Reechilibrare Misiunile Insulei: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
Stil (discuție | contribuții) |
||
(Nu s-au afișat 30 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă | Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit, să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătesc cu obiecte valoroase și vă permit să obțineți Monede de Război sau Înțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii. | ||
Din martie până | Din martie, până în mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menține aceste misiuni cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapă a jocului. | ||
=Rezumatul modificărilor= | =Rezumatul modificărilor= | ||
Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a fost de a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca acestea să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniențe și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor, pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile. | |||
[[File: placeholder.jpg|center|600px]] | [[File: placeholder.jpg|center|600px]] | ||
== | == Iterații== | ||
Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc. | |||
''' | '''Prima iterație''' | ||
Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru Monede de Război și Înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității, pentru a permite o scalare mai bună. | |||
S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase. | |||
''' | '''A doua iterație''' | ||
Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite. | |||
Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. bonusurile de resurse recăpătând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu. | |||
''' | '''A treia iterație''' | ||
În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc. | |||
''' | '''A patra iterație''' | ||
În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit neselectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp. | |||
''' | '''A cincea iterație''' | ||
Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile. | |||
== | == Graficul Comparativ == | ||
Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări. | |||
Linia 48: | Linia 48: | ||
!Noul Sistem | !Noul Sistem | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe''' | ||
| | |Nu pot fi trimise unități mitice. | ||
Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată. | |||
| | |Unități mitice pot fi trimise. | ||
Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată. | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei''' | ||
| | |Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. | ||
| | |Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oraș pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Posibile niveluri de dificultate pentru misiuni''' | ||
|18 | |18 | ||
|24 | |24 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Nivelurile de progres ale jocului''' | ||
|3 | |3 | ||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Intervale de apariție a misiunii''' | ||
|2, 4 | |2, 4 sau 8 ore | ||
Depinde de progresul jocului. | |||
|2, 4, 8 | |2, 4, 8 sau 12 ore | ||
Depinde de progresul jocului. | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență ''' | ||
| | |Apare numai după intervalul setat. | ||
| | |Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare. | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Numărul maxim de misiuni prezente în același timp''' | ||
|10 | |10 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp''' | ||
|4 | |4 | ||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Domenii ce determina misiunile insulei disponibile''' | ||
| | |Privire de ansamblu a orașului & insulă | ||
| | |Privire de ansamblu a orașului, insulă & log misiuni | ||
|} | |} | ||
= | =Schimbări generale= | ||
Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele ce sunt disponibile în mai multe etape ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei. | |||
== | == Elemente== | ||
Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Element''' | ||
!width="170px" | '''Vechiul Sistem''' | !width="170px" | '''Vechiul Sistem''' | ||
!width="170px" | '''Noul Sistem''' | !width="170px" | '''Noul Sistem''' | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | ||
| | |Coeficient: Nivel element | ||
| | |Coeficienți: Nivel element, progres joc | ||
|- | |- | ||
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | |align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | ||
| | |Durată: 30 de minute pe nivel | ||
| | |Durată: 60 de minute pe nivel | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | |align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | ||
| | |Coeficient: Nivel element | ||
| | |Coeficienți: Nivel element, viteză lume | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | ||
| | |Coeficient: Nivel element, viteză lume | ||
| | |Coeficienți: Nivel element, | ||
viteză lume, progres joc | |||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | ||
|50% | |50% pe efect | ||
|250% | |250% pe nivel element | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Calcularea | == Calcularea întăririi unităților == | ||
Valorile de bază pentru | Valorile de bază pentru unele efecte de întarire ale unităților, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât și pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară. | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="50px" | ''' | !width="50px" | '''Element''' | ||
!width="90px" | '''Valoare de bază (vechi)''' | !width="90px" | '''Valoare de bază (vechi)''' | ||
!width="90px" | ''' | !width="90px" | '''Valoare de bază (nou)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]] | |align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]] | ||
Linia 154: | Linia 154: | ||
|} | |} | ||
Valoarea pentru efectele de întarire a unităților este determinată după cum urmează: ''valoare de bază*viteza lumii*factorul de progresie a jocului''. | |||
= | =Dificultatea Nivelurilor și Recompensele= | ||
Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense. | |||
== | == Dificultate Misiuni == | ||
Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Nivel progres joc''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Puncte dobândite (vechi)''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Puncte dobândite (nou)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Linia 182: | Linia 182: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"| | |align="center"|nu e disponibilă | ||
|align="center"|>250,000 | |align="center"|>250,000 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune. | |||
În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''factor apariție misiune''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Media punctelor (vechi)''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Punctele celui mai mare oraș (nou)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Linia 240: | Linia 239: | ||
|} | |} | ||
Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: ''nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune''. | |||
== | == Misiunile Insulei - Modificare Recompense == | ||
Toate recompensele ar trebui să fie la fel de valoroase, în toate etapele jocului, pentru a preveni alegerea misiunilor. | |||
Următorul tabel prezintă tipurile de recompense vechi și noi și efectele acestora pentru o bună comparație. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan="2"| ''' | !colspan="2"| '''Tip Recompensă''' | ||
!''' | !'''Recompensă (vechi)''' | ||
!''' | !'''Recompensă (nou)''' | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | ''' | |rowspan="2" | '''Monede de Înțelepciune / Război''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Monede de Înțelepciune / Război'''<br> | ||
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | [[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Monede de Înțelepciune / Război'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"| | |align="center"|Suma nu se rampează cu viteza lumii.<br> | ||
|align="center"| | |align="center"|Suma se rampează cu viteza lumii <br>(Coeficient maxim : 4) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | ''' | |rowspan="2" | '''Producția îmbunătățită a resurselor''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Producția îmbunătățită a resurselor'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Producția îmbunătățită a resurselor'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"| | |align="center"|Producția crește cu 50% pe efect. | ||
|align="center"| | |align="center"|Producția crește cu 250% nivel element. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Reducerea Timpului de Construcție''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Construcție accelerată'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Eficiență Arhitecți (rar, epic)'''<br> | ||
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | [[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"|30% | |align="center"|Reducerea timpului de construcție cu 30%.<br>Afectează procesele de construcție începute după activare. | ||
|align="center"|25%/50% | |align="center"|Reducerea timpului de construcție cu 25%/50%.<br>Afectează procesele de construcție care rulează sau sunt inițiate în timpul duratei efectului. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Reducerea Timpului de Recrutare''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Recrutare Accelerată'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Reduce timpul de recrutare (rar, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"|30% | |align="center"|Reduce timpul de recrutare cu 30%.<br>Afectează procesele de recrutare începute după activare. | ||
|align="center"|25%/50% | |align="center"|Reduce timpul de recrutare cu 25%/50% <br>Afectează procesele de recrutare în curs de desfășurare sau inițiate în timpul duratei efectului. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Îmbunătățirea Atacului''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Atac Îmbunătățit'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Atac Îmbunătățit (rar, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"|10% bonus | |align="center"|10% bonus pentru puterea de atac. | ||
|align="center"|10/20% bonus | |align="center"|10/20% bonus pentru puterea de atac. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Îmbunătățirea Apărării''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Apărare Îmbunătățită'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Apărare Îmbunătățită (rar, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"|5% bonus | |align="center"|5% bonus pentru puterea defensivă. | ||
|align="center"|5%/10% bonus | |align="center"|5%/10% bonus pentru puterea defensivă. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Loialitate Forțată''' | ||
| | |Element | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Loialitate Forțată'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]] | ||
|align="center"|'''n/a'''<br> | |align="center"|'''n/a'''<br> | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| | |Efect | ||
|align="center"| | |align="center"|indisponibilă | ||
|align="center"| | |align="center"|Nu mai există<br>(nu se foloseste cu BPV) | ||
|} | |} | ||
Oricare dintre efectele prezentate, cu versiuni rare sau epice, nu mai pot fi comparate cu vechile versiuni. La activarea unui efect mai puternic (jucători normali <rar<epic), jucătorii sunt rugați să confirme că efectul existent va fi suprascris cu unul mai puternic. | |||
În afară de efectele arătate, acest lucru se aplică și în cazul selectării altor efecte care nu pot fi obținute prin misiunile insulei: Sentimente înalte și Simțuri divine, Îmbunătățirea producției de resurse (rar, epic) și Îmbunătățirea producției de favoruri (rar, epic). | |||
= | = Alte ajustări = | ||
Împreună cu modificările menționate mai sus, la nivelurile de dificultate și recompense, s-au făcut ajustări suplimentare la interfața cu utilizatorul, unele dintre obiectivele misiunilor și în special efectele negative ce pot fi activate ca obiective ale acestora. | |||
== | == Obiectivele Misiunilor == | ||
Următoarele obiective privind căile agresive și pașnice au fost ajustate: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | !Obiective | ||
! | !Modificări | ||
! | !Vechi | ||
! | !Noi | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | ''' | | rowspan="2" | '''Convocarea trupelor''' | ||
