Grepolympia 2013
Grepolympia 2013 (Wiki)
Perioada de desfasurare : 05 August – 01 Septembrie 2013 (patru saptamani)
Traiti experienta jocurilor olimpice din Grecia antica prin intermediul Grepolympia. Exista patru evenimente organizate care se vor desfasura timp de o saptamana in perioada 05 August si 01 Septembrie. La fiecare eveniment veti avea la dispozitie un atlet pe care sa il antrenati in fiecare zi si sa il inscrieti in competitii. Premiile pentru participare sunt laurii, acestia putand fi comercializati la Magazin pentru resurse in plus, puteri divine sau alte efecte. Cei mai buni atleti vor castiga efecte unice la finalul fiecarui eveniment. Pentru a fi cei mai buni si pentru a fi in top, trebuie ca atletii vostri sa invete abilitatile necesare pentru a castiga prin utilizarea punctelor de antrenament.
Discipline
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Întrecerea hopliţilor | Tir cu arcul | Aruncarea suliţei | Cursă cu care de luptă |
Antrenamentele
Pentru fiecare eveniment aveti la dispozitie un atlet pe care il puteti antrena. Pentru a face asta, aveti nevoie de unitati (terestre sau mitice). Puteti utiliza pentru antrenament orice tip de unitate terestra din orice oras dar atentie – unitatile folosite pentru antrenament vor disparea definitiv din orasul respectiv.
Baza de Antrenament ofera doua spatii de antrenament gratuite si alte doua pot fi achizitionate pentru a cate 50 de monede de aur fiecare, dar aceste spatii vor fi disponibile doar pentru evenimentul in cadrul caruia sunt active.
Odata ce atletul a inceput antrenamentul acesta nu poate fi anulat si nu primiti trupele inapoi, deci ganditi-va bine inainte de a folosi o anumita unitate. Unitatile folosite pentru antrenament vor oferi atletului vostru puncte de antrenament, fiecare dintre ele oferind un o suma diferita de puncte.
Tabelul de mai jos va ofera informatiile necesare despre fiecare unitate si punctele de antrenament primite in schimbul lor. De asemenea puteti folosi monede de aur pentru a permite atletului vostru sa se antreneze cu 20% mai eficient in termen de 24 de ore. Acest lucru va permite sa acumulati mai multe puncte de antrenament decat de obicei.
• Valorile punctelor de antrenament variaza in functie de viteza de joc a lumii (formula: puncte de antrenament / viteza de joc).
• Numarul de unitati valabile pentru fiecare spatiu de antrenament este de asemenea in functie de viteza lumii (formula: unitati * viteza de joc).
Aptitudini
Sunt 3 aptitudini pentru fiecare eveniment pe care atletul vostru le poate invata. Scopul vostru trebuie sa fie acumularea unui numar cat mai mare de puncte de aptitudine intr-un timp cat mai scurt si de a le distribui catre diferitele aptitudini existente. Este singura modalitate prin care atletul vostru poate excela. Pentru fiecare 1000 puncte de antrenament obtineti 1 punct de aptitudine.
Eveniment | Intrecerea hoplitilor | Tir cu Arcul | Aruncarea sulitei | Intrecerea carelor de lupta |
---|---|---|---|---|
Set abilitati | Viteza, Putere, Rezistenta | Acuratete, Precizie, Concentrare | Tehnica, Impuls, Putere Aruncare | Control, Putere cai, Rezistenta |
- Nota: Avand in vedere ca exista un set diferit de aptitudini pentru fiecare eveniment, punctele de antrenament obtinute in urma fiecarui eveniment se vor reseta dupa incheierea acestuia.
In cazut in care distributia punctelor de aptitudine nu va convine, le puteti reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru va permite sa gasiti formula optima de distribuire a acestora astfel incat atletul vostru sa exceleze in disciplina dorita.
Intrecerea
Atletul vostru poate concura intr-o competitive odata in 24 de ore dar, folosind monede de aur, puteti concura de cate ori doriti. Rezultatul competitiei va depinde de numarul de puncte de antrenament pe care le-ati alocat in timpul antrenamentului. Va trebui sa gasiti combinatia optima de aptitudini. In functie de performanta atletului vostru in competitie, veti primi lauri ca si premiu. Acestia poti fi preschimbati la Magazin in diferite efecte. Tabelul de mai jos arata cati lauri va obtine atletul vostru in functie de performantele lui.
Lauri | Intrecerea hoplitilor | Tir cu arcul | Aruncarea sulitei | Intrecerea carelor de lupta |
---|---|---|---|---|
70 Laurel.png | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 link= | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 link= | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 link= | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 link= | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 link= | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 link= | 2700+ m | 90+ pts. | 70+ m | 5000+ m |
Clasamentul
Clasamentul jucatorilor este bazat pe cele mai bune rezultate ale atletului obtinute in intreceri, deci fiecare jucator va aparea o singura data in clasament. Clasamentul aliantelor se va face in functie de valoarea medie a rezultatelor obtinute in intreceri de cei mai buni 10 atleti ai aliantei.
Recompense
Recompense zilnice : in functie de rezultatele intrecerilor, veti obtine un numar de Lauri pentru participarea in acestea. Laurii pot fi preschimbate la magazin.
Recompense saptamanale : la incheierea fiecarei discipline, primii 100 de atleti vor primi o vraja speciala, ce-l va ajuta in urmatoarele 7 zile, ca si recompensa. Totusi, intensitatea acestei vraji depinde de pozitia voastra din clasament:
Magazinul
Finalul Grepolympia
Daca dupa incheierea evenimentului, daca mai aveti Lauri ramasi nu va faceti griji, le puteti schimba la magazin si dupa acest termen. Acesta va ramane deschis timp de o saptamana dupa inchiderea intrecerilor pentru a va acorda timp sa va decideti ce obiecte doriti sa cumparati.