Reechilibrare Misiunile Insulei: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Linia 162: Linia 162:
== Dificultate Misiuni ==
== Dificultate Misiuni ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
Linia 187: Linia 187:
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.  
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  




Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"

Versiunea de la data 14 mai 2017 16:58

Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătește cu obiecte valoroase și vă permite să obțieți monede de război sau ănțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.

Din martie până in mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menșine aceste misiuni, cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapa a jocului.

Rezumatul modificărilor

Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca misiunile să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniente și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.

Placeholder.jpg

Iterații

Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.

Prima iterație

Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru monede de război și înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității pentru a permite o scalare mai bună.

S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.

A doua iterație

Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.

Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. Bonusurile de resurse recapatând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.

A treia iterație

În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.

A patra iterație

În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit nesectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.

A cincea iterație

Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.


Graficul Comparativ

Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări.


Caracteristică Vechiul Sistem Noul Sistem
Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe Nu pot fi trimise unități mitice.

Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată.

Unități mitice pot fi trimise.

Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată.

Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oras pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.
Posibile nivele de dificultate pentru misiuni 18 24
Nivelurile de progres a jocului 3 4
Intervale de apariție a misiunii 2, 4 sau 8 ore

Depinde de progresul jocului.

2, 4, 8 sau 12 ore

Depinde de progresul jocului.

Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență Apare numai după intervalul setat. Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare.
Numărul maxim de misiuni prezente în același timp 10 6
Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp 4 3
Domenii ce determina misiunile insulei disponibile Privire de ansamblu a orațului & insulă Privire de ansamblu a orațului, insulă & log misiuni

Schimbări generale

Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele care sunt disponibile în mai multe zone ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.

Elemente

Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.

Element Vechiul Sistem Noul Sistem
Instant favor.png Coeficient: Nivel element Coeficienți: Nivel element, progres joc
Unit movement boost.png Durată: 30 de minute pe nivel Durată: 60 de minute pe nivel
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Coeficient: Nivel element Coeficienți: Nivel element, viteză lume
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Coeficient: Nivel element, viteză lume Coeficienți: Nivel element,

viteză lume, progres joc

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% pe efect 250% pe nivel element

Calcularea întăriri unităților

Valorile de bază pentru unele efecte de întarire unități, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât ți pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.

Element Valoare de bază (vechi) Valuare de bază (nou)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Valoarea pentru efecte de întarire unități este determinată dupa cum urmează: valoare de bazăe*viteza lumii*factorul de progresie a jocului.

Dificultatea Nivelurilor și Recompensele

Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense.

Dificultate Misiuni

Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.

Nivel progres joc Puncte dobândite (vechi) Puncte dobândite (nou)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 nu e disponibilă >250,000

Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.


În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.

factor apariție misiune Media punctelor (vechi) Punctele orașului cel mai mare (nou)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune.

Misiunile Inculei Modificare Recompense

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.

Tip Recompensă Recompensă (vechi) Recompensă (new)
Monede de Înțelepciune / Război Element onede de Înțelepciune / Război

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

onede de Înțelepciune / Război
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Efect  Suma nu se rampeaza cu viteza lumii.
Suma se rampeaza cu viteza lumii
(Coeficient maxim : 4)
Producția îmbunătățită a resurselor Element Producția îmbunătățită a resurselor
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Producția îmbunătățită a resurselor
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Efect Producția creste cu 50% pe efect. Producția creste cu 250% nivel element.
Reducerea Timpului de Construcție Element Construcție accelerată
Building order boost.png
Eficiență Arhitecți (rar, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Efect Reducerea timpului de construcție cu 30%.
Afectează procesele de construcție începute după activare.
Reducerea timpului de construcție cu 25%/50%.
Afectează procesele de construcție care rulează sau sunt inițiate în timpul duratei efectului.
Reducerea Timpului de Recrutare Element Recrutare Accelerată
Unit order boost.png
Reduce timpul de recrutare (rar, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Efect Reduce timpul de recrutare cu 30%.
Afectează procesele de recrutare începute după activare.
Reduce timpul de recrutare cu 25%/50%
Afectează procesele de recrutare în curs de desfășurare sau inițiate în timpul duratei efectului.
Îmbunătățirea Atacului Element Atac Îmbunătățit
Attack boost.png
Atac Îmbunătățit (rar, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Efect 10% bonus pentru puterea de atac. 10/20% bonus pentru puterea de atac.
Îmbunătățirea Apărării Element Apărare Îmbunătățită
Defense boost.png
Apărare Îmbunătățită (rar, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Efect 5% bonus pentru puterea defensivă. 5%/10% bonus pentru puterea defensivă.
Loialitate Forțată Element Loialitate Forțată
Forced loyalty.png
n/a
 
Efect indisponibilă Nu mai există
(nu se foloseste cu BPV)

Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.

Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).

Other Adjustments

Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.

Quest Objectives

The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:

Objective Modificări Vechi Noi
Rally Troops Unit types to dispatch Regular units Regular units, mythical units
Number of required units Fixed number of units Fixed population number
Attacking units Number of units to defeat Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Loot distribution First player to attack receives most loot Same loot distribution for all players
Defending against units Number of units to defend against Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Wait Time to pass 5 minutes - 9 hours 4-16 hours


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.

Negative effect Old values New values
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% per hour No longer available

(irrelevant with Battle point villages)

Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.

Quest Appearance & Limits

The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.

The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.

User Interface

Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.


Placeholder.jpg

Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.