| | |Tipuri de unități pentru expediere | ||
| | |Unități regulate | ||
| | |Unități regulate, unități mitice | ||
|- | |- | ||
| | |Numărul de unități necesare | ||
| | | Numărul fix de unități | ||
| | | Numărul fix de populație | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | ''' | | rowspan="2" | '''Unități de atac''' | ||
| | |Numărul de unități pentru înfrângere | ||
| | |Valoare fixă (după dificultate) | ||
| | |În funcție de viteza lumii ''(Viteză^0.8)'' | ||
|- | |- | ||
| | |Distribuția prăzii | ||
| | |Primul jucător care a atacat primește cea mai mare pradă | ||
| | |Aceeași distribuție de pradă pentru toți jucătorii | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Apărarea împotriva unităților''' | ||
| | |Numărul de unități care trebuie apărate | ||
| | |Valoarea fixă (după dificultate) | ||
| | |În funcție de viteza lumii ''(Viteză^0.8)'' | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Așteptare''' | ||
| | |Scurgerea timpului | ||
|5 | |5 minute - 9 ore | ||
|4-16 | |4-16 ore | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Sarcinile care cer jucătorilor să suporte un efect negativ au fost ajustate pentru a avea un impact mai mare asupra producției de resurse și mai puțin impact asupra atacurilor și apărării. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Efecte negative''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Vechea valoare''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Noua valoare''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
Linia 398: | Linia 397: | ||
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] | |align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] | ||
|align="center"| -10% per hour | |align="center"| -10% per hour | ||
|align="center"| | |align="center"| indisponibilă | ||
( | (irelevant pentru BPV) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
În plus, nu mai este posibil ca următoarele obiective să apară în aceiași misiune : Atacuri și Convocarea trupelor. Acest lucru a fost făcut pentru a asigura că orașele concentrate pe recrutarea de nave au întotdeauna cel puțin o opțiune de a alege o misiune a insulei. Obiectivele de atac și de apărare sunt încă posibile, în același timp, pentru că apărarea poate fi stăpânită prin trimiterea de unități de sprijin de la alte insule. | |||
== | == Aspect și Limite ale misiunilor == | ||
Timpii pentru misiunile insulei au fost ajustați. În funcție de evoluția în joc, o nouă misiune poate apărea la fiecare 2, 4, 8 sau 12 ore. Mai mult, mecanica a fost ajustată, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin o misiune disponibilă, dacă ați lipsit mai mult de 24 de ore. | |||
Cantitatea maximă de misiuni disponibile pe insulă a fost redusă de la 10 la 6. În plus, pot fi acceptate doar 3 misiuni, în loc de 4.. | |||
== | == Interfața utilizatorului == | ||
Misiunile insulei sunt acum afișate în jurnalul de căutare, făcându-le disponibile dintr-o privire. | |||
[[File: placeholder.jpg|center|600px]] | [[File: placeholder.jpg|center|600px]] | ||
În consecință, misiunile deschise nu mai sunt afișate în partea dreaptă a ecranului. |
Versiunea curentă din 11 iunie 2017 07:35
Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit, să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătesc cu obiecte valoroase și vă permit să obțineți Monede de Război sau Înțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.
Din martie, până în mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menține aceste misiuni cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapă a jocului.
Rezumatul modificărilor
Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a fost de a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca acestea să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniențe și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor, pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.
Iterații
Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.
Prima iterație
Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru Monede de Război și Înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității, pentru a permite o scalare mai bună.
S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.
A doua iterație
Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.
Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. bonusurile de resurse recăpătând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.
A treia iterație
În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.
A patra iterație
În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit neselectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.
A cincea iterație
Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.
Graficul Comparativ
Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări.
Caracteristică | Vechiul Sistem | Noul Sistem |
---|---|---|
Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe | Nu pot fi trimise unități mitice.
Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată. |
Unități mitice pot fi trimise.
Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată. |
Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei | Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. | Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oraș pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. |
Posibile niveluri de dificultate pentru misiuni | 18 | 24 |
Nivelurile de progres ale jocului | 3 | 4 |
Intervale de apariție a misiunii | 2, 4 sau 8 ore
Depinde de progresul jocului. |
2, 4, 8 sau 12 ore
Depinde de progresul jocului. |
Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență | Apare numai după intervalul setat. | Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare. |
Numărul maxim de misiuni prezente în același timp | 10 | 6 |
Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp | 4 | 3 |
Domenii ce determina misiunile insulei disponibile | Privire de ansamblu a orașului & insulă | Privire de ansamblu a orașului, insulă & log misiuni |
Schimbări generale
Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele ce sunt disponibile în mai multe etape ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.
