Grepolympia - Cupa Greciei: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
Stil (discuție | contribuții) |
||
(Nu s-au afișat 21 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator) | |||
Linia 8: | Linia 8: | ||
[[File:Greek_Cup.png|center]] | [[File:Greek_Cup.png|center]] | ||
Experimentați vechiul joc grec, cu mingia, | Experimentați vechiul joc grec, cu mingia, Episkyros, pe durata Cupei Grecești! | ||
În calitate de membru al echipei | În calitate de membru al echipei Grepolienilor, te vei confrunta cu oponenți diferiți în meciurile care se desfășoară la fiecare 3 zile. Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena zilnic și puteți intra în meciuri pentru a marca pentru grepolimpieni. Premiile pentru participare sunt laurii, iar aceștia pot fi tranzacționați la magazinul evenimentului pentru resurse suplimentare, vrăji sau alte efecte. Cele mai bune alianțe vor câștiga efecte unice la sfârșitul fiecărui meci, iar cei mai buni 15% jucători vor ajunge să reprezinte grepolimpienii în luptele împotriva uneia dintre cele patru echipe grecești cunoscute: Bufnița războinică a Atenei, Hopliții Spartani, Pegasii Corint și Fulgerele Olimpului. Pentru a deveni cel mai bun și pentru a ieși în top, va trebui să-i înveți pe atleții tăi abilitățile de a câștiga împotriva acestor adversari, cu seturi de competențe diferite, deci atribuiți cu înțelepciune punctele de antrenament. | ||
== '''Programul turneelor''' == | == '''Programul turneelor''' == | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | ||
Linia 25: | Linia 21: | ||
'''Hopliții Spartani''' | '''Hopliții Spartani''' | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] | ||
'''Pegașii | '''Pegașii Corint ''' | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] | ||
'''Fulgerele Olimpului''' | '''Fulgerele Olimpului''' | ||
Linia 32: | Linia 28: | ||
== '''Antrenament''' == | == '''Antrenament''' == | ||
Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena. Pentru a-l antrena, aveți nevoie de unități (teren sau unități | Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena. Pentru a-l antrena, aveți nevoie de unități (teren sau unități mitice) pentru a vă ajuta. Poți să te bazezi pe orice unitate din orice oraș, pentru a te ajuta cu pregătirea, dar să fii atent - Unitățile folosite pentru antrenament vor fi luate definitiv din armată. | ||
Stagiile de formare oferă 2 sloturi gratuite de instruire, iar alte 2 pot fi achiziționate pentru 100 și, respectiv, 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active în toate meciurile. Numărul de unități care pot fi | Stagiile de formare oferă 2 sloturi gratuite de instruire, iar alte 2 pot fi achiziționate pentru 100 și, respectiv, 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active în toate meciurile. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, ceea ce înseamnă că timpul de antrenament este de 1,5 ore pe slot. | ||
Odată ce începeți să vă antrenați atletul, nu puteți anula comanda și nu îl veți putea retrage. | Odată ce începeți să vă antrenați atletul, nu puteți anula comanda și nu îl veți putea retrage. Gândiți-vă cu atenție dacă vrei să folosești acea unitate. Fiecare unitate folosită va oferi puncte de antrenament pentru atlet, iar fiecare unitate oferă o sumă diferită. | ||
Tabelul de mai jos oferă informații despre fiecare unitate și punctele de instruire oferite. De asemenea, puteți utiliza monede de aur pentru a permite atletului să se antreneze cu 20% mai eficient în decurs de 12 ore. Acest lucru vă permite să obțineți mai multe puncte de antrenament decât ar fi normal. Acest efect survine la următorul meci dacă se începe spre sfârșitul intervalului de timp al meciului. | Tabelul de mai jos oferă informații despre fiecare unitate și punctele de instruire oferite. De asemenea, puteți utiliza monede de aur pentru a permite atletului să se antreneze cu 20% mai eficient în decurs de 12 ore. Acest lucru vă permite să obțineți mai multe puncte de antrenament decât ar fi normal. Acest efect survine la următorul meci dacă se începe spre sfârșitul intervalului de timp al meciului. | ||
*Valorile punctelor de antrenament sunt raportate la viteza jocului '' (formula: puncte de antrenament * factor de multiplicare eveniment / viteza jocului) ''. | |||
