Moral: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
|||
(Nu s-au afișat 4 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Moralul este o caracteristică care compensează dezavantajul cu care se confruntă un jucător mic atunci când este atacat de un jucător mai mare. Este un cadru mondial. | Moralul este o caracteristică care compensează dezavantajul cu care se confruntă un jucător mic atunci când este atacat de un jucător mai mare. Este un cadru mondial. | ||
== | ==Ce este Moralul?== | ||
Când un jucător îl atacă pe altul, o valoare a moralului este calculată folosind următoarea formulă: | |||
[( | [(Puncte Aparator /Puncte Atacator)*3+0.3]*100 | ||
Dacă această cifră este mai mare de 100, moralul va fi de 100% și, prin urmare, nu va avea niciun efect asupra unei bătălii. | |||
În esență, ajută jucătorii mai mici, asta înseamnă că, jucătorii mai mari trebuie să se gândească de două ori înainte de a trimite un atac. Avantajul numeric al jucătorului mai mare nu îi va ajuta prea mult. | |||
Cu versiunea 2.220 lansată în august 2020, după examinarea feedback-ului comunității, s-a decis dezactivarea moralului în timpul asediilor asupra lumilor cu cucerire. Această schimbare nu se aplică pentru cucerirea orașelor fantomă. | |||
== | ==Modificare Moral (Noiembrie 2017)== | ||
Notă: Aceste modificări vor apărea numai pe lumile deschise recent. | |||
* | *Calculul normal se aplică în continuare, dar cu ajustări. | ||
* | *Moralul minim crește în funcție de numărul de orașe controlate în prezent de apărător, până la o limită maximă de 80%.''' | ||
* | *Fiecare oraș suplimentar controlat după primul reduce eficiența moralului prin creșterea moralului minim posibil cu '''5%, până se atinge plafonul.''' | ||
** | **Aceasta înseamnă că dacă un jucător controlează un oraș, acesta poate avea întregul potențial de protecție a moralului, adică 30% (reducere cu 70% a puterii de atac). | ||
**2 | **2 orașe = 35% (65% reducerea puterii de atac). | ||
**3 | **3 orașe = 40% (60% reducerea puterii de atac). | ||
**4 | **4 orașe = 45% (55% reducerea puterii de atac). | ||
**5 | **5 orașe = 50% (50% reducerea puterii de atac). | ||
**6 | **6 orașe = 55% (45% reducerea puterii de atac). | ||
**7 | **7 orașe = 60% (40% reduction on attack power). | ||
**8 | **8 orașe = 65% (35% reducerea puterii de atac). | ||
**9 | **9 orașe = 70% (30% reducerea puterii de atac). | ||
**10 | **10 orașe = 75% (25% reducerea puterii de atac). | ||
**11 | **11 orașe = 80% (20% reducerea puterii de atac). | ||
** | **Cu al 11-lea oraș sau mai multe, jucătorii pot avea un moral de minimum 80% (reducere cu 20% a puterii de atac). | ||
* | *În plus, moralul nu va avea niciun efect asupra orașelor situate pe o insulă cu o minune a lumii activă. | ||
Versiunea curentă din 28 aprilie 2022 16:39
Moralul este o caracteristică care compensează dezavantajul cu care se confruntă un jucător mic atunci când este atacat de un jucător mai mare. Este un cadru mondial.
Ce este Moralul?
Când un jucător îl atacă pe altul, o valoare a moralului este calculată folosind următoarea formulă:
[(Puncte Aparator /Puncte Atacator)*3+0.3]*100
Dacă această cifră este mai mare de 100, moralul va fi de 100% și, prin urmare, nu va avea niciun efect asupra unei bătălii.
În esență, ajută jucătorii mai mici, asta înseamnă că, jucătorii mai mari trebuie să se gândească de două ori înainte de a trimite un atac. Avantajul numeric al jucătorului mai mare nu îi va ajuta prea mult.
Cu versiunea 2.220 lansată în august 2020, după examinarea feedback-ului comunității, s-a decis dezactivarea moralului în timpul asediilor asupra lumilor cu cucerire. Această schimbare nu se aplică pentru cucerirea orașelor fantomă.
Modificare Moral (Noiembrie 2017)
Notă: Aceste modificări vor apărea numai pe lumile deschise recent.
- Calculul normal se aplică în continuare, dar cu ajustări.
- Moralul minim crește în funcție de numărul de orașe controlate în prezent de apărător, până la o limită maximă de 80%.
- Fiecare oraș suplimentar controlat după primul reduce eficiența moralului prin creșterea moralului minim posibil cu 5%, până se atinge plafonul.
- Aceasta înseamnă că dacă un jucător controlează un oraș, acesta poate avea întregul potențial de protecție a moralului, adică 30% (reducere cu 70% a puterii de atac).
- 2 orașe = 35% (65% reducerea puterii de atac).
- 3 orașe = 40% (60% reducerea puterii de atac).
- 4 orașe = 45% (55% reducerea puterii de atac).
- 5 orașe = 50% (50% reducerea puterii de atac).
- 6 orașe = 55% (45% reducerea puterii de atac).
- 7 orașe = 60% (40% reduction on attack power).
- 8 orașe = 65% (35% reducerea puterii de atac).
- 9 orașe = 70% (30% reducerea puterii de atac).
- 10 orașe = 75% (25% reducerea puterii de atac).
- 11 orașe = 80% (20% reducerea puterii de atac).
- Cu al 11-lea oraș sau mai multe, jucătorii pot avea un moral de minimum 80% (reducere cu 20% a puterii de atac).
- În plus, moralul nu va avea niciun efect asupra orașelor situate pe o insulă cu o minune a lumii activă.