Lume Ocazională: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 3 versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 25: Linia 25:
*Dacă jucătorul deține mai multe orașe, poate alege care sa fie protejat.
*Dacă jucătorul deține mai multe orașe, poate alege care sa fie protejat.
*Orașul protejat, poate fi schimbat gratis.
*Orașul protejat, poate fi schimbat gratis.
*Daca spre oraș vine un atac, acesta nu poate fi proteja (inclusiv pentru iluzie).
*Dacă spre oraș vine un atac, acesta nu poate fi protejat (inclusiv pentru iluzie).
*Orașul nu poate fi setat ca protejat, daca pe el este un asediu sau o revoltă.
*Orașul nu poate fi setat ca protejat, dacă pe el este în curs un asediu sau o revoltă.
*Dacă orașul a fost schimbat, trbuie treaca 7 zile până când se poate schimba iar.
*Dacă orașul a fost schimbat, trebuie treacă 7 zile până când se poate schimba iar.


====Prevenirea atacurilor====
====Prevenirea atacurilor====
On casual worlds players cannot attack other players when there is more than 20% difference in points between them. This improves the experience of smaller players as they can only be attacked by players that have the same range of strength.<br><br>
Pe această lume, jucătorii nu pot ataca alți jucători atunci când există o diferență mai mare de 20% între punctele lor. Acest lucru îmbunătățește experiența jucătorilor mai mici, deoarece aceștia pot fi atacați numai de jucători care au același nivel de rezistență.<br><br>


Example: If player has 1000 points, he cannot attack a player who has less then 800 points. He also cannot attack a player who has more than 1200 points.  
Exemplu: Dacă jucătorul are 1000 de puncte, el nu poate ataca un jucător care are mai puțin de 800 de puncte. De asemenea, el nu poate ataca un jucător care are mai mult de 1200 de puncte.


=='''Sfârșitul jocului'''==
=='''Sfârșitul jocului'''==
As a rule, casual worlds start with no endgame. It can change in the future if needed.
Ca și o regulă, acest gen de lumi, nu au setată o dată de finalizare, dar regulile se pot modifica pe parcurs.


=='''Transferul către p lume ocazională'''==
=='''Transferul către o lume ocazională'''==
[[File:Illustration_cw.png|center]]
[[File:Illustration_cw.png|center]]
When a player loses his last town on a regular world, he will get the option to transfer it to a casual world. His city is then transferred with the current state to an available spot with conquest protection. Building levels, Researches, items in inventories, Heroes, Advisers, Settings, city names Event powers and other more valuable powers are being transferred with the city. It is only possible to transfer one city to a Casual world.
 
Când un jucător își pierde ultimul oraș într-o lume obișnuită, el va avea posibilitate de a-l transfera într-o lume de acest gen. Orașul său este transferat în starea actuală într-un loc disponibil, cu protecție impotriva cuceririi. Niveluri de clădire, Cercetări, obiecte în inventar, Eroi, consilieri, Setări, nume ale orașului cât si elemente câștigate la evenimente și alte puteri mai valoroase sunt transferate împreună cu orașul. Este posibil transferul unui  singur oraș într-o lume.

Versiunea curentă din 18 noiembrie 2018 17:58

Blessed city banner.png

În acest gen de lume, jucătorii vor avea unul dintre orașele lor protejate de cucerire. Acest lucru asigură liniștea de a nu pierde totul, oferind în același timp experiența Grepolis reală de a cuceri alte orașe și de a lupta pentru teritoriu. Fiecare jucător care dorește să aibă o experiență de joc mai puțin stresantă se poate alătura unei lumi ocazionale. Celălalt aspect important al lumilor este acela că jucătorii care sunt cuceriți pe alte lumi vor primi o ofertă pentru a-și transfera ultimul oraș într-o astfel de lume.

Regulile Lumii

Fiecare jucător va avea un oraș care este întotdeauna de neînvins. Orașul protejat (binecuvântat) poate fi schimbat în Agora.

Cum funcționează protecția??

  • Orașul poate fi atacat.
  • Orașul nu poate primi suport.
  • Orașul poate avea vrăji pe el (fulgerul este o excepție de la această regulă)
  • Luptele au loc în mod normal în acest oraș.

Ce se întâmplă dacă

  • Jucătorii trimit navele de colonizare spre el? → Lupta are loc în mod normal, dar asediul / revolta nu se activează niciodată.
  • Jucătorul trimite un atac cu revoltă? → Lupta are loc, dar asediul nu se declanșează.
  • Jucătorul trimite catapulte spre oraș? → Atacul se desfășoară nomal, dar Ploaia de pietre nu este disponibilă, zidul poate fi distrus.

Care oraș este protejat

Casual world island.png

Orașul binecuvântat este marcat de o animație pe Agora și de un balon strălucitor pe harta Oceanului.


  • Dacă jucătorul deține doar un oraș, acela va fi protejat.
  • Dacă jucătorul deține mai multe orașe, poate alege care sa fie protejat.
  • Orașul protejat, poate fi schimbat gratis.
  • Dacă spre oraș vine un atac, acesta nu poate fi protejat (inclusiv pentru iluzie).
  • Orașul nu poate fi setat ca protejat, dacă pe el este în curs un asediu sau o revoltă.
  • Dacă orașul a fost schimbat, trebuie să treacă 7 zile până când se poate schimba iar.

Prevenirea atacurilor

Pe această lume, jucătorii nu pot ataca alți jucători atunci când există o diferență mai mare de 20% între punctele lor. Acest lucru îmbunătățește experiența jucătorilor mai mici, deoarece aceștia pot fi atacați numai de jucători care au același nivel de rezistență.

Exemplu: Dacă jucătorul are 1000 de puncte, el nu poate ataca un jucător care are mai puțin de 800 de puncte. De asemenea, el nu poate ataca un jucător care are mai mult de 1200 de puncte.

Sfârșitul jocului

Ca și o regulă, acest gen de lumi, nu au setată o dată de finalizare, dar regulile se pot modifica pe parcurs.

Transferul către o lume ocazională

Illustration cw.png

Când un jucător își pierde ultimul oraș într-o lume obișnuită, el va avea posibilitate de a-l transfera într-o lume de acest gen. Orașul său este transferat în starea actuală într-un loc disponibil, cu protecție impotriva cuceririi. Niveluri de clădire, Cercetări, obiecte în inventar, Eroi, consilieri, Setări, nume ale orașului cât si elemente câștigate la evenimente și alte puteri mai valoroase sunt transferate împreună cu orașul. Este posibil transferul unui singur oraș într-o lume.