Tutorial 7
Cercetare
Cercetarea se face în cadrul Academiei. Aici veţi cerceta unităţile navale şi alte tehnologii pentru a ajuta la accelerarea producţiei, reducerea costurilor, etc. Fiecare tehnologie are anumite costuri şi puncte de cercetare. Veţi primi patru puncte de cercetare pentru fiecare nivel al Academiei pe care l-aţi construit.
Ai avea nevoie de 190 puncte de cercetare pentru fiecare tehnologie disponibilă. Cu nivelul maxim al Academiei aveţi 120 de puncte de cercetare . Dacă aţi construi o Biblioteca veţi primi 12 puncte de cercetare suplimentare, pentru un total de 132. Trebuie să alegeţi tehnologia care o doriţi cu atenţie.
Trebuie sa aibă tehnici
Nivelurile 1-3 ale Academiei
* (4) Prăştiaş - pentru a ataca şi a farma satele altor jucători
- (8) Arcaşi - pentru a farma satele de tarani şi pentru a va apăra
Nivelurile 4-6 ale Academiei
* (8) Hopliţi - sunt buni în apărare şi în atac,pentru cuceriri,dar este foarte lent
Nivelurile 7-9 ale Academiei
* (3) Pradă de război- unităţile dvs. pot transporta cu 30% mai multe resurse
Nivelurile 10-12 ale Academiei
* (8) Călăreţ - este bun în farmat si în ofensiva * (4) Instructor - Cazarma lucrează cu 10% mai repede.
Nivelurile 13-15 ale Academiei
* (8) Bireme - nave defensive
Nivelurile 16-18 ale Academiei
* (8) Navă incendiatoare - nava ofensivă pentru atacuri navale * (4) Înrolarea - costul unităţilor de teren este redus cu 10% * (6) Constructor de nave - portul funcţioneaza cu 10% mai rapid
Nivelurile 19-21 ale Academiei
* Nici unul
Nivelurile 22-24 ale Academiei
* (0) Navă de colonizare - puteţi întemeia al 2-lea oraş * (4) Plug - primiţi instantaneu 200 populaţie libera * (6) Cuşete - Navele dumneavoastra de transport pot transporta cu 6 unitati mai mult.
Nivelurile 25-27 ale Academiei
* (9) Falangă - Trupele dumneavoastra terestre lupta cu o putere de 10% mai mare. * (6) Matematică - costul de nave este redus cu 10%
Nivelurile 28-30 ale Academiei
* (10) Berbec - Puterea de luptă a corăbiilor dumneavoastră creşte cu 10% * (0) Cucerire - permite cucerirea oraşelor duşmane
Total: 96 puncte de cercetare
Ce ar trebui să omiteţi
* (4)Ceramică - Depozitul dumneavostră poate stoca cu 2500 mai multe resurse * (6) Arhitectură - Prin dezvoltarea arhitecturii, costul materiilor prime în clădiri se reduce cu 10%. * (4) Macara - creşte viteza de construire în Senat cu 10% * (4) Meteorologie - Trupele terestre se deplasează cu 10% mai repede * (6) Criptografia - Prin dezvoltarea criptografiei, este cu 20% mai dificil pentru spionii inamici să obtina un raport. * (6) Democraţie - Durează cu 10% mai mult ca orasul tau sa fie înfrânt. * (6)Străpungere- Corăbiile tale permit o trecere mai buna a navelor de transport către uscat, dar puterea de atac al navelor de luptă scade cu 50%. * (8) Trireme - Sunt bune în atac si apărare,dar ineficiente
Total: 44 puncte de cultură
Pe parcurs dacă consideraţi că vreţi să cercetaţi tehnologiile de care aveţi nevoie,puteţi să o faceţi. Dar atenţie,dacă resetaţi o cercetare,pierdeţi un punct de cultură.
Penru a cerceta restul tehnologiilor
După ce aţi cercetat tehnologiile trebuie să aibă înca 26 de puncte (38 cu Biblioteca) pentru a petrece între 50 de puncte din aceste tehnologii care pot ajuta la polis pentru specializa în anumite domenii:
* (3) Garda oraşului- Garda oraşului întăreşte apărarea ta cu 5 războinici suplimentari pentru fiecare nivel de fermă.
- Raţionament: Această tehnologie poate creşte în mod semnificativ dimensiunea gărzilor pâna la un maxim de 375 contra 250. Vei alege mai cu 50% din trupele atacatorului. Nu merită daca eşti atacat în mod repetat şi sunteţi de obicei on-line pentru a activa garda.
* (3) Diplomaţie -Diplomaţia scade riscul de rezistenţă dintr-un sat de ţărani cu 20%.
- Raţionament: Această tehnologie nu te lasă să farmezi de doua ori cât de des, deoarece dispoziţia se va recupera în continuare în acelaşi ritm şi daca satul de ţărani, la o dispoziţie mai mica ,ea va scădea mai mult, dar daca satul de ţărani are dispoziţia mai ridicată, poţi obţine mai multe resurse la un moment dat.
* (4) Cerere de trupe - Puteţi cere unităţi terestre de la satele de ţărani.
- Raţionament: În timp ce resursele pe care le obţineţi de la satele de ţărani de călăreţi /arcaşi pot construi mai multe trupe decât primişi de la aceasta, este posibil să primească trupele care nu au fost cercetate şi poate suplimenta o coadă de cazarma cu trupele imediate.
* (8) Car de luptă - Permite construirea carelor de luptă.
- Raţionament: O ofensivă / defensivă cu statistici generale / cost / timpul de construcţie pe unitate ,rezultă că sunt mai ineficienţi decât hopliţii, dar viteza lor le face versatili pentru agricultură şi pentru atacuri.
- (8) Navă incendiatoare - O navă de apărare, numai că ucide întotdeauna unu-la-unu
- Raţionament: rapid şi ieftin de construit, util mai ales împotriva forţelor mai mari, dar nu ataca transporturile inamice, lentă
* (8) Catapultă - Dărâma zidul duşmanului.
- Raţionament: Extrem de utile în satele de ţărani, pentru a scăpa de zidul inamicilor , dar viteza lor lentă aproape le forţeaza să fie trimise pe mare.
* (8) Navă rapidă de transport - Transportă mai puţine trupe la viteze mai mari
- Raţionament: Aproape de două ori decât viteza de transporturi regulate, dar poartă jumatăte din trupe, însă acest lucru poate fi compensat prin tehnologia Cuşete , bun şi în cazul în care aveţi nevoie pentru a muta trupele mai repede.
* (8) Cartografie - Corăbiile dumneavoastră pot naviga mai bine şi sunt cu 10% mai rapide.
- Raţionament: Cercetaţi această tehnologie în cazul în care circulaţia mai rapidă a navelor este important pentru stilul dumneavoastră de joc.
Resetare
Resetarea tehnologiei înseamna ca nu mai aveţi nevoie de tehnologia cercetată şi sunt returnate punctele de cercetare . Acest lucru poate fi un instrument valoros în cazul în care aţi facut o greşeala în cercetare. Dar aceasta vă costă un punct de cultura.