Sate de ţărani: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
 
(Nu s-au afișat 42 de versiuni intermediare efectuate de alți 6 utilizatori)
Linia 9: Linia 9:
=Sistemul de farmare=
=Sistemul de farmare=
<br>
<br>
Odată cu lansarea versiunii 2.0, pe Grepolis vor fi valabile două sisteme de farmare ale [[Sate de ţărani|satelor de ţărani]].
Odată cu lansarea versiunii 2.0, se modifica si sistemul de farmare al satelor de tarani [[Sate de ţărani|satelor de ţărani]].
 
=='''Sistem de farmare pentru versiunea 2.x'''==


=='''Vechiul sistem de farmare'''==
<br>
<br>
În cadrul vechiului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: dispoziția, puterea şi un raport privind comerţul cu acel sat.
În cadrul noului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: <b>Dispoziția</b>, <b>Nivelul de extindere</b> şi <b>Raportul de schimb</b> al resurselor pentru negot.  


Pentru a obţine resurse din satele de ţărani trebuie să trimiteţi trupe să ceară tribut.
Pentru a putea beneficia de ajutorul acestor sate de tarani, ele trebuie mai intai cucerite prin eliminarea rezistentei din ele, dupa cum urmeaza:


Este cel mai bine să ceri în mod regulat tribut din aceste sate, cu scopul de a creşte rapid. Acest lucru creează o problemă pentru că scade aprobarea şi tu trebuie să reacţionezi la această problemă. Trebuie să încerci să ataci sate de ţărani diferite de pe insula ta. Puteţi creşte dispoziţia atunci când trupele dumneavoastră efectuază lucrări de construcţie civile (cresc puterea). Ele ajută satul de ţărani la ridicarea de clădiri, drenaj de câmpuri şi recoltarea de culturi. Pentru tine, acest lucru înseamnă că trupele tale sunt obligate pentru o perioadă mai lungă de timp să stea în afara oraşului, fără să primeşti resurse pentru timpul investit. Pe termen lung acest lucru este benefic, vă aduce mai multe resurse de la acele sate.
- Pentru satul nr. 1 este nevoie de o unitate atacatoare, pentru ca nu exista rezistenta.


- Satul nr. 2 are 1 prastias in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 6 populatie ocupata.
- Satul nr. 3 are 3 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 10 populatie ocupata.
- Satul nr. 4 are 60 prastiasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 40 populatie ocupata.
- Satul nr. 5 are 60 sabieri in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 100 populatie ocupata.
- Satul nr. 6 are 100 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 300 populatie ocupata.
- Satul nr. 7 are 300 prastiasi, 80 hopliti si 80 calareti in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 600 populatie ocupata.
- Satul nr. 8 are 150 sabieri, 150 arcasi, 75 hopliti in aparare si zid 20 iar pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 1000 populatie ocupata.


=== Dispoziţia ===
=== Dispoziţia ===
Linia 26: Linia 40:
Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.
Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.


Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta crește invers proporțional cu dispoziția.<br/><br/>
Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta creste invers proporțional cu dispoziția.<br/><br/>


<table align="center" width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<table align="center" width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
Linia 35: Linia 49:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[100%-75%]'''</td>
<td align=center>'''[80%-100%]'''</td>
<td align=center>''Satul nu se va apăra''</td>
<td align=center>''Satul nu se va apăra''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHappy.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHappy.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[74%-50%]'''</td>
<td align=center>'''[79%-50%]'''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să nu se apere''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să nu se apere, dar negotul nu este posibil''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatUnpleasant.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatUnpleasant.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[49%-25%]'''</td>
<td align=center>'''[49%-25%]'''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să se apere''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să se apere, negotul este imposibil''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatAngry.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatAngry.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[24%-0%]'''</td>
<td align=center>'''[24%-0%]'''</td>
<td align=center>''Satul se va apăra''</td>
<td align=center>''Satul se va apăra, rasculandu-se impotriva voastra''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHate.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHate.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
Linia 57: Linia 71:
<br />
<br />


[[Cercetare|Cercetarea]]  '''Diplomaţie''' scade riscul de rezistență al satului cu 20%. Asta înseamnă că primul interval va crește cu 20%, restul fiind deplasate proporţional spre 0.


