Grepolympia - Cupa Greciei: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
Stil (discuție | contribuții) |
||
Linia 291: | Linia 291: | ||
== '''Scorul actual (comunitar)''' == | == '''Scorul actual (comunitar)''' == | ||
Cei mai buni 15 jucători ai fiecărei lumi și meciuri din joc vor ajunge la grupele de start ale grepolimpilor și se vor confrunta direct cu echipele adverse. Acestea sunt susținute de cei mai buni 15% dintre toți jucătorii din meci. Punctele lor combinate vor avea ca rezultat scorul echipei. Echipa cu cel mai mare scor la sfârșitul meciului câștigă. | |||
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]] | [[File:Greek_Cup_Score.png|center]] | ||
Cele 4 echipe grecești vor începe fiecare cu un scor fixat. O dată pe meci, aceștia își dau seama că o schimbare în strategie poate fi în ordine și apoi își mărește eforturile pentru a obține o valoare mai mare a scorului, ceea ce înseamnă că scorul inițial stabilit la începutul meciului este actualizat o dată, înainte de încheierea meciului. Acest lucru se poate întâmpla oricând în timpul meciului, cu excepția ultimelor 5 ore ale întâlnirii. | |||
În cazul în care grepolimpii vor fi victorioși într-un meci, toți jucătorii care au participat cel puțin o dată la fiecare meci al Cupei Grecești până la acest punct vor primi o recompensă comunitară. | |||
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]] | [[File:Greek_Cup_Past.png|center]] | ||
În cazul în care ați pierdut unul dintre meciurile interesante, puteți verifica din nou scorurile precedente, făcând clic pe creasta echipei adversarului respectiv. | |||
== '''Rewards''' == | == '''Rewards''' == |
Versiunea de la data 13 iunie 2018 09:08
Dacă căutați alte versiuni de Grepolympia, vă rugăm să consultați: Grepolympia or Grepolympia de iarnă.
Grepolympia – Cupa Greciei
Experimentați vechiul joc grec, cu mingia, episkyros, pe durat Cupei Grecești!
În calitate de membru al echipei Grepolimenilor, te vei confrunta cu oponenți diferiți în meciurile care se desfățoara la fiecare 3 zile. Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena zilnic și puteți intra în meciuri pentru a marca pentru grepolimpii. Premiile pentru participare sunt lauri, iar acestea pot fi tranzacționate la magazinul evenimentului pentru resurse suplimentare, vrăji sau alte efecte Cele mai bune alianțe vor câștiga efecte unice la sfârșitul fiecărui meci, iar cei mai buni 15% jucători vor ajunge să reprezinte grepolimpii în luptele împotriva uneia dintre cele patru echipe grecești cunoscute: Bufnița războinică a Atenei, Hopliții Spartani, Pegasii Corintin și Fulgerele Olimpului.Pentru a deveni cel mai bun și pentru a ieși în top, va trebui să-i înveți atleții tăi abilitățile de a câștiga împotriva acestor adversari cu seturi de competențe diferite, deci atribuiți cu înțelepciune punctele de antrenament.
Programul turneelor
Zilele 1-3 | Zilele 4-6 | Zilele 7-9 | Zilele 10-12 |
---|---|---|---|
Bufnița Razboinică a Atenei |
Hopliții Spartani |
Pegașii Corintin |
Fulgerele Olimpului |
Antrenament
Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena. Pentru a-l antrena, aveți nevoie de unități (teren sau unități mitic) pentru a vă ajuta. Poți să te bazezi pe orice unitate din orice oraș pentru a te ajuta cu pregătirea, dar să fii atent - Unitățile folosite pentru antrenament vor fi luate definitiv din armată.
Stagiile de formare oferă 2 sloturi gratuite de instruire, iar alte 2 pot fi achiziționate pentru 100 și, respectiv, 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active în toate meciurile. Numărul de unități care pot fi instruiți în fiecare slot este limitat, ceea ce înseamnă că timpul de antrenament este de 1,5 ore pe slot.
Odată ce începeți să vă antrenați atletul, nu puteți anula comanda și nu îl veți putea retrage. Gândește-te cu atenție dacă vrei să folosești acea unitate. Fiecare unitate folosită va oferi puncte de antrenament pentru atlet, iar fiecare unitate oferă o sumă diferită.
Tabelul de mai jos oferă informații despre fiecare unitate și punctele de instruire oferite. De asemenea, puteți utiliza monede de aur pentru a permite atletului să se antreneze cu 20% mai eficient în decurs de 12 ore. Acest lucru vă permite să obțineți mai multe puncte de antrenament decât ar fi normal. Acest efect survine la următorul meci dacă se începe spre sfârșitul intervalului de timp al meciului.
