Moral: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
(Pagină nouă: Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting. ==What is Morale?== When...)
 
 
(Nu s-au afișat 5 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a [[Worlds|World setting]].
Moralul este o caracteristică care compensează dezavantajul cu care se confruntă un jucător mic atunci când este atacat de un jucător mai mare. Este un cadru mondial.


==What is Morale?==
==Ce este Moralul?==
When one player attacks another, a Morale figure is calculated using the following formula:
Când un jucător îl atacă pe altul, o valoare a moralului este calculată folosind următoarea formulă:


[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100
[(Puncte Aparator /Puncte Atacator)*3+0.3]*100


If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.
Dacă această cifră este mai mare de 100, moralul va fi de 100% și, prin urmare, nu va avea niciun efect asupra unei bătălii.


Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.
În esență, ajută jucătorii mai mici, asta înseamnă că, jucătorii mai mari trebuie să se gândească de două ori înainte de a trimite un atac. Avantajul numeric al jucătorului mai mare nu îi va ajuta prea mult.


The impact of morale on your attacks can be predicted using the [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulator]].


With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.
Cu versiunea 2.220 lansată în august 2020, după examinarea feedback-ului comunității, s-a decis dezactivarea moralului în timpul asediilor asupra lumilor cu cucerire. Această schimbare nu se aplică pentru cucerirea orașelor fantomă.


==Changes to Morale (November 2017)==
==Modificare Moral (Noiembrie 2017)==
Note: These changes will only appear on recently opened worlds.
Notă: Aceste modificări vor apărea numai pe lumile deschise recent.


*Normal calculation still applies but with an added layer.
*Calculul normal se aplică în continuare, dar cu ajustări.
*The minimum morale increases based on the number of cities currently controlled by the defender, '''up to a maximum cap of 80%.'''
*Moralul minim crește în funcție de numărul de orașe controlate în prezent de apărător, până la o limită maximă de 80%.'''
*Every additional controlled city after the first reduces the efficiency of morale by increasing the minimum possible morale by '''5% up until the cap is reached.'''
*Fiecare oraș suplimentar controlat după primul reduce eficiența moralului prin creșterea moralului minim posibil cu '''5%, până se atinge plafonul.'''
**This means if a player controls 1 city he can have the full potential of morale protection, that is 30% (70% reduction on attack power).
**Aceasta înseamnă că dacă un jucător controlează un oraș, acesta poate avea întregul potențial de protecție a moralului, adică 30% (reducere cu 70% a puterii de atac).
**2 cities = 35% (65% reduction on attack power).
**2 orașe = 35% (65% reducerea puterii de atac).
**3 cities = 40% (60% reduction on attack power).
**3 orașe = 40% (60% reducerea puterii de atac).
**4 cities = 45% (55% reduction on attack power).
**4 orașe = 45% (55% reducerea puterii de atac).
**5 cities = 50% (50% reduction on attack power).
**5 orașe = 50% (50% reducerea puterii de atac).
**6 cities = 55% (45% reduction on attack power).
**6 orașe = 55% (45% reducerea puterii de atac).
**7 cities = 60% (40% reduction on attack power).
**7 orașe = 60% (40% reduction on attack power).
**8 cities = 65% (35% reduction on attack power).
**8 orașe = 65% (35% reducerea puterii de atac).
**9 cities = 70% (30% reduction on attack power).
**9 orașe = 70% (30% reducerea puterii de atac).
**10 cities = 75% (25% reduction on attack power).
**10 orașe = 75% (25% reducerea puterii de atac).
**11 cities = 80% (20% reduction on attack power).
**11 orașe = 80% (20% reducerea puterii de atac).
**With 11 cities and above, players can have a minimum of 80% morale (20% reduction on attack power).
**Cu al 11-lea oraș sau mai multe, jucătorii pot avea un moral de minimum 80% (reducere cu 20% a puterii de atac).
*Additionally, morale will have no effect on cities located on an island with an active world wonder.
*În plus, moralul nu va avea niciun efect asupra orașelor situate pe o insulă cu o minune a lumii activă.





Versiunea curentă din 28 aprilie 2022 16:39

Moralul este o caracteristică care compensează dezavantajul cu care se confruntă un jucător mic atunci când este atacat de un jucător mai mare. Este un cadru mondial.

Ce este Moralul?

Când un jucător îl atacă pe altul, o valoare a moralului este calculată folosind următoarea formulă:

[(Puncte Aparator /Puncte Atacator)*3+0.3]*100

Dacă această cifră este mai mare de 100, moralul va fi de 100% și, prin urmare, nu va avea niciun efect asupra unei bătălii.

În esență, ajută jucătorii mai mici, asta înseamnă că, jucătorii mai mari trebuie să se gândească de două ori înainte de a trimite un atac. Avantajul numeric al jucătorului mai mare nu îi va ajuta prea mult.


Cu versiunea 2.220 lansată în august 2020, după examinarea feedback-ului comunității, s-a decis dezactivarea moralului în timpul asediilor asupra lumilor cu cucerire. Această schimbare nu se aplică pentru cucerirea orașelor fantomă.

Modificare Moral (Noiembrie 2017)

Notă: Aceste modificări vor apărea numai pe lumile deschise recent.

  • Calculul normal se aplică în continuare, dar cu ajustări.
  • Moralul minim crește în funcție de numărul de orașe controlate în prezent de apărător, până la o limită maximă de 80%.
  • Fiecare oraș suplimentar controlat după primul reduce eficiența moralului prin creșterea moralului minim posibil cu 5%, până se atinge plafonul.
    • Aceasta înseamnă că dacă un jucător controlează un oraș, acesta poate avea întregul potențial de protecție a moralului, adică 30% (reducere cu 70% a puterii de atac).
    • 2 orașe = 35% (65% reducerea puterii de atac).
    • 3 orașe = 40% (60% reducerea puterii de atac).
    • 4 orașe = 45% (55% reducerea puterii de atac).
    • 5 orașe = 50% (50% reducerea puterii de atac).
    • 6 orașe = 55% (45% reducerea puterii de atac).
    • 7 orașe = 60% (40% reduction on attack power).
    • 8 orașe = 65% (35% reducerea puterii de atac).
    • 9 orașe = 70% (30% reducerea puterii de atac).
    • 10 orașe = 75% (25% reducerea puterii de atac).
    • 11 orașe = 80% (20% reducerea puterii de atac).
    • Cu al 11-lea oraș sau mai multe, jucătorii pot avea un moral de minimum 80% (reducere cu 20% a puterii de atac).
  • În plus, moralul nu va avea niciun efect asupra orașelor situate pe o insulă cu o minune a lumii activă.