Dispoziţia unui sat creşte în timp (''rata de creştere necunoscută'').
Dispoziţia unui sat creşte în timp (''rata de creştere necunoscută'').


=== Puterea ===
=== Nivelul de extindere ===
 
Un sat poate fi extins prin participarea tuturor jucatorilor care detin orase pe insula respectiva la dezvoltarea lui cu resurse. Cu cat nivelul de extindere a satului este mai mare, cu atat mai multe resurse jucatorii pot solicita/jefui.


Puterea unui sat este o caracteristică generalizată, fiind aceeaşi pentru toţi jucătorii de pe insulă, şi afectează următoarele elemente:
Nivelul de extindere a unui sat este cuprins intre 1 si 6, cantitatea de resurse necesare pentru extinderea acestuia variind in functie de nivel, astfel:


*cantitatea maximă de pradă ce poate fi sustrasă la un atac
- Pentru nivelul 2 sunt necesare 1.200 resurse;
*scăderea dispoziției după un atac de prădare asupra satului
*scăderea puterii după un atac asupra satului
*numărul de trupe apărătoare (nu afectează probabilitatea de apărare)


Puterea întotdeauna tinde spre 50%. Dacă este mai mare, aceasta va scădea, iar dacă este mai mică aceasta va crește ''(rata de modificare necunoscută)''. Astfel, un oraș nu va avea niciodată o putere mai mare de 50%, decât dacă unul dintre jucători creştere puterea acelui sat.
- Pentru nivelul 3 sunt necesare 4.800 resurse;


- Pentru nivelul 4 sunt necesare 19.200 resurse;
- Pentru nivelul 5 sunt necesare 72.000 resurse;
- Pentru nivelul 6 sunt necesare 150.000 resurse.


=== Raportul de comerţ ===
=== Raportul de comerţ ===
Linia 79: Linia 96:
=== Interacţiune ===
=== Interacţiune ===


Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Prădare resurse, Creştere putere, Cerere de trupe.
Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Solicitare/Jefuire resurse, Extindere, Cerere de trupe.


==== Negoţ ====
==== Negoţ ====
Linia 87: Linia 104:
Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o [[Piaţă]]. [[Sate de tarani|Satele de ţărani]] cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin '''80%''', de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.
Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o [[Piaţă]]. [[Sate de tarani|Satele de ţărani]] cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin '''80%''', de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.


Proporţia raţiei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a raţiei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia raţiei de '''1 .00''' arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de '''1:1'''.
Proporţia ratei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a ratei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia ratei de '''1 .00''' arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de '''1:1'''.


*Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.  
*Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.  
*După comercializarea resurselor proporţia raţiei scade cu '''0.03''', pentru fiecare 100 resurse livrate.
*După comercializarea resurselor proporţia ratei scade cu '''0.03''', pentru fiecare 100 resurse livrate.
*Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia raţiei de comerţ va creşte cu '''0.02''' puncte pe oră până când va ajunge la '''1.25''' .
*Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia ratei de comerţ va creşte cu '''0.02''' puncte pe oră până când va ajunge la '''1.25''' .
 
 
==== Prădarea resurselor ====
 
Prădarea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Pentru a demara o prădare puteţi urma paşii prezentaţi mai jos:
*Selectaţi vederea insulei pe hartă și apoi apăsaţi pe satul de ţărani pe care doriţi să îl atacaţi.
*Selectaţi opţiunea '''Atac''' din meniu şi introduceţi trupele pe care doriţi să le trimiteţi.
*Selectaţi opţiunea '''prădare resurse''' şi trimiteţi atacul.
 
===== Apărarea =====
 
În momentul sosirii trupelor în sat, țăranii locuitori fie se vor apăra, fie te vor întâmpina prietenoși. Reacția țăranilor este influențată doar de dispoziția satului în momentul efectuării atacului.
 