** Pentru 48 de ore, factorul de multiplicare este 1.75 | |||
** Pentru 72 de ore, factorul de multiplicare este 1.75 | |||
** Pentru 96 de ore, factorul de multiplicare este 1.3 | |||
** Pentru 120 de ore, factorul de multiplicare este 1.4 | |||
*Valoarea de unități pe slotul de antrenament este, de asemenea, raportată la viteza jocului '' (formula: unități * viteza de joc a lumii)''. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
Linia 46: | Linia 50: | ||
<td align=center>'''Bufnița Razboinică a Atenei'''</td> | <td align=center>'''Bufnița Razboinică a Atenei'''</td> | ||
<td align=center>'''Hopliții Spartani'''</td> | <td align=center>'''Hopliții Spartani'''</td> | ||
<td align=center>'''Pegașii | <td align=center>'''Pegașii Corint'''</td> | ||
<td align=center>'''Fulgerele Olimpului'''</td> | <td align=center>'''Fulgerele Olimpului'''</td> | ||
<td align=center>'''Toate Competițiile'''</td> | <td align=center>'''Toate Competițiile'''</td> | ||
Linia 199: | Linia 203: | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
== '''Aptitudini''' == | == '''Aptitudini''' == | ||
Există 3 abilități pentru fiecare meci pe care atletul le poate învăța. Deoarece fiecare adversar are o strategie diferită, este recomandat să vă stabiliți cu înțelepciune abilitățile. Obiectivul ar trebui să fie acela de a obține cât mai multe puncte de îndemânare cât mai repede posibil și de a le distribui în rândul diferitelor abilități. Aceasta este singura modalitate prin care atletul poate funcționa mai bine. Pentru fiecare 1000 de puncte de formare | Există 3 abilități pentru fiecare meci pe care atletul le poate învăța. Deoarece fiecare adversar are o strategie diferită, este recomandat să vă stabiliți cu înțelepciune abilitățile. Obiectivul ar trebui să fie acela de a obține cât mai multe puncte de îndemânare, cât mai repede posibil, și de a le distribui în rândul diferitelor abilități. Aceasta este singura modalitate prin care atletul poate funcționa mai bine. Pentru fiecare 1000 de puncte de formare, veț primi un punct de abilitate. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Linia 214: | Linia 239: | ||
!width="120px" | '''Atena''' | !width="120px" | '''Atena''' | ||
!width="120px" | '''Sparta''' | !width="120px" | '''Sparta''' | ||
!width="120px" | ''' | !width="120px" | '''Corint''' | ||
!width="120px" | '''Olimp''' | !width="120px" | '''Olimp''' | ||
|- | |- | ||
Linia 230: | Linia 255: | ||
== '''Meci''' == | == '''Meci''' == | ||
Atletul dvs. poate intra într-un meci o dată la fiecare 12 ore. Dacă doriți să utilizați | Atletul dvs. poate intra într-un meci o dată la fiecare 12 ore. Dacă doriți să utilizați monedele de aur pe care le aveți, îl puteți introduce cât de des doriți, cu toate acestea, costurile de intrare vor crește cu fiecare intrare. Rezultatul personal al meciului va depinde de numărul de puncte de îndemânare pe care le-ați alocat în timpul antrenamentului. Va trebui să încercați să găsiți combinația optimă. | ||
În funcție de cât de bine | În funcție de cât de bine a contribuit la meci sportivul dvs., veți primi laurii ca recompensă. Laurii pot fi schimbați în magazin pentru diverse obiecte. Tabelul de mai jos arată numărul de lauri pe care sportivul dvs. îi va primi pe baza performanței. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Linia 238: | Linia 263: | ||
!width="100px" | '''Bufnița războinica a Atenei''' | !width="100px" | '''Bufnița războinica a Atenei''' | ||
!width="100px" | '''Hopliții Spartani''' | !width="100px" | '''Hopliții Spartani''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Pegașii Corint''' | ||
!width="100px" | '''Fulgerele Olimpului''' | !width="100px" | '''Fulgerele Olimpului''' | ||
|- | |- | ||
Linia 288: | Linia 313: | ||
Clasamentul jucătorului se bazează pe cel mai bun rezultat al atletului în timpul unui meci, astfel încât fiecare jucător va apărea doar o singură dată în clasament. | Clasamentul jucătorului se bazează pe cel mai bun rezultat al atletului în timpul unui meci, astfel încât fiecare jucător va apărea doar o singură dată în clasament. | ||
