Revoltă

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation


Sistemul cu revoltă este o alternativă mai complexă la sistemul clasic de Cucerire,presupunând o mulţime de elemente tactice. Diferența majoră dintre sistemul de revoltă şi cel clasic apărând doar atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.

Cerințe preliminare

Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:

Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri, cu succes, un polis.

Alegerea unui oraș

Când se alege un oraș pentru cucerire, este de preferat ca orașul să nu se încadreze în vreuna dintre următoarele situații:

  • are mai puțin de 750 puncte
    • în acest caz se preferă colonizarea unui oraș de pe o insulă cu sate de ţărani
  • este prea mic
    • dacă oraşul este prea mic este de preferat să mai așteptaţi până se mai dezvoltă
  • este deținut de o altă alianță semnificativă
    • dacă nu sunteţi în război cu acea alianță, este de preferat să eviți posibile incidente diplomatice
  • ese deținut de un jucător mult mai puternic
    • dacă încercaţi să-i cuceriţi unul dintre orașe, acesta s-ar putea să vă atace între timp cu trupe din celelalte orașe pe care le deține
  • se află prea departe
    • dacă orașul este prea departe, interacțiunea cu celelalte orașe ale dumneavoastră nu va fi eficientă
  • se află pe aceeași insulă cu un alt oras de-al tău
    • nu puteţi farma eficient cu două sau mai multe orașe pe aceeași insulă.


Pe scurt, se preferă un oraș ce nu duce la consecințe severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oraș nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.

Exemple

Voi prezenta trei orașe cu potenţial a fi cucerite, și voi mentiona care dintre ele reprezintă cea mai buna optiune:

Orașe exemplu
  1. Orașul 1
    • oraș abandonat
    • 2 500 puncte
    • la o insulă distanță
  2. Orașul 2
    • deținut de un jucător ce are 10 0000
    • în momentul de față aveţi 20 000 de puncte
    • alianța celuilalt jucător este de două ori mai mare decât alianța dumneavoastră
    • 10 000 puncte (oras)
    • nici un Spion nu reușește să pătrundă în oraș
    • pe aceeași insulă cu dumneavoastră
  3. Oraşul 3
    • unicul oraș al jucatorului
    • jucătorul nu se găseşte în vreo alianta
    • 10 000 puncte (oras)
    • spionii raportează că orașul nu are trupe semnificative
    • la 2 insule distanță
Evaluare

Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:

  1. Orașul 1
    • Oraș mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oraș (in lipsa alternativelor mai bune).
    • Nu prezintă rezistență la cucerire și este foarte aproape, însă nu este nici foarte dezvoltat.
  2. Orașul 2
    • Este probabil cea mai proastă variantă când vine vorba de cucerirea unui oraș. Oponentul este mult mai puternic, se găsește într-o alianță mai dezvoltată, se găsește și pe aceeași insulă, iar în plus de asta spionii nu pot determina starea orașului.
    • Este genul de oraș ce trebuie evitat când vine vorba de cucerire!
  3. Orașul 3
    • Este orașul ideal pentru a fi cucerit, și ar trebui să alegeţi această opțiune dacă vă iese în cale și o aveţi la dispoziție.
    • Orașul este aproape, suficient de dezvoltat, slab apărat și deținut de un jucător ce nu prezintă vreo amenințare.

Pregătiri pentru cucerire

Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.

Eliminarea rezistenței

Pentru a putea cuceri un oraș, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:

  1. spionarea oraşului pentru a verifica rezistența
  2. atacarea orașului cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el

După ce aţi terminat această etapă mai trebuie doar să vă asiguraţi că orașul rămâne neapărat.

Revendicarea orașului

De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doriţi să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava dumneavoastră de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva dumneavoastră etc.

Construcția navei de colonizare

Construiţi o navă de colonizare prin care veţi cuceri orașul . Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.


Colonize ship 90x90.jpg


Costuri(fără cercetarea Matematică):

Wood.png -10,000 Stone.png - 10,000 Iron.png - 10,000 Pop.png - 170


Informaţii:

Apărare Def.png - 500

Viteză Speed.png - 3

Nivelul de cultură

Pentru a coloniza sau cucerii un polis aveţi nevoie de un nivel cultural care să vă permită acest lucru. Incepând cu a doua cucerire/colonizare aveţi nevoie de atingerea unui barem al punctelor de cultură . Puteţi verifica punctele de cultură la Agora -> Cultură. Punctele de cultură sunt aceleaţi pentru toate polisurile. La Agora puteţi afla câte oraşe mai puteţi coloniza sau cucerii.

Procesul de cucerire

Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și aţi ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:

  1. Vă alegeţi satul pe care doriţi să-l cuceriţi şi selectaţi trupele cu care veţi ataca (această parte a cucerii nu necesită nava de colonizare, deci nu o trimiteţi în atac). În josul ferestrei de atac va apărea opţiunea Revoltă (dacă cercetarea corespunzătoare a fost făcută). Selectaţi această opţiune şi trimiteţi atacul. Dacă câştigaţi luptă terestră va începe revolta care durează 12 ore. În această perioadă, proprieterul polisului poate da comenzi de construcţie şi de atac.
  2. După cele 12 ore va începe perioada de furie în care trebuie să ajungă nava de colonizare.
  3. În momentul în care nava de colonizare a ajuns (dacă există destule pucte de cultură) şi a câştigat atât bătălia terestră cât şi cea navală, polisul va fi cucerit.

Menţiuni

Sincronizarea atacurilor

Veţi vrea să mențineţi atacurile cât de apropiate ca timp și de decisive cu putință.

Atacul de revoltă

În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiteţi 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.

Păstrarea orașului gol

Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.

Deasemenea, veţi dori să vă asiguraţi că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiteţii un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.

Nava de colonizare

Veţi vrea ca nava dumneavoastră de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.

Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea să fiţi nevoit să o trimiteţi înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incercaţi să calculaţi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușiţi să cuceriţi orașul.

În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.

După cucerire

Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.

Unitați

Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oraş dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din Agora.

Cercetare

Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultură per cercetare.

Zeul

Daca orașul cucerit are construit un templu si venerează un anumit zeu, după cucerire va continua să venereze acel zeu. Unităţile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise automat înapoi imediat după cucerire. Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.

Vecinii

Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să vă fie de folos în viitorul apropiat.

Tactici suplimentare

Există jucători care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fără intenţia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de Revolta nu vă panicaţi - fiţi pregătit pentru atacul în sine și nava de colonizare, dar nu fiţi surprins dacă acestea nu mai apar deloc.