Grepolympia 2013: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
Stil (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
||
(Nu s-au afișat 10 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
<div style="text-align:justify;">[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
=='''Grepolympia | =='''Grepolympia'''== | ||
<font color="purple">Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani)</font> | <font color="purple">Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani)</font> | ||
Linia 13: | Linia 14: | ||
{|align="center" class="wikitable" style="background:#FFE7B4" border="1px" | {|align="center" class="wikitable" style="background:#FFE7B4" border="1px" | ||
!width="100px" | '''1''' | !width="100px" | '''Saptamana 1''' | ||
!width="100px" | '''2''' | !width="100px" | '''Saptamana 2''' | ||
!width="100px" | '''3''' | !width="100px" | '''Saptamana 3''' | ||
!width="100px" | '''4''' | !width="100px" | '''Saptamana 4''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Gp2013_1.jpg|150px|link=]] '''Întrecerea hopliţilor''' | |align="center"|[[file:Gp2013_1.jpg|150px|link=]] '''Întrecerea hopliţilor''' | ||
Linia 273: | Linia 274: | ||
==='''Recompense saptamanale:'''=== | ==='''Recompense saptamanale:'''=== | ||
La sfarsitul fiecarui eveniment, | La sfarsitul fiecarui eveniment, primii 100 atleti vor primi un efect ca si premiu. Puterea sau intensitatea acestui efect va depinde de pozitia din clasament. Durata: 7 zile de la folosirea lui. | ||
Linia 286: | Linia 287: | ||
'''Sabia Olimpica''' | '''Sabia Olimpica''' | ||
|align="center"|'''Pana la +20% putere de atac, terestru sau naval.''' | |align="center"|'''Pana la +20% putere de atac, terestru sau naval.''' | ||
Linia 305: | Linia 306: | ||
|width=14% align="center"| '''Tir cu arcul''' | |width=14% align="center"| '''Tir cu arcul''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_Experience 2.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_Experience 2.png]] | ||
'''Experienta de lupta | '''Experienta de lupta olimpica''' | ||
Linia 377: | Linia 378: | ||
!width="400px" | '''Descriere''' | !width="400px" | '''Descriere''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_5000x_madera.png]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|8 ore / viteza de joc | |align="center"|8 ore / viteza de joc | ||
|align="center"|Primiti 5000 unitati de lemn. | |align="center"|Primiti 5000 unitati de lemn. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_5000x_piedra.png]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|8 ore / viteza de joc | |align="center"|8 ore / viteza de joc | ||
|align="center"|Primiti 5000 unitati piatra. | |align="center"|Primiti 5000 unitati piatra. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_5000x_plata.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|8 ore / viteza de joc | |align="center"|8 ore / viteza de joc | ||
|align="center"|Primiti 5000 unitati de argint. | |align="center"|Primiti 5000 unitati de argint. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_aumento_población.png|link=]] | ||
|align="center"|250 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|250 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|48 ore | |align="center"|48 ore | ||
|align="center"|100 de populatie extra va fi deblocata permanent in orasul selectat. ''Limita: 300 populatie per oras'' | |align="center"|100 de populatie extra va fi deblocata permanent in orasul selectat. ''Limita: 300 populatie per oras'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_sentidos_aguzados.png|link=]] | ||
|align="center"|150 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|150 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
Linia 404: | Linia 405: | ||
'''Efect:''' Punctele de batalie sunt dublate in urmatoarele 12 ore. Acest efect se aplica in toate orasele. | '''Efect:''' Punctele de batalie sunt dublate in urmatoarele 12 ore. Acest efect se aplica in toate orasele. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_1000x_madera.png|link=]] | ||
|align="center"|15 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|15 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|90min / viteza de joc | |align="center"|90min / viteza de joc | ||
|align="center"|Primiti 1000 unitati de lemn. | |align="center"|Primiti 1000 unitati de lemn. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_1000x_piedra.png|link=]] | ||
|align="center"|15 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|15 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|90min / viteza de joc | |align="center"|90min / viteza de joc | ||
Linia 416: | Linia 417: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_1000x_plata.png|link=]] | ||
|align="center"|10 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|10 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|90min / viteza de joc | |align="center"|90min / viteza de joc | ||
|align="center"|Primiti 1000 unitati de argint. | |align="center"|Primiti 1000 unitati de argint. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_infante.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|- | ||
|align="center"|Primiti 4 sabieri pe ora; durata 9 ore; | |align="center"|Primiti 4 sabieri pe ora; durata 9 ore; | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_hondero.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|- | ||