Pentru clasamentul alianței, vor fi luate în considerare | Pentru clasamentul alianței, vor fi luate în considerare ca și contribuții la meci doar rezultatele primilor 10 membri și va fi calculată o valoare medie. În cazul în care există mai puțin de 10 membri ai alianței care iau parte la un meci, fiecare membru lipsă va contribui la calcularea punctelor cu valoarea "0". | ||
== '''Scorul actual (comunitar)''' == | == '''Scorul actual (comunitar)''' == | ||
Cei mai buni 15 jucători ai fiecărei lumi și meciuri din joc vor ajunge la grupele de start ale | Cei mai buni 15 jucători ai fiecărei lumi și meciuri din joc vor ajunge la grupele de start ale grepolimpienilor și se vor confrunta direct cu echipele adverse. Acestea sunt susținute de cei mai buni 15% dintre toți jucătorii din meci. Punctele lor combinate vor avea ca rezultat scorul echipei. Echipa cu cel mai mare scor, la sfârșitul meciului, câștigă. | ||
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]] | [[File:Greek_Cup_Score.png|center]] | ||
Cele 4 echipe grecești vor începe fiecare cu un scor fixat. O dată pe meci, aceștia își dau seama că o schimbare în strategie poate fi în ordine și apoi își mărește eforturile pentru a obține o valoare mai mare a scorului, ceea ce înseamnă că scorul inițial stabilit la începutul meciului este actualizat o dată, înainte de încheierea meciului. Acest lucru se poate întâmpla oricând în timpul meciului, cu excepția ultimelor 5 ore ale întâlnirii. | Cele 4 echipe grecești vor începe fiecare cu un scor fixat. O dată pe meci, aceștia își dau seama că o schimbare în strategie poate fi în ordine și apoi își mărește eforturile pentru a obține o valoare mai mare a scorului, ceea ce înseamnă că scorul inițial stabilit la începutul meciului este actualizat o dată, înainte de încheierea meciului. Acest lucru se poate întâmpla oricând în timpul meciului, cu excepția ultimelor 5 ore ale întâlnirii. | ||
În cazul în care | În cazul în care grepolimpienii vor fi victorioși într-un meci, toți jucătorii care au participat cel puțin o dată la fiecare meci al Cupei Grecești până la acest punct vor primi o recompensă comunitară. | ||
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]] | [[File:Greek_Cup_Past.png|center]] | ||
În cazul în care ați pierdut unul dintre meciurile interesante, puteți verifica din nou scorurile precedente, făcând clic pe | În cazul în care ați pierdut unul dintre meciurile interesante, puteți verifica din nou scorurile precedente, făcând clic pe echipa adversarului respectiv. | ||
== '''Medalii''' == | == '''Medalii''' == | ||
În plus, atât alianțele cât | În plus, atât alianțele cât și jucătorii pot primi o serie de [[Awards#Grepolympic_Awards|medalii]] pe durata evenimentului Cupa Greciei. | ||
Aceasta include medalii noi pentru primii 15 jucători ai fiecărui meci. | Aceasta include medalii noi pentru primii 15 jucători ai fiecărui meci. | ||
==== Medalii Jucători==== | ==== Medalii Jucători==== | ||
În funcție de contribuția de la un meci, atletul unui jucător va câștiga o anumită sumă de lauri pe baza performanței lor. | În funcție de contribuția de la un meci, atletul unui jucător va câștiga o anumită sumă de lauri pe baza performanței lor. Acești lauri pot fi apoi schimbați în magazin pentru recompense personale. | ||
==== Medalii Alianțe ==== | ==== Medalii Alianțe ==== | ||
Linia 377: | Linia 402: | ||
!width="400px" | Efect | !width="400px" | Efect | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Bufnița războinică a | !width=14% align="center"| '''Bufnița războinică a Atenei''' | ||
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]] | ||
Festivalurile Atenienilor | Festivalurile Atenienilor | ||
Linia 400: | Linia 425: | ||
== '''Magazin''' == | == '''Magazin''' == | ||
După ce atletul dvs. începe să câștige lauri, vă puteți duce la magazin și | După ce atletul dvs. începe să câștige lauri, vă puteți duce la magazin și îi puteți schimba pentru diferitele articole enumerate mai jos: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="150px" | ''' | !width="150px" | '''Item''' | ||
!width="80px" | ''' | !width="80px" | '''Price''' | ||
!width="350px" | ''' | !width="350px" | '''Description''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | ||
Întărire | Întărire Arcași V | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 Lauri | ||
