Grepolympia 2016: Diferență între versiuni
Stil (discuție | contribuții) |
Stil (discuție | contribuții) (→Skills) |
||
Linia 186: | Linia 186: | ||
*Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc)''. | *Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc)''. | ||
== ''' | == '''Aptitudini''' == | ||
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Eveniment | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Intrecerea hoplitilor | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Tir cu Arcul | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Aruncarea sulitei | ||
!width="120px" | | !width="120px" | ntrecerea carelor de lupta | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Set abilitati''' | ||
|align="center"| | |align="center"|Viteza, Putere, Rezistenta | ||
|align="center"| | |align="center"|Acuratete, Precizie, Concentrare | ||
|align="center"| | |align="center"|Tehnica, Impuls, Putere Aruncare | ||
|align="center"|Control, | |align="center"|Control, Putere cai, Rezistenta | ||
|} | |} | ||
*'' | *''Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.'' | ||
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita. | |||
== '''Competition''' == | == '''Competition''' == |
Versiunea de la data 23 octombrie 2016 09:55
As decreed and ordained by Zeus himself: Let the Games begin!
Grepolympia
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de 3 zile fiecare din 25 Octombrie până pe 7 Noiembrie 2016. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.
Discipline
Saptamana 1 | Saptamana 2 | Saptamana 3 | Saptamana 4 |
---|---|---|---|
Întrecerea hopliţilor | Tir cu arcul | Aruncarea suliţei | Cursă cu care de luptă |
Antrenamentele
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.
Baza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 100 de monede de aur respectiv 200 de monede de aur. Aceste sloturi rămân active pentru toate disciplinele. Numărul de unități care pot fi instruite în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la timpul de formare, acesta fiind de 1,5 ore pe slot.
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte.
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 12 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.
- Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
- Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).
Aptitudini
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.
Eveniment | Intrecerea hoplitilor | Tir cu Arcul | Aruncarea sulitei | ntrecerea carelor de lupta |
---|---|---|---|---|
Set abilitati | Viteza, Putere, Rezistenta | Acuratete, Precizie, Concentrare | Tehnica, Impuls, Putere Aruncare | Control, Putere cai, Rezistenta |
- Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.
Competition
Your athlete can enter into a competition once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. The outcome of the competition will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Depending on how well your athlete performed in the competition, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Laurels | Hoplite Race | Archery | Javelin Throw | Chariot Races |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during the Games.
Player Rewards
Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
After the Grepolympia ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.