Printre trupele apărătoare se vor găsi doar unități terestre de bază, asemenea celor convocate prin Cerere de Trupe, sau obținute folosind [[Atena|Zeița Protectoare]]). Atenție însă: trupele apărătoare din satele de țărani '''nu''' aduc puncte de bătălie (similar Gardienilor din orașele jucătorilor), și implicit nu pot contribui la ridicarea nivelului de cultură.


===== Prada =====
==== Jefuirea resurselor ====


În cazul în care sătenii nu ripostează, soldații vor solicita o cantitate de resurse, întorcându-se cu aceasta înapoi în oraș. Distribuția cantității totale între cele trei tipuri de resurse nu poate fi controlată sau prezisă în nici un fel.
Jefuirea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Cantitatea de resurse obtinuta in urma jefuirii este mai mare, dar acest lucru implica si scaderea dispozitiei satelor de tarani.


Cantitatea de resurse cerută depinde atât de numărul de trupe trimis, cât și de puterea satului atacat.
[[Fișier:Jefuire.jpg]]


Fiecare dintre unităţi prezintă o capacitate de transport a resurselor şi determină cantitatea maximă de resurse pe care unitatea o poate căra. Pentru o armată, această capacitate este dată de suma capacităților unităţilor individuale.
===== Solicitarea =====


Cantitatea maximă de pradă pe care un sat o poate da este determinată de puterea acestuia înaintea atacului.
Solicitarea de resurse, spre deosebire de Jefuire, nu scade dispozitia satelor. Este a doua alternativa de a obtine resurse de la satele de tarani de pe insula, insa cantitatea obtinuta in acest caz este mai mica.
Spre exeplu:
*O armată formată din 10 Arcași si 20 de Hopliți poate prăda până la 10*24 + 20*8 = 400 resurse.
**Un sat cu puterea de 20 poate da în jur de 900 de resurse. Trupele se vor întoarce în acest caz cu 400 de resurse.
**Un sat cu puterea de 10 poate da în jur de 250 de resurse. Trupele se vor întoarce de această dată cu 250 de resurse.


[[Cercetare|Cercetarea]] '''Pradă de război''' creştere capacitatea de cărare a unităţilor cu 30%.
[[Fișier:Solicitare-sat.JPG]]


====Creşterea puterii ====


Pentru a creşte puterea unui sat se procedează ca şi în cazul prădării, doar că în acest caz din meniul de atac se selectează opţiunea '''Creștere putere'''. Se poate observa deci că şi creșterea puterii este văzută de către săteni ca şi un atac - aceștia având opțiunea de a se apăra.
[[Cercetare|Cercetarea]] '''Pradă de război''' va ofera posibilitatea de a creste numarul optiunilor de solicitare/jefuire.
 
Creşterea puterii influențează doar puterea acelui sat, nu şi dispoziția. Procentul de creştere variază în funcție de numărul de trupe trimise pentru a efectua operațiunea.  


==== Cerere de trupe ====
==== Cerere de trupe ====


Această opţiune necesită [[Cercetare|cercetarea]] '''Cerere de trupe'''. Odată activată cercetarea, '''Cererea''' se poate selecta asemenea '''Prădării de resurse''' din meniul de atac.  
Cererea de trupe este similară cu jefuirea de resurse.


Cererea de trupe este similară cu prădarea de resurse, doar că în acest caz armata trimisă se va întoarce cu un număr suplimentar de trupe. Eficacitatea cererii este şi în acest caz direct proporţională cu dimensiunea armatei trimise.
[[Fișier:Cerere-trupe.jpg]]


