Grepolympia: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
|||
(Nu s-au afișat 37 de versiuni intermediare efectuate de alți 3 utilizatori) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{| style="width: | Acest articol oferă o imagine de ansamblu despre eveniment Grepolympia. | ||
| | În cazul în care sunteți în căutare de versiuni anterioare, vă rugăm să consultați: [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] sau [[Grepolympia 2016]]. | ||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
= '''Grepolympia''' = | |||
Așa cum a decretat și ordonat însuși Zeus: Să înceapă Jocurile! | |||
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament. | |||
== '''Discipline''' == | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Zilele 1 - 3''' | |||
!width="100px" | '''Zilele 4 - 6''' | |||
!width="100px" | '''Zilele 7 - 9''' | |||
!width="100px" | '''Zilele 10 - 12''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Întrecerea hopliţilor''' | |||
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] ''' Tir cu arcul ''' | |||
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Aruncarea suliţei''' | |||
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Cursă cu care de luptă''' | |||
|} | |} | ||
==''' | == '''Antrenamentele''' == | ||
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv. | |||
TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot. | |||
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte | |||
{|align="center" | Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei. | ||
{| width="100%" class="wikitable" | |||
! rowspan="2" | Unitate !! colspan="4" | Puncte de pregatire per unitate !! rowspan="2" | Suma maximă<br>per slot | |||
|- | |||
! Întrecerea hopliţilor !! Tir cu arcul !! Aruncarea suliţei !! Cursă cu care de Luptă | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4 | |||
|- | |||
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1 | |||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1 | |||
|} | |} | ||
*Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc)''. | |||
*Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc)''. | |||
== '''Aptitudini''' == | |||
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Eveniment | |||
!width="120px" | Intrecerea hoplitilor | |||
!width="120px" | Tir cu Arcul | |||
!width="120px" | Aruncarea sulitei | |||
!width="120px" | Întrecerea carelor de lupta | |||
|- | |||
|align="center"|'''Set abilitati''' | |||
|align="center"|Viteza, Putere, Rezistenta | |||
|align="center"|Acuratete, Precizie, Concentrare | |||
|align="center"|Tehnica, Impuls, Putere Aruncare | |||
|align="center"|Control, Putere cai, Rezistenta | |||
|} | |||
*''Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.'' | |||
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita. | |||
== '''Intrecerea''' == | |||
Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti, dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini. | |||
In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | '''Lauri''' | !width="100px" | '''Lauri ''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Intrecerea hoplitilor''' | ||
!width="100px" | '''Tir cu arcul''' | !width="100px" | '''Tir cu arcul''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Aruncarea sulitei ''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Intrecerea carelor de lupta''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|40 | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 1199 m | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 39 pct | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 44 m | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 2499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|50 | ||
|align="center"|1200 - 1499 m | |align="center"|1200 - 1499 m | ||
|align="center"|40 - 49 pct | |align="center"|40 - 49 pct | ||
Linia 250: | Linia 135: | ||
|align="center"|2500 - 2999 m | |align="center"|2500 - 2999 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|55 | ||
|align="center"|1500 - 1799 m | |align="center"|1500 - 1799 m | ||
|align="center"|50 - 59 pct | |align="center"|50 - 59 pct | ||
Linia 256: | Linia 141: | ||
|align="center"|3000 - 3499 m | |align="center"|3000 - 3499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|60 | ||
|align="center"|1800 - 2099 m | |align="center"|1800 - 2099 m | ||
|align="center"|60 - 69 pct | |align="center"|60 - 69 pct | ||
Linia 262: | Linia 147: | ||
|align="center"|3500 - 3999 m | |align="center"|3500 - 3999 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|65 | ||
|align="center"|2100 - 2399 m | |align="center"|2100 - 2399 m | ||
|align="center"|70 - 79 pct | |align="center"|70 - 79 pct | ||
Linia 268: | Linia 153: | ||
|align="center"|4000 - 4499 m | |align="center"|4000 - 4499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|70 | ||
|align="center"|2400+ m | |align="center"|2400 - 2699 m | ||
|align="center"| | |align="center"|80 - 89 pts | ||
|align="center"| | |align="center"|65 - 69 m | ||
|align="center"| | |align="center"|4500 - 4999 m | ||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|2700+ m | |||
|align="center"|90+ pct | |||
|align="center"|70+ m | |||
|align="center"|5000+ m | |||
|} | |} | ||
== | ==== Clasamentul==== | ||
Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. | |||
Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate. | |||
== '''Recompense''' == | |||