- Valorile punctelor de antrenament sunt raportate la viteza jocului (formula: puncte de antrenament / viteza jocului) .
- Cantitatea de unități pe slot pentru formare este, de asemenea, raportată la viteza jocului (formula: unități * viteză lumii) .
Aptitudini
Există 3 abilități pentru fiecare meci pe care atletul le poate învăța. Deoarece fiecare adversar are o strategie diferită, este recomandat să vă stabiliți cu înțelepciune abilitățile. Obiectivul ar trebui să fie acela de a obține cât mai multe puncte de îndemânare cât mai repede posibil și de a le distribui în rândul diferitelor abilități. Aceasta este singura modalitate prin care atletul poate funcționa mai bine. Pentru fiecare 1000 de puncte de formare veți primi un punct de abilitate.
Meci | Atena | Sparta | Corinthians | Olimp |
---|---|---|---|---|
Abilități | Viteză, Tehnică, Rezistență | Concentrație, Forță, Rezistență | Concentrare, Tehnică, Viteză | Spirit, Concentrare, Forță |
- Notă: Întrucât există un set diferit de calificare pentru fiecare meci, punctele de antrenament câștigate pentru fiecare meci vor fi resetate după terminarea meciului.
Dacă distribuția punctelor dvs. de calificare nu funcționează așa cum era de așteptat, le puteți reinițializa pentru 50 de monede aur. Acest lucru vă permite să găsiți distribuția optimă a punctelor pentru a vă ajuta atletul să ajungă în top.
Meci
Atletul dvs. poate intra într-un meci o dată la fiecare 12 ore. Dacă doriți să utilizați monede de aur pe care le aveți, il puteți introduce cât de des doriți, cu toate acestea, costurile de intrare vor crește cu fiecare intrare. Rezultatul dvs. personal al meciului va depinde de numărul de puncte de îndemțnare pe care le-ați alocat în timpul antrenamentului. Va trebui să încercați să găsiți combinația optimă.
În funcție de cât de bine sportivul dvs. a contribuit la meci, veți primi laurii ca recompensă. Laurile pot fi schimbate în magazin pentru diverse obiecte. Tabelul de mai jos arată numărul de lauri pe care sportivul dvs. le va primi pe baza performanței lor.
Lauri | Bufnița războinica a Atenei | Hopliții Spartani | Pegații Corint | Fulgerele Olimpului |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Clasamente
Clasamentul jucătorului se bazează pe cel mai bun rezultat al atletului în timpul unui meci, astfel încât fiecare jucător va apărea doar o singură dată în clasament.
Pentru clasamentul alianței, vor fi luate în considerare contribuțiile la meci doar rezultatele primilor 10 membii și va fi calculată o valoare medie. În cazul în care există mai puțin de 10 membri ai alianței care iau parte la un meci, fiecare membru lipsă va contribui la calcularea punctelor cu valoarea "0".
Scorul actual (comunitar)
Cei mai buni 15 jucători ai fiecărei lumi și meciuri din joc vor ajunge la grupele de start ale grepolimpilor și se vor confrunta direct cu echipele adverse. Acestea sunt susținute de cei mai buni 15% dintre toți jucătorii din meci. Punctele lor combinate vor avea ca rezultat scorul echipei. Echipa cu cel mai mare scor la sfârșitul meciului câștigă.
Cele 4 echipe grecești vor începe fiecare cu un scor fixat. O dată pe meci, aceștia își dau seama că o schimbare în strategie poate fi în ordine și apoi își mărește eforturile pentru a obține o valoare mai mare a scorului, ceea ce înseamnă că scorul inițial stabilit la începutul meciului este actualizat o dată, înainte de încheierea meciului. Acest lucru se poate întâmpla oricând în timpul meciului, cu excepția ultimelor 5 ore ale întâlnirii. În cazul în care grepolimpii vor fi victorioși într-un meci, toți jucătorii care au participat cel puțin o dată la fiecare meci al Cupei Grecești până la acest punct vor primi o recompensă comunitară.
În cazul în care ați pierdut unul dintre meciurile interesante, puteți verifica din nou scorurile precedente, făcând clic pe creasta echipei adversarului respectiv.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during the Greek Cup. This includes new awards for the top 15 players of each match.
Player Rewards
Depending on the contribution to a match, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each match, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Community Rewards
If the Grepolympians win their match against their opponents, all players who paticipated in a match before this victory will benefit from great community rewards:
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
After the Greek Cup ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Greek Cup, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.