|align="center"|Orașul tău va primi | |align="center"|Orașul tău va primi arcași. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Întărire Hopliți V | Întărire Hopliți V | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 Lauri | ||
|align="center"|Orașul tău va primi | |align="center"|Orașul tău va primi Hopliți. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Întărire Luptători cu spada V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orațul tău va primi Luptători cu spada. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | |||
Întărire Prăștiaș V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"| Orațul tău va primi prăștiași . | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | |||
Producție de resurse sporită (epic) V | |||
|align="center"|50 Lauri | |||
|align="center"|Oamenii tăi sunt extrem de motivați. | |||
Producția de resurse din orașul dvs. este crescută | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Întărire Nave ușoare IV | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orașul tău va primi nave ușoare. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Bireme | Întărire Bireme V | ||
|align="center"|35 | |align="center"|35 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orașul tău va primi Bireme | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | |||
Întărire Sirene III | |||
|align="center"| | |align="center"|150 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orașul tău va primi în permanență sirenele. <br> '' (Disponibil numai pe lumi cu Afrodita) '' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |||
|align="center"|100 | Încurajarea lui Tyche I | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|100 Lauri | ||
|align="center"|Tyche îți animează trupele pentru a-ți apăra orașul cu o răzbunare. | |||
Unitățile de apărare din oraș sunt cu 5% mai eficiente timp de 7 zile. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | ||
Iluminarea lui Tyche I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 Lauri | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche aprinde flacăra interioară a trupelor tale. | ||
Unitățile de atac din oraș sunt cu 10% mai eficiente timp de 7 zile. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Sărbătoarea lui Tyche I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 Lauri | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche ridică moralul și evocă bucuria de a trăi printre poporul tău. | ||
Costul pentru Festivalul orațului este redus cu 20% timp de 7 zile. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Întărire Harpii IV | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orașul tău primește Harpii. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Manticore | Întărire Manticore I | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orașul tău primește Manticore. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Întărire Ereni I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 Lauri | ||
|align="center"| | |align="center"|Orașul tău primește Ereni. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |||
Expansiune teritorială majoră | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 Lauri | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 populație suplimentară va fi permanent disponibilă în orașul tău. | ||
Limită: 300 pe oraș | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |- | ||
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | |||
|align="center"|500 | Strategie de lupta Divin[ | ||
|align="center"| | |align="center"|500 Lauri | ||
|align="center"|Cu îndrumarea Atenei, armatele dvs. si-a îmbunătățit strategia de luptă pentru o perioadă scurtă de timp . | |||
Toate punctele de luptă primite, în timp ce această putere este activă, sunt mărite cu 100%, cu excepția punctelor de luptă de la Nava de Colonizare și de la orice tip de nave de transport . | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versiunea curentă din 19 iunie 2021 08:42
Dacă căutați alte versiuni de Grepolympia, vă rugăm să consultați: Grepolympia or Grepolympia de iarnă.
Grepolympia – Cupa Greciei
Experimentați vechiul joc grec, cu mingia, Episkyros, pe durata Cupei Grecești!