==''' | Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse [[Medalii#Grepolympia|medalii]] care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors. | ||
==== Recompense ale jucătorului==== | |||
In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin. | |||
==== Recompensele aliantei ==== | |||
La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa. Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat. | |||
Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament. '''''Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.''''' | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="50px" | | !width="50px" | Eveniment | ||
!width="300px" | Recompensa | !width="300px" | Recompensa | ||
!width="400px" | Efect | !width="400px" | Efect | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Intrecerea hoplitilor''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | ||
Flacăra Olimpică | |||
|align="left"| | |align="left"| Creste cu +20% bonusul defensiv în toate orașele | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: 20% | [[File:Gründer.png]]Locul 1: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: | [[File:Gründer.png]]Locul 2: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: | [[File:Gründer.png]]Locul 3: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: 14% | [[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 5% | ||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Tir cu Arcul''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | |||
Simțuri Olimpice | |||
|align="left"| Creste cu +40% punctele de batalie | |||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]Locul 1: 40% | ||
[[File:Gründer.png]]Locul 2: 30% | |||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]Locul 3: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] Locurile | [[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Aruncarea sulitei''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | ||
Neguțător Olimpic | |||
|align="left"| | |align="left"| Creste cu +40% producția de resurse | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: | [[File:Gründer.png]]Locul 1: 40% | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: | [[File:Gründer.png]]Locul 2: 30% | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: | [[File:Gründer.png]]Locul 3: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10 | [[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Intrecerea carelor de lupta''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | ||
Sabia Olimpică | |||
|align="left"| | |align="left"| Creste cu +20% puterea de atac, terestru sau navale | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 1: | [[File:Gründer.png]]Locul 1: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 2: | [[File:Gründer.png]]Locul 2: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] Locul 3: | [[File:Gründer.png]]Locul 3: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] Locurile 4-10: | [[File:Gründer.png]]Locurile 4-10: 5% | ||
|} | |||
== '''Magazinul''' == | |||
Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos:: | |||
[[ | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="140px" | '''Obiect''' | |||
!width="80px" | '''Pret''' | |||
!width="360px" | '''Descriere''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |||
Întărire Arcasi V | |||
|align="center"|30 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Arcasi | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |||
|align="center"| [[ | Întărire Hopliti V | ||
|align="center"|30 Lauri | |||
|align=" | |align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Hopliti | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |||
Întărire Luptători cu Spada V | |||
|align="center"|30 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Luptători cu Spada. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | |||
Pachetul de resurse mixte | |||
|align="center"|30 Lauri | |||
|align="center"|Zeii iti acorda unele resurse. | |||
[[ | Orașul tău selectat, va primi instantaneu lemn, piatră și monede de argint. | ||
|- | |||
[[ | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Întărire Vase incendiatoare IV | |||
|align="center"|35 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Vase incendiatoare. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |||
Întărire Bireme V | |||
|align="center"|35 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Bireme. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | |||
Întărire Sirene III | |||
|align="center"|150 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tău va primi în permanență sirenele. <br> '' (Disponibil numai pe lumi cu Afrodita) '' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |||
Mişcare de trupe îmbunătăţită X | |||
|align="center"|100 Lauri | |||
|align="center"|Unitățile din orașul călătoresc mai repede decât de obicei. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |||
Tyche’s Encouragement I | |||
|align="center"|100 Lauri | |||
|align="center"|Tyche animă trupele tale ca să apere oraşul cu dârzenie. | |||
[[ | Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente pentru 7zile. | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |||
Tyche’s Enlightenment I | |||
|align="center"|100 Lauri | |||
|align="center"|Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor. | |||
[[ | Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente pentru 7zile. | ||
|- | |||
