Sistemul de revoltă: Diferență între versiuni
Jump to navigation
(Pagină nouă: * Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilib…) |
Fără descriere a modificării |
||
(Nu s-au afișat 4 versiuni intermediare efectuate de un alt utilizator) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Dezvoltare}} | |||
=Revolta= | |||
* Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilibra jocul deoarece jucătorii mai mici (cu un singur oraş) sunt practic blocaţi atunci când are loc o cucerire (cu vechiul sistem). | * Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilibra jocul deoarece jucătorii mai mici (cu un singur oraş) sunt practic blocaţi atunci când are loc o cucerire (cu vechiul sistem). | ||
* Revolta va înlocui cucerirea în [[Academie|academie]]. Când un jucător va ataca adversarul, el va avea posibilitatea de a declanşa o revoltă. El ridică o armată de rebeli în timpul atacului şi apoi pleacă, ca un atac normal. Rebelii încearcă să primească sprijin în timpul următoarelor 12 ore. După aceste 12 ore | * Revolta va înlocui cucerirea în [[Academie|academie]]. Când un jucător va ataca adversarul, el va avea posibilitatea de a declanşa o revoltă. El ridică o armată de rebeli în timpul atacului şi apoi pleacă, ca un atac normal. Rebelii încearcă să primească sprijin în timpul următoarelor 12 ore declanşând revolta. După aceste 12 ore va fi o perioadă de furie. Această furie durează 12 ore. În cazul în care atacatorul original vine cu o navă de colonizare în timpul furiei şi câştigă lupta el va cucerii acel oraş fără a fi nevoie să mai aştepte. | ||
* În această perioadă de 12 ore în care jucătorul suferă revolta are controlul deplin al oraşului său şi poate ataca sau | * În această perioadă de 12 ore în care jucătorul suferă revolta are controlul deplin al oraşului său şi poate ataca sau construii clădiri. |
Versiunea curentă din 5 decembrie 2010 21:34
La această pagină sau secțiune se lucrează în prezent. | |
Revolta
- Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilibra jocul deoarece jucătorii mai mici (cu un singur oraş) sunt practic blocaţi atunci când are loc o cucerire (cu vechiul sistem).
- Revolta va înlocui cucerirea în academie. Când un jucător va ataca adversarul, el va avea posibilitatea de a declanşa o revoltă. El ridică o armată de rebeli în timpul atacului şi apoi pleacă, ca un atac normal. Rebelii încearcă să primească sprijin în timpul următoarelor 12 ore declanşând revolta. După aceste 12 ore va fi o perioadă de furie. Această furie durează 12 ore. În cazul în care atacatorul original vine cu o navă de colonizare în timpul furiei şi câştigă lupta el va cucerii acel oraş fără a fi nevoie să mai aştepte.
- În această perioadă de 12 ore în care jucătorul suferă revolta are controlul deplin al oraşului său şi poate ataca sau construii clădiri.