Reechilibrare Misiunile Insulei: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
 
(Nu s-au afișat 24 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătește cu obiecte valoroase și vă permite obțieți monede de război sau ănțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.
Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit, să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătesc cu obiecte valoroase și vă permit obțineți Monede de Război sau Înțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.


Din martie până in mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menșine aceste misiuni, cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapa a jocului.   
Din martie, până în mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menține aceste misiuni cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapă a jocului.   


=Rezumatul modificărilor=
=Rezumatul modificărilor=


The main goal of the island quest rework was to scale island quests better with player progression, to make quests more challenging and rewards more valuable. Additional focus was put on removing some inconveniences and blockers, as well as improving the overall layout of the feature to make it more understandable and convenient.  
Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a fost de a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca acestea să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniențe și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor, pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


== Iterations ==
== Iterații==


The changes were implemented in several iterations, to allow for testing and changes after player feedback. Some iterations were only available for beta testing while others were also implemented on live worlds.  
Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.  


'''First iteration'''
'''Prima iterație'''


With the first iteration, the use of mythical units for quests asking to dispatch troops was enabled, calculation for coins of war and wisdom were changed to take world speed into consideration and unit reinforcement effects were adjusted to allow for better scaling.  
Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru Monede de Război și Înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității, pentru a permite o scalare mai bună.  


Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards.  
S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.  


'''Second iteration'''
'''A doua iterație'''


For the second iteration, island quest difficulty calculations were changed to be determined by game progression. The goal was to achieve a better scaling of quests and rewards. From 250,000 points onward, new challenges and better rewards are offered.  
Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.  


Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others.  
Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. bonusurile de resurse recăpătând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.  


'''Third iteration'''
'''A treia iterație'''


In the third iteration, the algorithm that defines when and how often island quests appear was adjusted to enable everyone who was absent for longer periods of time to start working on island quests soon after their return to the game.  
În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.  


'''Fourth iteration'''
'''A patra iterație'''


In the fourth iteration, feedback was considered and several bonus effects became non-stackable after these effects became too powerful when activating several at the same time.  
În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit neselectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.  


'''Fifth iteration'''
'''A cincea iterație'''


With the fifth iteration, quests will be moved to appear inside the regular quest log. This change enables everyone to see all island quests at a glance, instead of being required to check the city overview for new available quests.  
Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.  




Linia 58: Linia 58:
|'''Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei'''
|'''Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei'''
|Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.  
|Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.  
|Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oras  pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.  
|Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oraș pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.  
|-
|-
|'''Posibile nivele de dificultate pentru misiuni'''
|'''Posibile niveluri de dificultate pentru misiuni'''
|18
|18
|24
|24
|-
|-
|'''Nivelurile de progres a jocului'''
|'''Nivelurile de progres ale jocului'''
|3
|3
|4  
|4  
|-
|-
|''Intervale de apariție a misiunii'''
|'''Intervale de apariție a misiunii'''
|2, 4 sau 8 ore
|2, 4 sau 8 ore
Depinde de progresul jocului.
Depinde de progresul jocului.
Linia 74: Linia 74:
Depinde de progresul jocului.
Depinde de progresul jocului.
|-
|-
|'''Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență ''
|'''Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență '''
|Apare numai după intervalul setat.
|Apare numai după intervalul setat.
|Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare.
|Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare.
Linia 87: Linia 87:
|-
|-
|'''Domenii ce determina misiunile insulei disponibile'''
|'''Domenii ce determina misiunile insulei disponibile'''
|Privire de ansamblu a orațului & insulă
|Privire de ansamblu a orașului & insulă
|Privire de ansamblu a orațului, insulă & log misiuni
|Privire de ansamblu a orașului, insulă & log misiuni
|}
|}


=Schimbări generale=
=Schimbări generale=


Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele care sunt disponibile în mai multe zone ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.
Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele ce sunt disponibile în mai multe etape ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.


== Articole==
== Elemente==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Articol'''
!width="170px" | '''Element'''
!width="170px" | '''Vechiul Sistem'''
!width="170px" | '''Vechiul Sistem'''
!width="170px" | '''Noul Sistem'''
!width="170px" | '''Noul Sistem'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Coeficient: Nivel element
|Multipliers: Item level, game progression
|Coeficienți: Nivel element, progres joc
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Durată: 30 de minute pe nivel
|Duration: 60 minutes per item level
|Durată: 60 de minute pe nivel
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Coeficient: Nivel element
|Multipliers: Item level, world speed
|Coeficienți: Nivel element, viteză lume
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Coeficient: Nivel element, viteză lume
|Multipliers: Item level,  
|Coeficienți: Nivel element,  
world speed, game progression
viteză lume, progres joc
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% pe efect
|250% per item level
|250% pe nivel element
|-
|-
|}
|}