|align="center"|Primiti 4 prastiasi pe ora; durata 9 ore; | |align="center"|Primiti 4 prastiasi pe ora; durata 9 ore; | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_arquero.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|- | ||
|align="center"|Primiti 4 arcasi pe ora’ durata 9 ore; | |align="center"|Primiti 4 arcasi pe ora’ durata 9 ore; | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_hoplita.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|- | ||
|align="center"|Primiti 4 hopliti pe ora; durata 9 ore; | |align="center"|Primiti 4 hopliti pe ora; durata 9 ore; | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_caballero.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|- | ||
|align="center"|Primiti 2 calareti pe ora; durata 9 ore; | |align="center"|Primiti 2 calareti pe ora; durata 9 ore; | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_carro.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|- | ||
|align="center"|Primiti un car de lupta pe ora; durata 9 ore; | |align="center"|Primiti un car de lupta pe ora; durata 9 ore; | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_defensa_troyana.png|link=]] | ||
|align="center"|100 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|100 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
Linia 458: | Linia 459: | ||
'''Efect:''' Pentru urmatoarele 12 ore, zidul orasului primeste valorile de aparare ale nivelului actual + 1, si de asemenea, primiti in Garda Orasului 5 gardieni in plus pentru fiecare nivel al fermei(pana la nivelul 25). ''(Durata depinde de viteza de joc)'' | '''Efect:''' Pentru urmatoarele 12 ore, zidul orasului primeste valorile de aparare ale nivelului actual + 1, si de asemenea, primiti in Garda Orasului 5 gardieni in plus pentru fiecare nivel al fermei(pana la nivelul 25). ''(Durata depinde de viteza de joc)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_ataque_mirmidón.png|link=]] | ||
|align="center"|100 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|100 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
Linia 465: | Linia 466: | ||
'''Efect:''' atacul unitatile voastre terestre va fi cu 10% mai eficient in urmatoarele 12 ore, dar apararea lor va fi cu 10% redusa fata de cea a aparatorului. ''(Durata depinde de viteza de joc)'' | '''Efect:''' atacul unitatile voastre terestre va fi cu 10% mai eficient in urmatoarele 12 ore, dar apararea lor va fi cu 10% redusa fata de cea a aparatorului. ''(Durata depinde de viteza de joc)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_150x_favor.png|link=]] | ||
|align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|50 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"|8 ore / viteza de joc | |align="center"|8 ore / viteza de joc | ||
|align="center"|Primiti 150 de favoruri. | |align="center"|Primiti 150 de favoruri. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[ | |align="center"|[[Fișier:Grepolympia13_1x_felicidad.png|link=]] | ||
|align="center"|35 [[Fișier:Laurel.png]] | |align="center"|35 [[Fișier:Laurel.png]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
Linia 479: | Linia 480: | ||
Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati. | Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati. | ||
[[Category: Evenimente]] |
Versiunea curentă din 1 martie 2017 06:20
Grepolympia
Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani)
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de o saptamana in perioada 05 August si 01 Septembrie. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.
Discipline
Saptamana 1 | Saptamana 2 | Saptamana 3 | Saptamana 4 |
---|---|---|---|
Întrecerea hopliţilor | Tir cu arcul | Aruncarea suliţei | Cursă cu care de luptă |
Antrenamentele
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.
Baza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 50 de monede de aur fiecare, dar aceste spatii vor fi disponibile doar pentru evenimentul in cadrul caruia sunt active.
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte.
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 24 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.
• Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
• Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).
Aptitudini
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.
Eveniment | Intrecerea hoplitilor | Tir cu Arcul | Aruncarea sulitei | Intrecerea carelor de lupta |
---|---|---|---|---|
Set abilitati | Viteza, Putere, Rezistenta | Acuratete, Precizie, Concentrare | Tehnica, Impuls, Putere Aruncare | Control, Putere cai, Rezistenta |
- Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.
Intrecerea
Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata in 24 de ore dar, folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini. In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. Acestia poti fi preschimbati la Magazin in diferite efecte. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.
Clasamentul
Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de primii 10 atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.
Recompense
Exista 2 tipuri de recompense – zilnice si saptamanale.
Recompense zilnice:
In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.
Recompense saptamanale:
La sfarsitul fiecarui eveniment, primii 100 atleti vor primi un efect ca si premiu. Puterea sau intensitatea acestui efect va depinde de pozitia din clasament. Durata: 7 zile de la folosirea lui.
Magazinul
Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos:
Finalul Grepolympia
Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.