Grepolympia 2013: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) m (Stil a redenumit pagina Grepolympia2013 în Grepolympia 2013: cerere LCM) |
Stil (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani) | {| style="width: 70%" | ||
| __TOC__ | |||
|} | |||
=='''Grepolympia 2013 (Wiki)'''== | |||
<font color="purple">Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani)</font> | |||
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de o saptamana in perioada 05 August si 01 Septembrie. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament. | Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de o saptamana in perioada 05 August si 01 Septembrie. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament. | ||
=='''Discipline'''== | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Saptamana''' | |||
!width="100px" | '''1''' | |||
!width="100px" | '''2''' | |||
!width="100px" | '''3''' | |||
!width="100px" | '''4''' | |||
|- | |||
|align="center"|Disciplina | |||
|align="center"|Întrecerea hopliţilor | |||
|align="center"|Tir cu arcul | |||
|align="center"|Aruncarea suliţei | |||
|align="center"|Cursă cu care de luptă | |||
|} | |||
=='''Antrenamentele'''== | |||
Pentru fiecare disciplina aveti la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati. Pentru aceasta, aveti nevoie de armata (unitati terestre). Va puteti folosi de unitatile de care dispuneti in toate orasele dar atentie, aceste unitati vor fi retrase permanent din armata voastra. Terenul(baza) pentru antrenamente ofera doua spatii gratuite pentru antrenament, iar alte doua spatii pot fi cumparate in schimbul a 50 monede de aur fiecare. Numarul unitatilor alocat fiecarui spatiu este limitat, lucru care rezulta intr-un timp maxim de antrenament de 2 ore pentru fiecare spatiu. Antrenamentul nu poate fi anulat, deci, odata ce comanda de antrenare pentru o unitate este data, returnarea unitatii respective este imposibila. Fiecare unitate folosita pentru antrenament va furniza puncte de antrenament pentru atletul vostru; numarul de puncte variaza in functie de unitatea antrenata(vezi tabelul de mai jos). | |||
Puteti folosi cateva monede de aur pentru a va antrena atletul cu 20% mai efficient timp de 24 de ore. In acest timp si numarul de puncte de antrenament dobandite este mai mare decat de obicei. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Întrecerea hopliţilor'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Tir cu arcul'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Aruncarea suliţei'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Cursă cu care de luptă'''</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td align=center>P.A.</td> | |||
<td align=center>L.n.U.</td> | |||
<td align=center>P.A.</td> | |||
<td align=center>L.n.U.</td> | |||
<td align=center>P.A.</td> | |||
<td align=center>L.n.U.</td> | |||
<td align=center>P.A.</td> | |||
<td align=center>L.n.U.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>52</td> | |||
<td align=center>15</td> | |||
<td align=center>40</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>40</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>40</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>48</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>48</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>48</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>48</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>72</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>60</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>60</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>76</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>60</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>80</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
<td align=center>80</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
<td align=center>80</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
<td align=center>80</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>180</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
<td align=center>180</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
<td align=center>180</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
<td align=center>200</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>500</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>500</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>500</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>500</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1040</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1040</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1040</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1040</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>960</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>960</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>960</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>960</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>760</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>760</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>760</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>760</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>380</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>380</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>380</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>380</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>400</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>400</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>400</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>400</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>520</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>520</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>520</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>520</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1200</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1200</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1200</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1200</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
*P.A. = Puncte de antrenament oferite de fiecare unitate participanta in intrecere | |||
*L.n.U. = Limita numarului de unitati care pot fi anternate intr-un spatiu din Baza de Antrenamente | |||
'''Tabelul de mai sus arata informatii aplicabile la o viteza de joc 1.''' | |||
'''Astfel, punctele pentru lumea dumneavoastra pot fi calculate dupa formulele:''' | |||
P.A. real = Puncte de antrenament afisate / viteza lumii de joc. | |||
L.n.U. real = Limita de unitati afisata * viteza lumii de joc. | |||
=='''Aptitudini'''== | |||
Sunt trei aptitudini pentru fiecare disciplina pe care atletul vostru le poate deprinde. Scopul vostru este sa adunati cat mai multe puncte de aptitudine cat mai repede posibil si sa le distribuiti pentru diferitele aptitudini disponibile. Acesta este singurul mod in care atletul vostru poate executa probele mai bine. Aveti nevoie de 1000 de puncte de antrenament pentru a obtine un punct de aptitudine. | |||
=='''Intrecerea'''== | |||
Puteti inscrie atletul vostru sa participe intr-o competititie odata pe zi gratuit. Rezultatul va depinde foarte mult de numarul de puncte de aptitudine pe care le-ati alocat atletului vostru. Incercati sa gasiti combinatia optima pentru alocarea acestora! In functie de rezultatul avut in competitive, veti primi ca recompense Lauri, pe care le puteti schimba la magazin. Pentru monede de aur, va puteti inscrie in competitiile aditionale, in cate dintre ele doriti, pentru a obtine cat mai multe Lauri. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Lauri'''[[Fișier:Gründer.png|Lauri]] | |||
!width="100px" | '''Întrecerea hopliţilor''' | |||
!width="100px" | '''Tir cu arcul''' | |||
!width="100px" | '''Aruncarea suliţei''' | |||
!width="100px" | '''Cursă cu car de luptă''' | |||
|- | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|0 - 899 m | |||
|align="center"|0 - 29 pct | |||
|align="center"|0 - 39 m | |||
|align="center"|0 - 1999 m | |||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|900 - 1199 m | |||
|align="center"|30 - 39 pct | |||
|align="center"|40 - 44 m | |||
|align="center"|2000 - 2499 m | |||
|- | |||
|align="center"|90 | |||
|align="center"|1200 - 1499 m | |||
|align="center"|40 - 49 pct | |||
|align="center"|45 - 49 m | |||
|align="center"|2500 - 2999 m | |||
|- | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|1500 - 1799 m | |||
|align="center"|50 - 59 pct | |||
|align="center"|50 - 54 m | |||
|align="center"|3000 - 3499 m | |||
|- | |||
|align="center"|110 | |||
|align="center"|1800 - 2099 m | |||
|align="center"|60 - 69 pct | |||
|align="center"|55 - 59 m | |||
|align="center"|3500 - 3999 m | |||
|- | |||
|align="center"|120 | |||
|align="center"|2100 - 2399 m | |||
|align="center"|70 - 79 pct | |||
|align="center"|60 - 64 m | |||
|align="center"|4000 - 4499 m | |||
|- | |||
|align="center"|130 | |||
|align="center"|2400+ m | |||
|align="center"|80+ pct | |||
|align="center"|65+ m | |||
|align="center"|4500+ m | |||
|} | |||
=='''Clasamentul'''== | |||
Clasamentul jucatorilor este bazat pe cele mai bune rezultate ale atletului obtinute in intreceri, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. | |||
Clasamentul aliantelor se va face in functie de valoarea medie a rezultatelor obtinute in intreceri de cei mai buni 10 atleti ai aliantei. | |||
=='''Recompense'''== | |||
Recompense zilnice : in functie de rezultatele intrecerilor, veti obtine un numar de Lauri pentru participarea in acestea. Laurii pot fi preschimbate la magazin. | |||
Recompense saptamanale : la incheierea fiecarei discipline, primii 100 de atleti vor primi o vraja speciala, ce-l va ajuta in urmatoarele 7 zile, ca si recompensa. Totusi, intensitatea acestei vraji depinde de pozitia voastra din clasament: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | Disciplina | |||
!width="300px" | Recompensa | |||
!width="400px" | Efect | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Alergare''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]] | |||
Sabia olimpica | |||
|align="left"| Puterea atacului creste cu pana la 20% (naval/terestru) | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: 20% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 18% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: 16% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 14% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 10% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 5% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 2% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Tir cu arcul''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Combat.png]] | |||
Experienta de lupta olimpica | |||
|align="left"| Pana la 100% mai multe puncte de batalie | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: 100% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 90% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: 80% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 70% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 50% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 25% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Aruncare cu sulita''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]] | |||
Sat olimpic | |||
|align="left"| Pana la 100% mai multe resurse de la satele de tarani cucerite | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: 100% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 90% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: 80% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 70% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 50% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 25% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Intrecere cu car de lupta''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]] | |||
Torta olimpica | |||
|align="left"| Puterea de aparare a oraselor voastre creste cu pana la 100% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: 100% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: 90% | |||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: 80% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 70% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 11-25: 50% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 26-50: 25% | |||
[[File:Gründer.png]] Locurile 51-100: 10% | |||
|} | |||
=='''Magazinul'''== | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Obiect''' | |||
!width="80px" | '''Pret''' [[Fișier:Gründer.png|Lauri]] | |||
!width="80px" | '''Termen de valabilitate''' | |||
!width="400px" | '''Descriere''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Double BP.png]] | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|O extraordinara energie circula prin venele trupelor. Ele lupta cu ferocitate iesita din comun in perioada ce urmeaza. | |||
'''Efect:''' Primiti un numar de puncte de batalie dublu in urmatoarele 12 ore. Aceasta se aplica pe toate orasele voastre''(durata depinde de viteza lumii de joc)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Myrmidons.png]] | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Un veteran myrmidon viziteaza orasul vostru si impartaseste din experienta anilor sai de lupta cu luptatorii vostri. Este un expert in coordonarea atacurilor, dar are deficiente in aparare. | |||
'''Efect:''' atacul unitatile voastre terestre va fi cu 10% mai eficient in urmatoarele 12 ore, dar apararea lor va fi cu 10% redusa fata de cea a aparatorului. ''(durata depinde de viteza lumii de joc)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Trojan.png]] | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"| Deveniti un maestru in apararea oraselor fortificate. Asezati capcane in jurul orasului si pozitionati razboinici in plus pe zidul orasului. | |||
'''Efect:''' Pentru urmatoarele 12 ore, zidul orasului primeste valorile de aparare ale nivelului actual + 1, si de asemenea, primiti in Garda Orasului 5 gardieni in plus pentru fiecare nivel al fermei(pana la nivelul 25). ''(Durata depinde de viteza de joc)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Favor150x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Primiti 150 favoruri. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Happiness1x.png]] | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Sporeste productia de resurse(lemn, piatra si argint) cu 50% din productia lor de baza pentru 12 ore; aceasta se aplica pe orasul curent. ''(Durata depinde de viteza lumii de joc)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:CotO1x.png]] | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Toate comenzile de constructie din port sunt accelerate cu 100% in urmatoarele 12 ore. ''(Durata depinde de viteza lumii de joc)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:PopGrowth1x.png]] | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Toate comenzile de recrutare din cazarma sunt accelerate cu 100% in urmatoarele 12 ore. ''(Durata depinde de viteza lumii de joc)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Wood5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Primiti 5000 lemn. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Stone5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Primiti 5000 piatra. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Silver5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Primiti 5000 argint. | |||
|} | |||
=='''Finalul Grepolympia'''== | |||
Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti Lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati. |
Versiunea de la data 2 august 2013 10:36
Grepolympia 2013 (Wiki)
Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani)
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de o saptamana in perioada 05 August si 01 Septembrie. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.
