Reechilibrare Misiunile Insulei
Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătește cu obiecte valoroase și vă permite să obțieți monede de război sau ănțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.
Din martie până in mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menșine aceste misiuni, cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapa a jocului.
Rezumatul modificărilor
Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca misiunile să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniente și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.
Iterații
Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.
Prima iterație
Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru monede de război și înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității pentru a permite o scalare mai bună.
S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.
A doua iterație
Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.
Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. Bonusurile de resurse recapatând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.
A treia iterație
În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.
A patra iterație
În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit nesectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.
A cincea iterație
Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.
Graficul Comparativ
Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări.
Caracteristică | Vechiul Sistem | Noul Sistem |
---|---|---|
Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe | Nu pot fi trimise unități mitice.
Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată. |
Unități mitice pot fi trimise.
Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată. |
Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei | Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. | Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oras pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. |
Posibile nivele de dificultate pentru misiuni | 18 | 24 |
Nivelurile de progres a jocului | 3 | 4 |
Intervale de apariție a misiunii | 2, 4 sau 8 ore
Depinde de progresul jocului. |
2, 4, 8 sau 12 ore
Depinde de progresul jocului. |
Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență | Apare numai după intervalul setat. | Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare. |
Numărul maxim de misiuni prezente în același timp | 10 | 6 |
Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp | 4 | 3 |
Domenii ce determina misiunile insulei disponibile | Privire de ansamblu a orațului & insulă | Privire de ansamblu a orațului, insulă & log misiuni |
Schimbări generale
Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele care sunt disponibile în mai multe zone ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.
Elemente
Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.
Calcularea întăriri unităților
Valorile de bază pentru unele efecte de întarire unități, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât ți pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.
Element | Valoare de bază (vechi) | Valuare de bază (nou) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Valoarea pentru efecte de întarire unități este determinată dupa cum urmează: valoare de bazăe*viteza lumii*factorul de progresie a jocului.
Dificultatea Nivelurilor și Recompensele
Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense.
Dificultate Misiuni
Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.
Nivel progres joc | Puncte dobândite (vechi) | Puncte dobândite (nou) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | nu e disponibilă | >250,000 |
Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.
În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.
factor apariție misiune | Media punctelor (vechi) | Punctele orașului cel mai mare (nou) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune.
Misiunile Inculei Modificare Recompense
Toate recompensele ar trebui să fie la fel de valoroase, în toate etapele jocului, pentru a preveni alegerea misiunilor.
Următorul tabel prezintă tipurile de recompense vechi și noi și efectele acestora pentru o bună comparație.
Oricare dintre efectele prezentate, cu versiuni rare sau epice, nu mai pot fi comparate cu omologii lor obișnuiți. La activarea unui efect mai puternic (jucători normali <rare<epic), jucătorii sunt rugați să confirme că efectul existent va fi suprascris cu unul mai puternic.
În afară de efectele arătate, acest lucru se aplică și în cazul selectării altor efecte care nu pot fi obținute prin misiunile insulei: Sentimente înalte și Simțuri divine, Îmbunătățirea producției de resurse (rar, epic) și Îmbunătățirea producției de favoruri (rar, epic).
Alte ajustări
Împreună cu modificările menționate mai sus, la nivelurile de dificultate și recompense, s-au făcut ajustări suplimentare la interfața cu utilizatorul, unele dintre obiectivele misiunilor și în special efectele negative ce pot fi activate ca obiective ale acestora.
Obiectivele Misiunilor
Următoarele obiective privind căile agresive și pașnice au fost ajustate:
Objective | Modificări | Vechi | Noi |
---|---|---|---|
Convocarea trupelor | Tipuri de unități pentru expediere | Unități regulate | Unități regulate, unități mitice |
Numărul de unități necesare | Numărul fix de unități | Numărul fix de populație | |
Unități de atac | Numărul de unităși pentru înfrângere | Valoare fixa (după dificultate) | În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8) |
Distribuția prăzii | Primul jucător care a atacat primește cea mai mare pradă | Aceeași distribuție de pradă pentru toți jucătorii | |
Apărarea împotriva unităților | Numărul de unități care trebuie apărate | Valoarea fixă (după dificultate) | În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8) |
Așteptare | Scurgerea timpului | 5 minute - 9 ore | 4-16 ore |
Sarcinile care cer jucătorilor să suporte un efect negativ au fost ajustate pentru a avea un impact mai mare asupra producției de resurse și mai puțin impact asupra atacurilor și apărării.
Efecte negative | vechea valoare | Noua valoare |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% per hour | indisponibilă
(irelevant pentru BPV) |
În plus, nu mai este posibil ca următoarele obiective să apară în aceiași misiune : Atacuri și Convocarea trupelor. Acest lucru a fost făcut pentru a asigura că orașele concentrate pe recrutarea de nave au întotdeauna cel puțin o opțiune de a alege o misiune a insulei. Obiectivele de atac și de apărare sunt încă posibile, în același timp, pentru că apărarea poate fi stăpânită prin trimiterea de unități de sprijin de la alte insule.
Aspect și Limite ale misiunilor
Timpii pentru misiunile insulei au fost ajustați. În funcție de evoluția în joc, o nouă misiune poate apărea la fiecare 2, 4, 8 sau 12 ore. Mai mult, mecanica a fost ajustată, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin o misiune disponibilă, dacă ați lipsit mai mult de 24 de ore.
Cantitatea maximă de misiuni disponibile pe insulă a fost redusă de la 10 la 6. În plus, pot fi acceptate doar 3 misiuni, în loc de 4..
Interfața utilizatorului
Misiunile insulei sunt acum afișate în jurnalul de căutare, făcându-le disponibile dintr-o privire.
În consecință, misiunile deschise nu mai sunt afișate în partea dreaptă a ecranului.