Reechilibrare Misiunile Insulei: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
Stil (discuție | contribuții) |
||
Linia 97: | Linia 97: | ||
== Elemente== | == Elemente== | ||
Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" |
Versiunea de la data 14 mai 2017 16:56
Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătește cu obiecte valoroase și vă permite să obțieți monede de război sau ănțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.
Din martie până in mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menșine aceste misiuni, cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapa a jocului.
Rezumatul modificărilor
Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca misiunile să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniente și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.
Iterații
Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.
Prima iterație
Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru monede de război și înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității pentru a permite o scalare mai bună.
S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.
A doua iterație
Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.
Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. Bonusurile de resurse recapatând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.
A treia iterație
În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.
A patra iterație
În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit nesectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.
A cincea iterație
Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.
Graficul Comparativ
Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări.
Caracteristică | Vechiul Sistem | Noul Sistem |
---|---|---|
Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe | Nu pot fi trimise unități mitice.
Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată. |
Unități mitice pot fi trimise.
Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată. |
Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei | Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. | Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oras pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. |
Posibile nivele de dificultate pentru misiuni | 18 | 24 |
Nivelurile de progres a jocului | 3 | 4 |
Intervale de apariție a misiunii | 2, 4 sau 8 ore
Depinde de progresul jocului. |
2, 4, 8 sau 12 ore
Depinde de progresul jocului. |
Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență | Apare numai după intervalul setat. | Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare. |
Numărul maxim de misiuni prezente în același timp | 10 | 6 |
Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp | 4 | 3 |
Domenii ce determina misiunile insulei disponibile | Privire de ansamblu a orațului & insulă | Privire de ansamblu a orațului, insulă & log misiuni |
Schimbări generale
Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele care sunt disponibile în mai multe zone ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.
Elemente
Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.
Calcularea întăriri unităților
Valorile de bază pentru unele efecte de întarire unități, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât ți pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.
Element | Valoare de bază (vechi) | Valuare de bază (nou) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Valoarea pentru efecte de întarire unități este determinată dupa cum urmează: valoare de bazăe*viteza lumii*factorul de progresie a jocului.
Difficulty Levels and Rewards
The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.
Dificultate Misiuni
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.
Nivel progres joc | Puncte dobândite (vechi) | Puncte dobândite (nou) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | nu e disponibilă | >250,000 |
Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
factor apariție misiune | Media punctelor (vechi) | Punctele orașului cel mai mare (nou) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune.
Misiunile Inculei Modificare Recompense
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Other Adjustments
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.
Quest Objectives
The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Objective | Modificări | Vechi | Noi |
---|---|---|---|
Rally Troops | Unit types to dispatch | Regular units | Regular units, mythical units |
Number of required units | Fixed number of units | Fixed population number | |
Attacking units | Number of units to defeat | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Loot distribution | First player to attack receives most loot | Same loot distribution for all players | |
Defending against units | Number of units to defend against | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Wait | Time to pass | 5 minutes - 9 hours | 4-16 hours |
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
Negative effect | Old values | New values |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% per hour | No longer available
(irrelevant with Battle point villages) |
Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Quest Appearance & Limits
The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.
The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
User Interface
Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.
Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.