In amurgul Erei Minunilor Lumii, cand o alianta controleaza 4 din cele 7 minunti, Lumea Eroilor va incepe. Aceasta caracteristica a versiunii 2.0 va aduce noi unitati, noi puteri divine, cresterea armatei si multe altele. Vor fi mai multe modalitati prin care un jucator poate sa acceseze Lumea Eroilor pentru a se juca.
O Lume a Eroilor este o extensie a lumilor Grepolis normale. Aceste noi lumi ofera un nou zeu cu noi puteri divine si noi unitati mistice, cresterea nivelurilor cladirilor si o noua structura grafica. In plus in Lumea Eroilor academia ofera noi tehnologii, care vor adauga noi dimensiuni jocului.
Lumile Eroilor au fost create special pentru jucatorii experimentati. O distinctie speciala este ceruta pentru jucatorii care nu se afla in alianta castigatoare ca o conditie prealabila pentru a intra in Lumea Eroilor. Aceasta distinctie poate fi obtinuta in lumile Grepolis normale.
Regulile de baza a Lumii Eroilor
Pentru a se califica la intrarea in Lumea Eroilor, jucatorul trebuie sa obtinta distinctia “Erou tactician”.
• Distinctia “Strateg Eroic” este cheia de intrare in Lumea Eroilor.
Strateg Eroic
Aceasta distinctie a fost activata o data cu update-ul 2.16 si o primiti cand indepliniti conditile aferente..
Distinctia va garanteaza accesul la oricare Lume a Eroilor deschisa..
• Pentru a obtine distinctia trebuie sa completati urmatoarele 5 provocari:
Provocare
Numar
1
Infiinteaza un oras
1
2
Cucereste un oras
1
3
Foloseste o vraja divina
100
4
Puncte
20’000
5
Puncte de lupta
7’500
Imbunatatirea conditiilor de pornire
• Fiecare jucator va porni cu 3 orase, in loc de 1 (1000, 1925, si 3185 puncte)
• Cele 3 orase sunt distribuite pe 2 insule diferite.
• Cele 2 orase mai mici vor fi pe aceasi insula (1000 & 1925 puncte), in timp ce orasul cel mare (3185 puncte) este izolat in apropiere.
• 3 orase de tarani vor fi disponibile pe fiecare insula.
• Nivelul cladirilor din oras va fi:
Cladire
Oras 1 (1000)
Oras 2 (1925)
Oras 3 (3185)
Senat
10
12
15
Pestera
5
5
7
Depozit
7
15
18
Ferma
8
12
16
Minele de resurse (Lemn, Piatra, Argint)
17
28
33
Piata
0
1
7
Port
0
0
1
Cazarma
5
5
5
Zid
5
10
15
Academie
5
10
13
Templu
0
0
1
Cresterea nivelului cladirilor si capacitatii de resurse:
• Depozit: 30 + 5 = 35
• Ferma: 40 + 5 = 45
• Academie: 30 + 6 = 36
• Templu: 25 + 5 = 30
Jucatorii care construiesc cel putin 4 din cele 7 minuni la nivelul 10 in acelasi timp in versiunea 2.0 a unei lumi vor primi distinctia “Invingatorul Lumii”. Jucatorii cu aceasta distinctie vor juca in Lumea Eroilor cu un bonus de 10% al favorurilor (500+50=550) ca o recompensa pentru eforturile lor.
Academie/Cercetare
Cum academia este disponibila in toate orasele de la inceput, jucatorii vor avea posibilitatea sa aleaga ce tehnologii vor sa cerceteze de la inceput. Punctele de cercetarea ale jucatorilor sunt relevante cu nivelul academiei.
Academia va primi 6 noi tehnologi pentru nivele 31-36.
Nivel
Imagine
Nume
Descriere
31
Ploaie de pietre
Permite catapultelor sa deterioreze aleator inca o cladire in afara zidului orasului. Probabilitatea de a lovi tinta creste cu 10% pentru fiecare catapulta.
31
Jefuirea templelor
Unitatile mitice pot jefui favoruri din templele adverse(5 favoruri pe unitate; exceptand Hidra)
31
Selectie Divina
Puterea de atac si de aparare a unitatilor dvs. mitice creste cu 10%.
34
Experienta de lupta
Primiti puncte de batalie suplimentare pentru 10% din unitatile pierdute.
34
Vin tare
Durata Festivalului orasului si a Jocurilor Olimpice este redusa cu 15%.
34
Toate panzele sus
Navele de colonizare au panze mai mari si ajung la destinatie cu 10% mai repede.
Artemis, Zeita Vanatorii
Artemis
Un nou zeu este introdus in Lumea Eroilor, sau mai precis o zeita: Artemis. Aceasta va introduce 4 noi vraji divine in joc si, de asemenea, noi unitati mitice pe campul de lupta.
Ea este un zeu strict si inspaimantator, si ostila cu toti barbatii. Ca domnitoare a regnului animal ea este comandantul Vierului Caledonian, si comandantul Grifonilor in cer. Puterile ei divine cauzeaza dusmanilor halucinatii. Cu toate acestea ea poate consolida tintirea la distanta a luptatorilor si curata vrajile inamice. Versatilitatea ei in lupta este o forta ce trebuie socotita.
Vrajile lui Artemis:
Vrajile lui Artemis
Darul naturii
Un carucior misterior plin cu piatra apare la portile orasului. Slava Artemis!
Orasul selectat primeste 650 piatra.
30
Tintirea arcasilor
Artemis mareste precizia luptatorilor dvs. de la distanta.
Acuratetea trupele care folosesc atacuri cu arma de distanta este cu 15% mai mare. (poate fi utilizata doar pe un atac de iesire).
100
Iluzii
Atermis arunca vraja iluziei pe orasul inamic. Propietarul oraselor va vedea un atac ce soseste, cu toate acestea cand atacul soseste victima va vedea ca este doar o iluzie.
Aceasta vraja imita un atac si il face pe inamic sa vada un atac asupra sa. Cand vraja “soseste” un raport ii arata ca a fost doar o iluzie. Vraja este folosita asupra unui oras, si are viteza unei nave usoare.
260
Purificare
Artemis curata trupele orasului de toate vrajile active.
Aceasta vraja este folosita pe orasele proprii, precum si pe atacurile de intrare sau iesire. Vraja elimina toate vrajile negative din oras sau din atac.
200
Unitatile mitice ale lui Artemis
Nume
Descriere
Detalii
Grifonul
Grifonul este un simbol al intelepciunii si un gardian al divinitatii. Este maestrul cerului si regele bestiilor. Viteza si agilitatea sa sunt invinse numai de abilitatea sa de a lovi pe neasteptate.
Tipul armei: Neascutita
Putere de atac 920
Viteza: 20
Populatie: 38
Aparare impotriva ascutitelor: 370
Aparare impotriva neascutitelor: 350
Aparare la distanta: 120
Vierul Caledonian
Vierul Caledonian este o unitate mitica extrem de periculoasta care zdrobeste unitatile terestre cu mare usurinta. Odata infuriat, Vierul Caledonian va lupta pana la ultima suflare folosind coltii sai ascutiti pentru a reduce trupele dusmane.