitați===
====Unitați====
Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oras dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din [[Agora]].
 
Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oraş dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din [[Agora]].
 
====Cercetare====
 
Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultură per cercetare.
 
====Zeul====
 
Daca oraşul cucerit are construit un templu si venerează un anumit [[zeu]], după cucerire nu va mai venera nici un zeu. Unităţile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise automat înapoi imediat după cucerire.
Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.


===Cercetare===
====Vecinii====
Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.


===Zeu===
Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea vă fie de folos în viitorul apropiat.
Daca orașul cucerit are construit un templu si venerează un anumit [[zeu]], după cucerire va continua venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise înapoi imediat după cucerire. Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.


===Vecini===
==='''Farse cu revolta'''===
Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să îți fie de folos în viitorul apropiat.


==Tactici suplimentare==
Există jucători care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fără intenţia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de  Revolta nu vă panicaţi - fiţi pregătit pentru atacul în sine și nava de colonizare, dar nu fiţi surprins dacă acestea nu mai apar deloc.
Există jucatori care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fara intentia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de  Revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul în sine și Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca acestea se retrag/nu mai apar deloc.

Versiunea curentă din 21 iunie 2018 20:09

FAQ: Cum pot obţine un nou polis ?

În Grepolis există mai multe metode de a obţine un nou polis:
Colonizarea este o metodă ce permite să controlaţi spaţiile de colonizare.

Modul clasic de cucerire permite cucerirea unoui oraş inamic pe lumile vechi.

Cucerirea prin revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de
cucerire ce permite să cuceriţi un oraş inamic pe lumile noi.

Faq Button.png


Sistemul de cucerire cu revoltă


Sistemul cu revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de cucerire, presupunând o mulţime de elemente tactice, diferența majoră dintre sistemul de revoltă şi cel clasic apărând doar atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.

Cerințe preliminare

Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:

Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri, cu succes, un polis.

Alegerea unui oraş

Alegerea oraşului care urmează să îl cuceriţi este foarte importantă, deoarece nici un oraş nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.

Pregătiri pentru cucerire

Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.

Nivelul de cultură

Pentru a coloniza sau cucerii un polis aveţi nevoie de un nivel cultural care să vă permită acest lucru. Incepând cu a doua cucerire/colonizare aveţi nevoie de atingerea unui barem al punctelor de cultură . Puteţi verifica punctele de cultură la Agora -> Cultură. Punctele de cultură sunt aceleaţi pentru toate polisurile. La Agora puteţi afla câte oraşe mai puteţi coloniza sau cucerii.


Numărul de oraşe Puncte de cultură necesare
1 0
2 0
3 3
4 9
5 18
6 30
... ...
n (n-2)*(n-1)*3/2



Construcția navei de colonizare

Construiţi o navă de colonizare prin care veţi cuceri orașul . Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează. Niciodata nava de colonizare nu trebuie trimisa singura (fara nave de atac sau aparare cat si unitati terestre).


Colonize ship 90x90.jpg


Costuri(fără cercetarea Matematică):

Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 10,000 Pop.png 170


Informaţii:

Apărare Def.png 500

Viteză Speed.png 3

Eliminarea rezistenței

Pentru a putea cuceri un oraş, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:

  1. spionarea oraşului pentru a verifica rezistența
  2. atacarea orașului cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el

După ce aţi terminat această etapă mai trebuie doar să vă asiguraţi că orașul rămâne neapărat.

Revendicarea orașului

De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doriţi să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava dumneavoastră de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva dumneavoastră etc.


Procesul de cucerire în cazul unui polis care aparţine unui jucător

Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și aţi ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:

  1. Vă alegeţi polisul pe care doriţi să-l cuceriţi şi selectaţi trupele cu care veţi ataca (această parte a cucerii nu necesită nava de colonizare, deci nu o trimiteţi în atac). În josul ferestrei de atac va apărea opţiunea Revoltă (dacă cercetarea corespunzătoare a fost făcută). Selectaţi această opţiune şi trimiteţi atacul. Dacă câştigaţi luptă terestră va începe revolta care durează 12 ore. În această perioadă, proprieterul polisului poate da comenzi de construcţie şi de atac.
  2. După cele 12 ore va începe perioada de furie în care trebuie să ajungă nava de colonizare.
  3. În momentul în care nava de colonizare a ajuns (dacă există destule puncte de cultură) şi a câştigat atât bătălia terestră cât şi cea navală, polisul va fi cucerit.

Menţiuni

Sincronizarea atacurilor

Veţi dori să mențineţi atacurile cât de apropiate ca timp și de decisive cu putință.

Atacul cu revoltă

În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiteţi 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.

Păstrarea orașului gol

Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.

Deasemenea, veţi dori să vă asiguraţi că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiteţii un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.

Nava de colonizare

Veţi dori ca nava dumneavoastră de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.

Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea să fiţi nevoit să o trimiteţi înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incercaţi să calculaţi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușiţi să cuceriţi orașul.

În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.

Procesul de cucerire în cazul unui polis fantomă

Procesul de cucerire pentru un oraş fantomă este mult mai simplu.

Deoarece orasele fantomă nu au un conducător al orașului, nu mai este nevoie ca cetățenii să se revolte. Deci nu va fi nevoie să folosiți revolta. Tot ceea ce este necesar este o navă de colonizare pe care să o trimiteți (împreună cu trupele însoțiitoare) pentru a cuceri orașul fantomă. Dacă nu există apărare în orașul fantomă sau dacă apărarea a fost înfrântă (atât naval cât și terestru) și nivelul de cultură este destul de mare, orașul va intra imediat în posesia dumneavoastră.

După cucerire

Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.

Unitați

Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oraş dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din Agora.

Cercetare

Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultură per cercetare.

Zeul

Daca oraşul cucerit are construit un templu si venerează un anumit zeu, după cucerire nu va mai venera nici un zeu. Unităţile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise automat înapoi imediat după cucerire. Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.

Vecinii

Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să vă fie de folos în viitorul apropiat.

Farse cu revolta

Există jucători care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fără intenţia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de Revolta nu vă panicaţi - fiţi pregătit pentru atacul în sine și nava de colonizare, dar nu fiţi surprins dacă acestea nu mai apar deloc.