== Calcularea întăriri unităților ==
== Calcularea întăririi unităților ==


Valorile de bază pentru unele efecte de întarire unități, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât ți pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.
Valorile de bază pentru unele efecte de întarire ale unităților, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât și pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Articol'''
!width="50px" | '''Element'''
!width="90px" | '''Valoare de bază (vechi)'''
!width="90px" | '''Valoare de bază (vechi)'''
!width="90px" | '''Valuare de bază (nou)'''
!width="90px" | '''Valoare de bază (nou)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Linia 154: Linia 154:
|}
|}


Valoarea pentru efecte de întarire unități este determinată dupa cum urmează:  ''valoare de bazăe*viteza lumii*factorul de progresie a jocului''.
Valoarea pentru efectele de întarire a unităților este determinată după cum urmează:  ''valoare de bază*viteza lumii*factorul de progresie a jocului''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Dificultatea Nivelurilor și Recompensele=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense.  


== Quest difficulty ==
== Dificultate Misiuni ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Nivel progres joc'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Puncte dobândite (vechi)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Puncte dobândite (nou)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linia 182: Linia 182:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|nu e disponibilă
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.  
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  




Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''factor apariție misiune'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Media punctelor (vechi)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Punctele celui mai mare oraș (nou)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linia 240: Linia 239:
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.
Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: ''nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Misiunile Insulei - Modificare Recompense ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Toate recompensele ar trebui să fie la fel de valoroase, în toate etapele jocului, pentru a preveni alegerea misiunilor.  


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
Următorul tabel prezintă tipurile de recompense vechi și noi și efectele acestora pentru o bună comparație.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Tip Recompensă'''
!'''Reward (old)'''
!'''Recompensă (vechi)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Recompensă (nou)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Monede de Înțelepciune / Război'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Monede de Înțelepciune / Război'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Monede de Înțelepciune / Război'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Efect&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Suma nu se rampează cu viteza lumii.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Suma se rampează cu viteza lumii <br>(Coeficient maxim : 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Producția îmbunătățită a resurselor'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Producția îmbunătățită a resurselor'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Producția îmbunătățită a resurselor'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Efect
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Producția crește cu 50% pe efect.  
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Producția crește cu 250% nivel element.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Reducerea Timpului de Construcție'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Construcție accelerată'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Eficiență Arhitecți (rar, epic)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Efect
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Reducerea timpului de construcție cu 30%.<br>Afectează procesele de construcție începute după activare.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Reducerea timpului de construcție cu 25%/50%.<br>Afectează procesele de construcție care rulează sau sunt inițiate în timpul duratei efectului.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Reducerea Timpului de Recrutare'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Recrutare Accelerată'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Reduce timpul de recrutare (rar, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Efect
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Reduce timpul de recrutare cu 30%.<br>Afectează procesele de recrutare începute după activare.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Reduce timpul de recrutare cu 25%/50% <br>Afectează procesele de recrutare în curs de desfășurare sau inițiate în timpul duratei efectului.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Îmbunătățirea Atacului'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Atac Îmbunătățit'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Atac Îmbunătățit (rar, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Efect
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|10% bonus pentru puterea de atac.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|10/20% bonus pentru puterea de atac.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Îmbunătățirea Apărării'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Apărare Îmbunătățită'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Apărare Îmbunătățită (rar, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Efect
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% bonus pentru puterea defensivă.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5%/10% bonus pentru puterea defensivă.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Loialitate Forțată'''
|Item
|Element
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Loialitate Forțată'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Efect
|align="center"|available
|align="center"|indisponibilă
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Nu mai există<br>(nu se foloseste cu BPV)
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Oricare dintre efectele prezentate, cu versiuni rare sau epice, nu mai pot fi comparate cu vechile versiuni. La activarea unui efect mai puternic (jucători normali <rar<epic), jucătorii sunt rugați să confirme că efectul existent va fi suprascris cu unul mai puternic.  


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
În afară de efectele arătate, acest lucru se aplică și în cazul selectării altor efecte care nu pot fi obținute prin misiunile insulei: Sentimente înalte și Simțuri divine, Îmbunătățirea producției de resurse (rar, epic) și Îmbunătățirea producției de favoruri (rar, epic).


= Other Adjustments =  
= Alte ajustări =  


Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
Împreună cu modificările menționate mai sus, la nivelurile de dificultate și recompense, s-au făcut ajustări suplimentare la interfața cu utilizatorul, unele dintre obiectivele misiunilor și în special efectele negative ce pot fi activate ca obiective ale acestora.  