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td>
<td align=center>'''Prădare resurse'''</td>
<td align=center>'''Creștere putere'''</td>
<td align=center>'''Cerere de trupe'''</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style="background:#344B6D; color:white">'''Cerinţe preliminare''' <br></td>
<td align=center>-</td>
<td align=center>-</td>
<td align=center>
*'''Academia nivel 7'''<br>
*cercetarea '''Cerere trupe'''<br></td>
</tr>
<tr>
<td align=center style="background:#344B6D; color:white">'''Influenţarea puterii''' <br></td>
<td align=center>Descreşte <br> '''(-)'''</td>
<td align=center>Creşte <br> '''(+)'''</td>
<td align=center>Descreşte <br> '''(-)'''</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style="background:#344B6D; color:white">'''Influenţă dispoziţie''' <br></td>
<td align=center>Descreşte <br> '''(-)'''</td>
<td align=center>Nu&nbsp;modifică <br> '''(0)'''</td>
<td align=center>Descreşte <br> '''(-)'''</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
=='''Noul sistem de farmare'''==
<br>
{{v2}}
<br>
Noul sistem de farmare a apărut odată cu lansarea versiunii Grepolis 2.0 şi reprezintă o alternativă mai complexă pentru farmarea satelor de ţărani, dar şi o modalitate care face începutul jocului mai uşor şi mai rapid.
<br><br>
==='''Preluarea satelor de ţărani'''===
În faza iniţială, orice [[Sate de tarani|sat de ţărani]] este independent. Pentru a face negoţ sau pentru a primi resurse de la el, va trebui mai întâi să îl cuceriţi. Pentru acest lucru, este nevoie de un atac asupra sa, urmând paşii următori:
#Faceţi click pe satul care doriţi să-l cuceriţi şi faceţi click pe '''atac'''
#Va apărea un meniul în care puteţi să selectaţi şi să trimiteţi trupele în acel sat. Tot în acest meniul, va fi afişat numărul de trupe pe care satul îl deţine. Dacă armata dumneavoastră învinge defensiva satului de ţărani, atunci satul va deveni al dumneavoastră. Prin urmare, tot ce trebuie acum să faceţi este să trimiteţi armata. Când armata va ajunge şi va cuceri satul, veţi primi un raport şi armata se va întoarce automat în polisul de origine.
'''Într-un sat de ţărani nu se poate trimite sprijin.'''
Deasemenea, mai sunt câteva lucruri importante care ar trbeui să le ştiţi despre preluarea satelor de ţărani:
*Fiecare jucător poate ocupa un anumit număr de sate, care va depinde de nivelul [[Senat|Senatului]]. La început numărul de sate ce pot fi ocupate este 2.
*Satele vor putea fi folosite de mai mulţi jucători şi vor putea aproviziona toți proprietarii.
*Odată ce satele vor fi sub controlul dumneavoastră, puteţi cere la intervale regulate transporturi de resurse. Resursele vor ajunge imediat în polisul din care aţi cerut resursele, deci nu va trbeui să aşteptaţi.
<br>
[[Fișier:Meniu_polis_necucerit.png|500px|framless|left]]
<br><br>
<br><br>
Pe hartă veţi puta foarte uşor diferenţia satele dumneavoastră de satele ce nu au fost cucerite:
<br><br>
[[File:Attack_stadt.PNG]] - sat necucerit
<br><br>
[[File:AfterAttack_stadt.PNG]] - sat după cucerire
<br><br>
<br><br><br><br><br>
==='''Cerere de resurse'''===
<br>
În cadrul noului sistem de farmare, se pot diferenţia două metode de obţinere a resurselor: revendicarea şi jefuirea.
<br>
===='''Revendicarea de resurse'''====
<br>
Revendicarea resurselor permite să primiţi resurse de la satele de ţărani fără ca ei să se revolte. Totuşi, acest lucru vă va asigura doar jumătate din cantitatea de resurse pe care aţi primi-o dacă aţi jefui satul.