În calitate de membru al echipei Grepolienilor, te vei confrunta cu oponenți diferiți în meciurile care se desfășoară la fiecare 3 zile. Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena zilnic și puteți intra în meciuri pentru a marca pentru grepolimpieni. Premiile pentru participare sunt laurii, iar aceștia pot fi tranzacționați la magazinul evenimentului pentru resurse suplimentare, vrăji sau alte efecte. Cele mai bune alianțe vor câștiga efecte unice la sfârșitul fiecărui meci, iar cei mai buni 15% jucători vor ajunge să reprezinte grepolimpienii în luptele împotriva uneia dintre cele patru echipe grecești cunoscute: Bufnița războinică a Atenei, Hopliții Spartani, Pegasii Corint și Fulgerele Olimpului. Pentru a deveni cel mai bun și pentru a ieși în top, va trebui să-i înveți pe atleții tăi abilitățile de a câștiga împotriva acestor adversari, cu seturi de competențe diferite, deci atribuiți cu înțelepciune punctele de antrenament.
Programul turneelor
Bufnița Razboinică a Atenei |
Hopliții Spartani |
Pegașii Corint |
Fulgerele Olimpului |
Antrenament
Pentru fiecare meci, aveți un atlet pe care îl puteți antrena. Pentru a-l antrena, aveți nevoie de unități (teren sau unități mitice) pentru a vă ajuta. Poți să te bazezi pe orice unitate din orice oraș, pentru a te ajuta cu pregătirea, dar să fii atent - Unitățile folosite pentru antrenament vor fi luate definitiv din armată.
Stagiile de formare oferă 2 sloturi gratuite de instruire, iar alte 2 pot fi achiziționate pentru 100 și, respectiv, 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active în toate meciurile. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, ceea ce înseamnă că timpul de antrenament este de 1,5 ore pe slot.
Odată ce începeți să vă antrenați atletul, nu puteți anula comanda și nu îl veți putea retrage. Gândiți-vă cu atenție dacă vrei să folosești acea unitate. Fiecare unitate folosită va oferi puncte de antrenament pentru atlet, iar fiecare unitate oferă o sumă diferită.
Tabelul de mai jos oferă informații despre fiecare unitate și punctele de instruire oferite. De asemenea, puteți utiliza monede de aur pentru a permite atletului să se antreneze cu 20% mai eficient în decurs de 12 ore. Acest lucru vă permite să obțineți mai multe puncte de antrenament decât ar fi normal. Acest efect survine la următorul meci dacă se începe spre sfârșitul intervalului de timp al meciului.
- Valorile punctelor de antrenament sunt raportate la viteza jocului (formula: puncte de antrenament * factor de multiplicare eveniment / viteza jocului) .
- Pentru 48 de ore, factorul de multiplicare este 1.75
- Pentru 72 de ore, factorul de multiplicare este 1.75
- Pentru 96 de ore, factorul de multiplicare este 1.3
- Pentru 120 de ore, factorul de multiplicare este 1.4
- Valoarea de unități pe slotul de antrenament este, de asemenea, raportată la viteza jocului (formula: unități * viteza de joc a lumii).
Aptitudini
Există 3 abilități pentru fiecare meci pe care atletul le poate învăța. Deoarece fiecare adversar are o strategie diferită, este recomandat să vă stabiliți cu înțelepciune abilitățile. Obiectivul ar trebui să fie acela de a obține cât mai multe puncte de îndemânare, cât mai repede posibil, și de a le distribui în rândul diferitelor abilități. Aceasta este singura modalitate prin care atletul poate funcționa mai bine. Pentru fiecare 1000 de puncte de formare, veț primi un punct de abilitate.
Meci | Atena | Sparta | Corint | Olimp |
---|---|---|---|---|
Abilități | Viteză, Tehnică, Rezistență | Concentrație, Forță, Rezistență | Concentrare, Tehnică, Viteză | Spirit, Concentrare, Forță |
- Notă: Întrucât există un set diferit de calificare pentru fiecare meci, punctele de antrenament câștigate pentru fiecare meci vor fi resetate după terminarea meciului.
Dacă distribuția punctelor dvs. de calificare nu funcționează așa cum era de așteptat, le puteți reinițializa pentru 50 de monede aur. Acest lucru vă permite să găsiți distribuția optimă a punctelor pentru a vă ajuta atletul să ajungă în top.
