Lume Ocazională: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
(Pagină nouă: center In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything...)
 
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 10 versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Blessed_city_banner.png|center]]
[[File:Blessed_city_banner.png|center|750px]]
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory.
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.


=='''Rules of Casual Worlds'''==
În acest gen de lume, jucătorii vor avea unul dintre orașele lor protejate de cucerire. Acest lucru asigură liniștea de a nu pierde totul, oferind în același timp experiența Grepolis reală de a cuceri alte orașe și de a lupta pentru teritoriu. Fiecare jucător care dorește să aibă o experiență de joc mai puțin stresantă se poate alătura unei lumi ocazionale. Celălalt aspect important al lumilor este acela că jucătorii care sunt cuceriți pe alte lumi vor primi o ofertă pentru a-și transfera ultimul oraș într-o astfel de lume.
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.


====How does the protection work?====
=='''Regulile Lumii'''==
*The city can be attacked.
Fiecare jucător va avea un oraș care este întotdeauna de neînvins. Orașul protejat (binecuvântat) poate fi schimbat în Agora.
*The city can be supported.
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)
*Fights take place normally in this city.


====What happens if====
====Cum funcționează protecția??====
*Players send colony ships toward it? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*Orașul poate fi atacat.
*Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
*Orașul nu poate primi suport.
*Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.
*Orașul poate avea vrăji pe el (fulgerul este o excepție de la această regulă)
*Luptele au loc în mod normal în acest oraș.


====Which city is protected?====
====Ce se întâmplă dacă====
[[File:Casual_world_island.png|center]]
*Jucătorii trimit navele de colonizare spre el? → Lupta are loc în mod normal, dar asediul / revolta nu se activează niciodată.
Blessed city is marked by an animation on Agora and by a bright bubble on the Ocean map view.
*Jucătorul trimite un atac cu revoltă? → Lupta are loc, dar asediul nu se declanșează.
*Jucătorul  trimite catapulte spre oraș? → Atacul se desfășoară nomal, dar Ploaia de pietre nu este disponibilă, zidul poate fi distrus.


*If player has one city, that city is protected.
====Care oraș este protejat====
*If player has more than one city they are able to choose which city is protected.
[[File:Casual_world_island.png|center|750px]]
*The protected city can be changed for free.
Orașul binecuvântat este marcat de o animație pe Agora și de un balon strălucitor pe harta Oceanului.
*The city cannot be set as protected if there is an incoming attack (including illusions).
*The city cannot be set as protected if it has an ongoing revolt or siege.
*After changing the protected city there is a 7 days cooldown, until it can be changed again.


====Attack prevention====
On casual worlds players cannot attack other players when there is more than 20% difference in points between them. This improves the experience of smaller players as they can only be attacked by players that have the same range of strength.<br><br>


Example: If player has 1000 points, he cannot attack a player who has less then 800 points. He also cannot attack a player who has more than 1200 points.  
*Dacă jucătorul deține doar un oraș, acela va fi protejat.
*Dacă jucătorul deține mai multe orașe, poate alege care sa fie protejat.
*Orașul protejat, poate fi schimbat gratis.
*Dacă spre oraș vine un atac, acesta nu poate fi protejat (inclusiv pentru iluzie).
*Orașul nu poate fi setat ca protejat, dacă pe el este în curs un asediu sau o revoltă.
*Dacă orașul a fost schimbat, trebuie să treacă 7 zile până când se poate schimba iar.


=='''Endgame'''==
====Prevenirea atacurilor====
As a rule, casual worlds start with no endgame. It can change in the future if needed.
Pe această lume, jucătorii nu pot ataca alți jucători atunci când există o diferență mai mare de 20% între punctele lor. Acest lucru îmbunătățește experiența jucătorilor mai mici, deoarece aceștia pot fi atacați numai de jucători care au același nivel de rezistență.<br><br>


=='''Transfer to a Casual world'''==
Exemplu: Dacă jucătorul are 1000 de puncte, el nu poate ataca un jucător care are mai puțin de 800 de puncte. De asemenea, el nu poate ataca un jucător care are mai mult de 1200 de puncte.
 
=='''Sfârșitul jocului'''==
Ca și o regulă, acest gen de lumi, nu au setată o dată de finalizare, dar regulile se pot modifica pe parcurs.
 