Elemente
Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.
Calcularea întăririi unităților
Valorile de bază pentru unele efecte de întarire ale unităților, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât și pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.
Element | Valoare de bază (vechi) | Valoare de bază (nou) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Valoarea pentru efectele de întarire a unităților este determinată după cum urmează: valoare de bază*viteza lumii*factorul de progresie a jocului.
Dificultatea Nivelurilor și Recompensele
Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense.
Dificultate Misiuni
Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.
Nivel progres joc | Puncte dobândite (vechi) | Puncte dobândite (nou) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | nu e disponibilă | >250,000 |
Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.
În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.
factor apariție misiune | Media punctelor (vechi) | Punctele celui mai mare oraș (nou) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune.
Misiunile Insulei - Modificare Recompense
Toate recompensele ar trebui să fie la fel de valoroase, în toate etapele jocului, pentru a preveni alegerea misiunilor.
Următorul tabel prezintă tipurile de recompense vechi și noi și efectele acestora pentru o bună comparație.
Oricare dintre efectele prezentate, cu versiuni rare sau epice, nu mai pot fi comparate cu vechile versiuni. La activarea unui efect mai puternic (jucători normali <rar<epic), jucătorii sunt rugați să confirme că efectul existent va fi suprascris cu unul mai puternic.
În afară de efectele arătate, acest lucru se aplică și în cazul selectării altor efecte care nu pot fi obținute prin misiunile insulei: Sentimente înalte și Simțuri divine, Îmbunătățirea producției de resurse (rar, epic) și Îmbunătățirea producției de favoruri (rar, epic).
Alte ajustări
Împreună cu modificările menționate mai sus, la nivelurile de dificultate și recompense, s-au făcut ajustări suplimentare la interfața cu utilizatorul, unele dintre obiectivele misiunilor și în special efectele negative ce pot fi activate ca obiective ale acestora.
Obiectivele Misiunilor
Următoarele obiective privind căile agresive și pașnice au fost ajustate:
Obiective | Modificări | Vechi | Noi |
---|---|---|---|
Convocarea trupelor | Tipuri de unități pentru expediere | Unități regulate | Unități regulate, unități mitice |
Numărul de unități necesare | Numărul fix de unități | Numărul fix de populație | |
Unități de atac | Numărul de unități pentru înfrângere | Valoare fixă (după dificultate) | În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8) |
Distribuția prăzii | Primul jucător care a atacat primește cea mai mare pradă | Aceeași distribuție de pradă pentru toți jucătorii | |
Apărarea împotriva unităților | Numărul de unități care trebuie apărate | Valoarea fixă (după dificultate) | În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8) |
Așteptare | Scurgerea timpului | 5 minute - 9 ore | 4-16 ore |
Sarcinile care cer jucătorilor să suporte un efect negativ au fost ajustate pentru a avea un impact mai mare asupra producției de resurse și mai puțin impact asupra atacurilor și apărării.
Efecte negative | Vechea valoare | Noua valoare |
---|---|---|
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% per hour | indisponibilă
(irelevant pentru BPV) |
În plus, nu mai este posibil ca următoarele obiective să apară în aceiași misiune : Atacuri și Convocarea trupelor. Acest lucru a fost făcut pentru a asigura că orașele concentrate pe recrutarea de nave au întotdeauna cel puțin o opțiune de a alege o misiune a insulei. Obiectivele de atac și de apărare sunt încă posibile, în același timp, pentru că apărarea poate fi stăpânită prin trimiterea de unități de sprijin de la alte insule.
Aspect și Limite ale misiunilor
Timpii pentru misiunile insulei au fost ajustați. În funcție de evoluția în joc, o nouă misiune poate apărea la fiecare 2, 4, 8 sau 12 ore. Mai mult, mecanica a fost ajustată, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin o misiune disponibilă, dacă ați lipsit mai mult de 24 de ore.
Cantitatea maximă de misiuni disponibile pe insulă a fost redusă de la 10 la 6. În plus, pot fi acceptate doar 3 misiuni, în loc de 4..
Interfața utilizatorului
Misiunile insulei sunt acum afișate în jurnalul de căutare, făcându-le disponibile dintr-o privire.
În consecință, misiunile deschise nu mai sunt afișate în partea dreaptă a ecranului.