<br><br>
[[File:10grepolis2.png|Cerere de resurse]]
<br><br>
===='''Jefuirea satului'''====
<br>
Jefuirea satului permite să primiţi de două ori mai multe resurse, fără ca intervalul de timp minim dintre cererile de resurse să se modifice. Dezavantajul este că jefuirea va face satele de ţărani nemulţumite, iar dispoziţia satului va scădea. Dacă dispoziţia satului este prea mică, oamenii s-ar putea revolta şi aţi pierde satul.
<br><br>
[[File:11grepolis2.png|Atac pentru resurse]]
<br><br>
===='''Intervalul dintre cererile de resurse'''====
Un ultim lucru care ar trebui să-l ştiţi despre cererile de resurse în satele de ţărani este faptul că există un timp între cererile de resurse. Acest timp este acelaţi atât pentru revendicarea resurselor, cât şi pentru jefuirea satului.
Deasemenea, este important de ştiut că intervalul minim dintre cererile de resurse va creşte cu cât cererea este mai mare.
După ce timpul minim necesar a trecut veţi putea din nou să cereţi resurse satului.
==='''Revolta în satul de ţărani'''===
<br>
'''Aceste informaţii sunt incomplete.'''
<br><br>
Dacă dispoziţia unui sat de ţărani scade prea mult din cauza jefuirii, în el va porni o revoltă. În timpul acestei revolte puteţi trimite o armată pentru a ucide rebelii. Acest lucru este foarte asemanator cu cucerirea orașului, diferența constând în faptul că sunt mult mai puține trupe care să reziste cuceririi dumneavoastră.
==='''Expansiunea satelor de ţărani'''===
<br>
În cadrul nouli sistem de farmare, satele de ţărani vor avea mai multe nivele. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât veţi primi mai multe resurse. Deasemenea, dacă nivelul este mai mare, intervalul minim dintre cererile de resurse va scădea foarte mult.
'''Nivelul satului de ţărani nu influenţează rezistenţa la cucerire, rata negoţului sau dispoziţia.'''
Pentru a mări nivelul satului va trebui sa daţi o anumită cantitate de resurse. Această cantitate poate fi dată de către toţi jucătorii de pe insulă, deci nu doar de dumneavoastră.
Cantitatea de resurse care este cerută poate fi de orice resursă. De exemplu puteţi creşte un sat de la nivelul 1 la 2 folosind doar monede de argint.
Nivelul maxim pe care îl poate avea un sat este 6.
[[Fișier:12grepolis2.png]]
<br>
<br>
==='''Negoţ'''===
Negoţul a fost introdus în scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime.
Pentru a putea realiza schimbul de resurse, trebuie să aveţi construită o [[Piaţă]]. [[Sate de tarani|Satele de ţărani]] cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin '''80%''', de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.
Proporţia raţiei o veţi găsi în menul de negoţ al satului. Această proporţie a raţiei indică raportul în care satul respectiv este dispus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia raţiei de '''1 .00''' arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de '''1:1'''.
*Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează dispoziţia satului.
*După comercializarea resurselor, proporţia raţiei scade cu '''0.03''' pentru fiecare 100 resurse livrate.
*Indiferent de dispoziţia satului de ţărani, proporţia raţiei de comerţ va creşte cu '''0.02''' puncte pe oră până când va ajunge la maximul de '''1.25''' .
<br><br>
[[Fișier:13grepolis2.png]]