Meci
Atletul dvs. poate intra într-un meci o dată la fiecare 12 ore. Dacă doriți să utilizați monedele de aur pe care le aveți, îl puteți introduce cât de des doriți, cu toate acestea, costurile de intrare vor crește cu fiecare intrare. Rezultatul personal al meciului va depinde de numărul de puncte de îndemânare pe care le-ați alocat în timpul antrenamentului. Va trebui să încercați să găsiți combinația optimă.
În funcție de cât de bine a contribuit la meci sportivul dvs., veți primi laurii ca recompensă. Laurii pot fi schimbați în magazin pentru diverse obiecte. Tabelul de mai jos arată numărul de lauri pe care sportivul dvs. îi va primi pe baza performanței.
Lauri | Bufnița războinica a Atenei | Hopliții Spartani | Pegașii Corint | Fulgerele Olimpului |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Clasamente
Clasamentul jucătorului se bazează pe cel mai bun rezultat al atletului în timpul unui meci, astfel încât fiecare jucător va apărea doar o singură dată în clasament.
Pentru clasamentul alianței, vor fi luate în considerare ca și contribuții la meci doar rezultatele primilor 10 membri și va fi calculată o valoare medie. În cazul în care există mai puțin de 10 membri ai alianței care iau parte la un meci, fiecare membru lipsă va contribui la calcularea punctelor cu valoarea "0".
Scorul actual (comunitar)
Cei mai buni 15 jucători ai fiecărei lumi și meciuri din joc vor ajunge la grupele de start ale grepolimpienilor și se vor confrunta direct cu echipele adverse. Acestea sunt susținute de cei mai buni 15% dintre toți jucătorii din meci. Punctele lor combinate vor avea ca rezultat scorul echipei. Echipa cu cel mai mare scor, la sfârșitul meciului, câștigă.
Cele 4 echipe grecești vor începe fiecare cu un scor fixat. O dată pe meci, aceștia își dau seama că o schimbare în strategie poate fi în ordine și apoi își mărește eforturile pentru a obține o valoare mai mare a scorului, ceea ce înseamnă că scorul inițial stabilit la începutul meciului este actualizat o dată, înainte de încheierea meciului. Acest lucru se poate întâmpla oricând în timpul meciului, cu excepția ultimelor 5 ore ale întâlnirii. În cazul în care grepolimpienii vor fi victorioși într-un meci, toți jucătorii care au participat cel puțin o dată la fiecare meci al Cupei Grecești până la acest punct vor primi o recompensă comunitară.
În cazul în care ați pierdut unul dintre meciurile interesante, puteți verifica din nou scorurile precedente, făcând clic pe echipa adversarului respectiv.
Medalii
În plus, atât alianțele cât și jucătorii pot primi o serie de medalii pe durata evenimentului Cupa Greciei. Aceasta include medalii noi pentru primii 15 jucători ai fiecărui meci.
Medalii Jucători
În funcție de contribuția de la un meci, atletul unui jucător va câștiga o anumită sumă de lauri pe baza performanței lor. Acești lauri pot fi apoi schimbați în magazin pentru recompense personale.
Medalii Alianțe
La sfârșitul fiecărui meci, primele 10 alianțe vor obține un 'efect' ca si recompensă. Acest efect este legat de apartenența la Alianță. Atunci când vă alăturați sau ieșiți din alianță, efectul este activat sau dezactivat. Puterea sau intensitatea acestui efect depinde de locul în care alianța se situează în clasament. Durata: 14 Zile de la punerea în aplicare a recompensei.
Medalile Comunității
Dacă grepolimpienii câștigă meciul împotriva adversarilor, toți jucătorii care au participat la un meci înainte de această victorie vor beneficia de recompense mari din partea comunității:
Magazin
După ce atletul dvs. începe să câștige lauri, vă puteți duce la magazin și îi puteți schimba pentru diferitele articole enumerate mai jos:
După ce Cupa Greciei se sfârșește
Dacă încă mai aveți lauri la sfârșitul Cupei Grecesti, nu vă faceți griji pentru că vă puteți cheltui laurii și după aceea! Magazinul va rămâne deschis pentru 2 zile după ce evenimentul sa încheiat pentru a vă oferi timp de a decide ce articole doriți să cumpărați.