Discipline
Saptamana | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Disciplina | Întrecerea hopliţilor | Tir cu arcul | Aruncarea suliţei | Cursă cu care de luptă |
Antrenamentele
Pentru fiecare disciplina aveti la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati. Pentru aceasta, aveti nevoie de armata (unitati terestre). Va puteti folosi de unitatile de care dispuneti in toate orasele dar atentie, aceste unitati vor fi retrase permanent din armata voastra. Terenul(baza) pentru antrenamente ofera doua spatii gratuite pentru antrenament, iar alte doua spatii pot fi cumparate in schimbul a 50 monede de aur fiecare. Numarul unitatilor alocat fiecarui spatiu este limitat, lucru care rezulta intr-un timp maxim de antrenament de 2 ore pentru fiecare spatiu. Antrenamentul nu poate fi anulat, deci, odata ce comanda de antrenare pentru o unitate este data, returnarea unitatii respective este imposibila. Fiecare unitate folosita pentru antrenament va furniza puncte de antrenament pentru atletul vostru; numarul de puncte variaza in functie de unitatea antrenata(vezi tabelul de mai jos). Puteti folosi cateva monede de aur pentru a va antrena atletul cu 20% mai efficient timp de 24 de ore. In acest timp si numarul de puncte de antrenament dobandite este mai mare decat de obicei.
- P.A. = Puncte de antrenament oferite de fiecare unitate participanta in intrecere
- L.n.U. = Limita numarului de unitati care pot fi anternate intr-un spatiu din Baza de Antrenamente
Tabelul de mai sus arata informatii aplicabile la o viteza de joc 1. Astfel, punctele pentru lumea dumneavoastra pot fi calculate dupa formulele:
P.A. real = Puncte de antrenament afisate / viteza lumii de joc. L.n.U. real = Limita de unitati afisata * viteza lumii de joc.
Aptitudini
Sunt trei aptitudini pentru fiecare disciplina pe care atletul vostru le poate deprinde. Scopul vostru este sa adunati cat mai multe puncte de aptitudine cat mai repede posibil si sa le distribuiti pentru diferitele aptitudini disponibile. Acesta este singurul mod in care atletul vostru poate executa probele mai bine. Aveti nevoie de 1000 de puncte de antrenament pentru a obtine un punct de aptitudine.
Intrecerea
Puteti inscrie atletul vostru sa participe intr-o competititie odata pe zi gratuit. Rezultatul va depinde foarte mult de numarul de puncte de aptitudine pe care le-ati alocat atletului vostru. Incercati sa gasiti combinatia optima pentru alocarea acestora! In functie de rezultatul avut in competitive, veti primi ca recompense Lauri, pe care le puteti schimba la magazin. Pentru monede de aur, va puteti inscrie in competitiile aditionale, in cate dintre ele doriti, pentru a obtine cat mai multe Lauri.
Clasamentul
Clasamentul jucatorilor este bazat pe cele mai bune rezultate ale atletului obtinute in intreceri, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. Clasamentul aliantelor se va face in functie de valoarea medie a rezultatelor obtinute in intreceri de cei mai buni 10 atleti ai aliantei.
Recompense
Recompense zilnice : in functie de rezultatele intrecerilor, veti obtine un numar de Lauri pentru participarea in acestea. Laurii pot fi preschimbate la magazin.
Recompense saptamanale : la incheierea fiecarei discipline, primii 100 de atleti vor primi o vraja speciala, ce-l va ajuta in urmatoarele 7 zile, ca si recompensa. Totusi, intensitatea acestei vraji depinde de pozitia voastra din clasament:
Magazinul
Finalul Grepolympia
Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti Lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.