[[ | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Festivalul lui Tyche de celebrare a fericirii I | |||
[[ | |align="center"|100 Lauri | ||
|align="center"|Tyche ridică moralul cetăţenilor şi le reînvie bucuria de a trăi.. | |||
Costul pentru Festivalul Orasului este redus cu 20% pentru 7 zile. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |||
Întărire Harpii IV | |||
|align="center"|150 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Harpii. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |||
Întărire Manticore I | |||
|align="center"|150 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Manticore. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |||
Întărire Ereni I | |||
|align="center"|150 Lauri | |||
|align="center"|Orașul tau va primi în mod continuu Ereni. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |||
Expansiune teritorială majoră | |||
|align="center"|500 Lauri | |||
|align="center"|100 populație în plus vor fi disponibile permanent în orașul tău. | |||
Limita: 300 locuitori pe oraș | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |||
Simţuri acutizate | |||
|align="center"|500 Lauri | |||
|align="center"|Energia curge supranatural prin corpurile trupelor tale, oferindu-le simțurile deosebit de dornici pentru urmatoarele ore. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | |||
Strategie de lupta Divină | |||
|align="center"|500 Lauri | |||
|align="center"|Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp . | |||
|- | |||
Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor. | |||
|- | |||
|} | |} | ||
== | = Finalul Grepolympia = | ||
Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati. | |||
[[Category: Evenimente]] |
Versiunea curentă din 11 iulie 2022 15:34
Acest articol oferă o imagine de ansamblu despre eveniment Grepolympia. În cazul în care sunteți în căutare de versiuni anterioare, vă rugăm să consultați: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 sau Grepolympia 2016.
Grepolympia
Așa cum a decretat și ordonat însuși Zeus: Să înceapă Jocurile!
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.
Discipline
Zilele 1 - 3 | Zilele 4 - 6 | Zilele 7 - 9 | Zilele 10 - 12 |
---|---|---|---|
Întrecerea hopliţilor | Tir cu arcul | Aruncarea suliţei | Cursă cu care de luptă |
Antrenamentele
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.
TBaza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.
- Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
- Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).
Aptitudini
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.
Eveniment | Intrecerea hoplitilor | Tir cu Arcul | Aruncarea sulitei | Întrecerea carelor de lupta |
---|---|---|---|---|
Set abilitati | Viteza, Putere, Rezistenta | Acuratete, Precizie, Concentrare | Tehnica, Impuls, Putere Aruncare | Control, Putere cai, Rezistenta |
- Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.
Intrecerea
Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata la 12 ore. Dar folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti, dar tineti cont, costul de intrare va crește odată cu fiecare intrare. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini.
In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. The laurels can be exchanged in the shop for various items. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.
Lauri | Intrecerea hoplitilor | Tir cu arcul | Aruncarea sulitei | Intrecerea carelor de lupta |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pct | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pct | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pct | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pct | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pct | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pct | 70+ m | 5000+ m |
Clasamentul
Pozitia in clasament a jucatorului va fi in functie de cele mai bune rezultate ale atletului, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament.
Pentru a crea un clasament al aliantelor, rezultatele obtinute in competitii de cei mai buni atleti dintr-o alianta vor fi luate in considerare si se va face o medie a acestor rezultate.
Recompense
Pe langa medalile obtinute de alianta si jucatori, există diverse medalii care pot fi câștigate la fel de bine, pe perioada Jocurilors.
Recompense ale jucătorului
In functie de rezultatele obtinute in competitie, un atlet poate castiga un anumit numar de lauri in functie de performantele lui. Acesti lauri pot fi preschimbati in Magazin.
Recompensele aliantei
La sfârșitul fiecărei discipline, primele 10 aliante vor primi un 'efect' ca recompensa. Acest efect este legat de statutul de membru în cadrul alianței. In momentul in care intrii sau parasesti alianta, respectivulefect este activat sau dezactivat. Concentrația sau intensitatea, acestui efect va depinde de locul pe care il detine alianta in clasament. Durata: 14 zile de la intrarea in vigoare a recompensei.
Magazinul
Dupa ce atletul vostru incepe sa castige lauri, ii puteti schimba aici la Magazin pentru efectele afisate mai jos::
Punctele de luptă pe care le primiți vor fi multiplicate cu 2 pentru următoarele 12 ore. Acest efect se aplică tuturor orașelor.Finalul Grepolympia
Daca dupa incheierea evenimentului, mai aveti lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Magazinul va ramane deschis timp de doua zile dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.