Versiunea curentă din 29 ianuarie 2015 16:14


Sate de ţărani


Satele de țărani reprezintă un element cheie al jocului, fără de care nu veţi putea evolua cu succes. Dacă nu reuşiţi să stăpâniți aceste sate puteţi considera jocul ca şi pierdut.

Fiecare insulă (cu excepţia insulelor coloniale) găzduieşte 8 sate de ţărani. Se poate determina pentru orice insulă dacă aceasta are în componenţă sate, dat fiind faptul că ele sunt vizibile pe hartă. Media aritmetică a distanțelor de la orașul unui jucător oarecare la satele de pe aceeaşi insulă cu el este de 27,30 de minute.

Sistemul de farmare


Odată cu lansarea versiunii 2.0, se modifica si sistemul de farmare al satelor de tarani satelor de ţărani.

Sistem de farmare pentru versiunea 2.x


În cadrul noului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: Dispoziția, Nivelul de extindere şi Raportul de schimb al resurselor pentru negot.

Pentru a putea beneficia de ajutorul acestor sate de tarani, ele trebuie mai intai cucerite prin eliminarea rezistentei din ele, dupa cum urmeaza:

- Pentru satul nr. 1 este nevoie de o unitate atacatoare, pentru ca nu exista rezistenta.

- Satul nr. 2 are 1 prastias in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 6 populatie ocupata.

- Satul nr. 3 are 3 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 10 populatie ocupata.

- Satul nr. 4 are 60 prastiasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 40 populatie ocupata.

- Satul nr. 5 are 60 sabieri in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 100 populatie ocupata.

- Satul nr. 6 are 100 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 300 populatie ocupata.

- Satul nr. 7 are 300 prastiasi, 80 hopliti si 80 calareti in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 600 populatie ocupata.

- Satul nr. 8 are 150 sabieri, 150 arcasi, 75 hopliti in aparare si zid 20 iar pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 1000 populatie ocupata.

Dispoziţia

Dispoziţia reprezintă modul în care satul percepe fiecare jucător în parte, fiind o caracteristică individualizată. Astfel, este posibil ca un sat să se găsească în relaţii mai bune cu un jucător decât cu un altul, la un moment dat.

Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.

Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta creste invers proporțional cu dispoziția.

Interval dispoziţie     Descriere     Imagine
[80%-100%] Satul nu se va apăra SatHappy.jpg
[79%-50%] Este probabil ca satul să nu se apere, dar negotul nu este posibil SatUnpleasant.jpg
[49%-25%] Este probabil ca satul să se apere, negotul este imposibil SatAngry.jpg
[24%-0%] Satul se va apăra, rasculandu-se impotriva voastra SatHate.jpg



Dispoziţia unui sat creşte în timp (rata de creştere necunoscută).

Nivelul de extindere

Un sat poate fi extins prin participarea tuturor jucatorilor care detin orase pe insula respectiva la dezvoltarea lui cu resurse. Cu cat nivelul de extindere a satului este mai mare, cu atat mai multe resurse jucatorii pot solicita/jefui.

Nivelul de extindere a unui sat este cuprins intre 1 si 6, cantitatea de resurse necesare pentru extinderea acestuia variind in functie de nivel, astfel:

- Pentru nivelul 2 sunt necesare 1.200 resurse;

- Pentru nivelul 3 sunt necesare 4.800 resurse;

- Pentru nivelul 4 sunt necesare 19.200 resurse;

- Pentru nivelul 5 sunt necesare 72.000 resurse;

- Pentru nivelul 6 sunt necesare 150.000 resurse.

Raportul de comerţ

Această caracteristică este importantă în momentul în care se dorește negocierea cu satul de țărani.

Interacţiune

Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Solicitare/Jefuire resurse, Extindere, Cerere de trupe.

Negoţ

În scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime cât şi a producţiei speciale de pe insulă, este foarte importantă legătura comercială cu satele de ţărani.

Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o Piaţă. Satele de ţărani cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin 80%, de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.

Proporţia ratei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a ratei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia ratei de 1 .00 arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de 1:1.

  • Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.
  • După comercializarea resurselor proporţia ratei scade cu 0.03, pentru fiecare 100 resurse livrate.
  • Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia ratei de comerţ va creşte cu 0.02 puncte pe oră până când va ajunge la 1.25 .

Jefuirea resurselor

Jefuirea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Cantitatea de resurse obtinuta in urma jefuirii este mai mare, dar acest lucru implica si scaderea dispozitiei satelor de tarani.

Jefuire.jpg

Solicitarea

Solicitarea de resurse, spre deosebire de Jefuire, nu scade dispozitia satelor. Este a doua alternativa de a obtine resurse de la satele de tarani de pe insula, insa cantitatea obtinuta in acest caz este mai mica.

Solicitare-sat.JPG


Cercetarea Pradă de război va ofera posibilitatea de a creste numarul optiunilor de solicitare/jefuire.

Cerere de trupe

Cererea de trupe este similară cu jefuirea de resurse.

Cerere-trupe.jpg