=='''Transferul către o lume ocazională'''==
[[File:Illustration_cw.png|center]]
[[File:Illustration_cw.png|center]]
When a player loses his last town on a regular world, he will get the option to transfer it to a casual world. His city is then transferred with the current state to an available spot with conquest protection. Building levels, Researches, items in inventories, Heroes, Advisers, Settings, city names Event powers and other more valuable powers are being transferred with the city. It is only possible to transfer one city to a Casual world.
 
Când un jucător își pierde ultimul oraș într-o lume obișnuită, el va avea posibilitate de a-l transfera într-o lume de acest gen. Orașul său este transferat în starea actuală într-un loc disponibil, cu protecție impotriva cuceririi. Niveluri de clădire, Cercetări, obiecte în inventar, Eroi, consilieri, Setări, nume ale orașului cât si elemente câștigate la evenimente și alte puteri mai valoroase sunt transferate împreună cu orașul. Este posibil transferul unui  singur oraș într-o lume.

Versiunea curentă din 18 noiembrie 2018 17:58

Blessed city banner.png

În acest gen de lume, jucătorii vor avea unul dintre orașele lor protejate de cucerire. Acest lucru asigură liniștea de a nu pierde totul, oferind în același timp experiența Grepolis reală de a cuceri alte orașe și de a lupta pentru teritoriu. Fiecare jucător care dorește să aibă o experiență de joc mai puțin stresantă se poate alătura unei lumi ocazionale. Celălalt aspect important al lumilor este acela că jucătorii care sunt cuceriți pe alte lumi vor primi o ofertă pentru a-și transfera ultimul oraș într-o astfel de lume.

Regulile Lumii

Fiecare jucător va avea un oraș care este întotdeauna de neînvins. Orașul protejat (binecuvântat) poate fi schimbat în Agora.

Cum funcționează protecția??

  • Orașul poate fi atacat.
  • Orașul nu poate primi suport.
  • Orașul poate avea vrăji pe el (fulgerul este o excepție de la această regulă)
  • Luptele au loc în mod normal în acest oraș.

Ce se întâmplă dacă

  • Jucătorii trimit navele de colonizare spre el? → Lupta are loc în mod normal, dar asediul / revolta nu se activează niciodată.
  • Jucătorul trimite un atac cu revoltă? → Lupta are loc, dar asediul nu se declanșează.
  • Jucătorul trimite catapulte spre oraș? → Atacul se desfășoară nomal, dar Ploaia de pietre nu este disponibilă, zidul poate fi distrus.

Care oraș este protejat

Casual world island.png

Orașul binecuvântat este marcat de o animație pe Agora și de un balon strălucitor pe harta Oceanului.


  • Dacă jucătorul deține doar un oraș, acela va fi protejat.
  • Dacă jucătorul deține mai multe orașe, poate alege care sa fie protejat.
  • Orașul protejat, poate fi schimbat gratis.
  • Dacă spre oraș vine un atac, acesta nu poate fi protejat (inclusiv pentru iluzie).
  • Orașul nu poate fi setat ca protejat, dacă pe el este în curs un asediu sau o revoltă.
  • Dacă orașul a fost schimbat, trebuie să treacă 7 zile până când se poate schimba iar.

Prevenirea atacurilor

Pe această lume, jucătorii nu pot ataca alți jucători atunci când există o diferență mai mare de 20% între punctele lor. Acest lucru îmbunătățește experiența jucătorilor mai mici, deoarece aceștia pot fi atacați numai de jucători care au același nivel de rezistență.

Exemplu: Dacă jucătorul are 1000 de puncte, el nu poate ataca un jucător care are mai puțin de 800 de puncte. De asemenea, el nu poate ataca un jucător care are mai mult de 1200 de puncte.

Sfârșitul jocului

Ca și o regulă, acest gen de lumi, nu au setată o dată de finalizare, dar regulile se pot modifica pe parcurs.

Transferul către o lume ocazională

Illustration cw.png

Când un jucător își pierde ultimul oraș într-o lume obișnuită, el va avea posibilitate de a-l transfera într-o lume de acest gen. Orașul său este transferat în starea actuală într-un loc disponibil, cu protecție impotriva cuceririi. Niveluri de clădire, Cercetări, obiecte în inventar, Eroi, consilieri, Setări, nume ale orașului cât si elemente câștigate la evenimente și alte puteri mai valoroase sunt transferate împreună cu orașul. Este posibil transferul unui singur oraș într-o lume.