Alianţă: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
(Pagină nouă: "Nici cei mai viteji nu pot lupta peste puterea lor." Homer Homer cunoştea valoarea aliaţilor puternici. În Grecia antică alianţe între statele alt oraş au fost o decizie ex…)
 
Fără descriere a modificării
Linia 1: Linia 1:


"Nici cei mai viteji nu pot lupta peste puterea lor." Homer
"Nici cei mai viteji nu pot lupta peste puterea lor." Homer
Linia 27: Linia 26:


== Funcţiile şi drepturile în cadrul unei Alianţe ==
== Funcţiile şi drepturile în cadrul unei Alianţe ==
 
'''[[File:Gründer.png ]] Întemeietor'''
Întemeietor Ca întemeietor, un jucător este şeful absolută şi are drepturi în mod automat pentru toate funcţiile din cadrul alianţei. În plus, întemeietorii pot redenumi şi dizolva alianţă.
Ca întemeietor, un jucător este şeful absolută şi are drepturi în mod automat pentru toate funcţiile din cadrul alianţei. În plus, întemeietorii pot redenumi şi dizolva alianţă.


Conducător Conducătorul este asistentul întemeietorului. Ei au câteva din drepturile de întemeietorului plus toate drepturile de mai jos.
Conducător Conducătorul este asistentul întemeietorului. Ei au câteva din drepturile de întemeietorului plus toate drepturile de mai jos.

Versiunea de la data 23 ianuarie 2010 20:51

"Nici cei mai viteji nu pot lupta peste puterea lor." Homer

Homer cunoştea valoarea aliaţilor puternici. În Grecia antică alianţe între statele alt oraş au fost o decizie extrem de important politice. Sparta a devenit doar un rival la Atena, atunci când este amestecat cu aliaţii de la Corint şi Argos. Acest lucru se aplică, de asemenea, pentru dumneavoastră: în cele din urmă va trebui să decidă te alaturi o alianţă cu alţi jucători sau de ce fel de alianţă a face tu nevoie pentru a stabili tine însuţi.


Găsirea unei Alianţe

"Învaţă să te supui înainte să comanzi" - Solon al Atenei

La început, este de multe ori mai bine să-ţi găseşti o alianţă deja stabilită, decât să iţi înfinţezi tu una. Înfinţarea propriei alianţe e uşor, dar gestionarea acesteia, fără experienţă, este dificil. Puteţi rapid să vă adundaţi.

Mai întâi, este mai bine să nu aplicaţi la alianţele clasate pe locuri fruntaşe, deoarece acestea cel mai probabil vor respinge incepatori. Alianţa căreia are mai mult sens să te alături este alianţa cea mai apropiată de tine. Acesta înseamnă că vă pot oferi cu uşurinţă sprijin împotriva atacurilor şi vă pot ajuta să construiţi mai rapid. Alianţele cu jucători experimentaţi, care au avut succes pe alte lumi, sunt de obicei alianţe care vă poate da un alt avantaj.


Stabilirea şi conducerea unei Alianţe

"O ţară mică, nu se poate lupta cu una mare; câţiva nu se pot lupta cu mulţi, cei slabi nu se pot lupta cu cei puternici" - Mencius

Stabilirea propriei alianţe este un pas important în dezvoltarea ta ca jucător de Grepolis. Implică multa muncă şi multe îndatoriri, de accea este ar trebuii să ai multă experienţă de joc. Pentru a stabili o alianţă trebuie să dai click pe "Alianţa" în partea stângă a paginii. În fereastra nouă, poţi observa toate invitaţiile curente, şi poţi stabili o alianţă. Pentru face asta, trebuie să vă înregistraţi numele noii alianţe. Numele poate fi schimbat mai târziu de către un întemeietor.

De îndată ce Alianţa este stabilită forumul acesteia ar trebuii sa permită jucătorilor să se prezinte. Aceasta va fi eventual, locul unde va discuta tactica şi strategia alianţei. Forumul Alianţa poate fi extins ulterior şi pe subdiviziuni, pentru cuprinde noble teme şi topice. Mai departe, ar trebuii să actualizaţi profilul alianţei, care prezintă public alianţa. Invitarea de noi membri este un element important. Jucătorii din apropiere sunt importante pentru recurtare, deoarece îţi pot oferi cel mai bine suport. Potenţialii candidaţi, ar trebui să fie în apropiere, să aibă aproximativ acelaşi scor şi să fie jucători activi. Dacă observaţi că un membru are deja experienţă bună, asiguraţi-vă că îl promovaţi, astfel o parte din responsabilităţi să îi fie delegate lui. O alianţă bună are în jur de 30-40 de membri şi forumul alianţei foarte activ.

Cu experienţă, angajament puternic şi ceva noroc, alianţa va creşte devenid una mare şi puternică de care întregii lumi îi va fi frică.


Funcţiile şi drepturile în cadrul unei Alianţe

Gründer.png Întemeietor

Ca întemeietor, un jucător este şeful absolută şi are drepturi în mod automat pentru toate funcţiile din cadrul alianţei. În plus, întemeietorii pot redenumi şi dizolva alianţă.

Conducător Conducătorul este asistentul întemeietorului. Ei au câteva din drepturile de întemeietorului plus toate drepturile de mai jos.

Invitaţie Cu acest drept jucătorii pot să invite alţi jucători în alianţă. Ei pot de asemenea, retrage invitaţii.

Diplomaţie Un diplomat poate schimba statutul diplomatic al alianţei cu alte alianţe, cum ar fi pacte de neatacare şi războaie.

Circulară Jucătorul cu drept de circulara are posibilitatea de a trimite acelaşi mesaj tuturor membrilor din alianţă, în acelaşi timp. Anunţurile se dau mai uşor.

Moderator al forumului intern Ca moderator al forumului intern, un jucator poate aranja şi şterge teme şi topice. Ei pot administra forumul, deschide noi secţiuni, redenumi, şterge şi schimba vizibilitatea acestora.

Accesul la forumuri interne Acest drept permite jucătorilor să vadă forumurile interne, unde planurile principale de luptă, tacticile şi strategiile sunt discutate.


Părăsirea Alianţei

"O alianţă cu putere niciodată un este de încredere" - Phaedrus

Eşti nemulţumit de alianţa ta? În Grepolis nimic nu te poate lega pentru totdeauna de o anumită alianţă. Puteţi părasi alianţa dumneavoastră în orice moment, făcând clicl pe butonul corespunzător de pe pagina principală a alianţei. Apoi, puteţi intra într-o altă alianţă, sau vă puteţi întemeia una.

Asigura-te că faci cu atenţie această mişcare tactică. Nu vei fi pera popular în vechea ta alianţă şi s-ar putea să nu se aibă încredere in tine într-una nouă.