== Quest Objectives ==  
== Obiectivele Misiunilor ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Următoarele obiective privind căile agresive și pașnice au fost ajustate:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Objective
!Obiective
!Area of change
!Modificări
!Old
!Vechi
!New
!Noi
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Convocarea trupelor'''
|Unit types to dispatch
|Tipuri de unități pentru expediere
|Regular units
|Unități regulate
|Regular units, mythical units
|Unități regulate, unități mitice
|-
|-
|Number of required units
|Numărul de unități necesare
| Fixed number of units
| Numărul fix de unități
| Fixed population number
| Numărul fix de populație
|-
|-
| rowspan="2" | '''Attacking units'''
| rowspan="2" | '''Unități de atac'''
|Number of units to defeat
|Numărul de unități pentru înfrângere
|Fixed value (by difficulty)
|Valoare fixă (după dificultate)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|În funcție de viteza lumii ''(Viteză^0.8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Distribuția prăzii
|First player to attack receives most loot
|Primul jucător care a atacat primește cea mai mare pradă
|Same loot distribution for all players
|Aceeași distribuție de pradă pentru toți jucătorii
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Apărarea împotriva unităților'''
|Number of units to defend against
|Numărul de unități care trebuie apărate
|Fixed value (by difficulty)
|Valoarea fixă (după dificultate)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|În funcție de viteza lumii ''(Viteză^0.8)''
|-
|-
|'''Wait'''
|'''Așteptare'''
|Time to pass
|Scurgerea timpului
|5 minutes - 9 hours
|5 minute - 9 ore
|4-16 hours
|4-16 ore
|-
|-
|}
|}




Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.  
Sarcinile care cer jucătorilor să suporte un efect negativ au fost ajustate pentru a avea un impact mai mare asupra producției de resurse și mai puțin impact asupra atacurilor și apărării.  
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Negative effect'''
!width="170px" | '''Efecte negative'''
!width="170px" | '''Old values'''
!width="170px" | '''Vechea valoare'''
!width="170px" | '''New values'''
!width="170px" | '''Noua valoare'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
Linia 398: Linia 397:
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% per hour
|align="center"| -10% per hour
|align="center"| No longer available
|align="center"| indisponibilă
(irrelevant with Battle point villages)
(irelevant pentru BPV)
|-
|-
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
În plus, nu mai este posibil ca următoarele obiective să apară în aceiași misiune : Atacuri și Convocarea trupelor. Acest lucru a fost făcut pentru a asigura că orașele concentrate pe recrutarea de nave au întotdeauna cel puțin o opțiune de a alege o misiune a insulei. Obiectivele de atac și de apărare sunt încă posibile, în același timp, pentru că apărarea poate fi stăpânită prin trimiterea de unități de sprijin de la alte insule.


== Quest Appearance & Limits ==  
== Aspect și Limite ale misiunilor ==  


The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.  
Timpii pentru misiunile insulei au fost ajustați. În funcție de evoluția în joc, o nouă misiune poate apărea la fiecare 2, 4, 8 sau 12 ore. Mai mult, mecanica a fost ajustată, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin o misiune disponibilă, dacă ați lipsit mai mult de 24 de ore.  


The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
Cantitatea maximă de misiuni disponibile pe insulă a fost redusă de la 10 la 6. În plus, pot fi acceptate doar 3 misiuni, în loc de 4..


== User Interface ==
== Interfața utilizatorului ==


Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.  
Misiunile insulei sunt acum afișate în jurnalul de căutare, făcându-le disponibile dintr-o privire.  




[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.
În consecință, misiunile deschise nu mai sunt afișate în partea dreaptă a ecranului.

Versiunea curentă din 11 iunie 2017 07:35

Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit, să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătesc cu obiecte valoroase și vă permit să obțineți Monede de Război sau Înțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.

Din martie, până în mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menține aceste misiuni cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapă a jocului.

Rezumatul modificărilor

Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a fost de a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca acestea să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniențe și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor, pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.

Placeholder.jpg

Iterații

Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.

Prima iterație

Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru Monede de Război și Înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității, pentru a permite o scalare mai bună.

S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.

A doua iterație

Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.

Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. bonusurile de resurse recăpătând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.

A treia iterație

În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.

A patra iterație

În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit neselectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.

A cincea iterație

Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.


Graficul Comparativ

Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări.


Caracteristică Vechiul Sistem Noul Sistem
Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe Nu pot fi trimise unități mitice.

Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată.

Unități mitice pot fi trimise.

Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată.

Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oraș pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.
Posibile niveluri de dificultate pentru misiuni 18 24
Nivelurile de progres ale jocului 3 4
Intervale de apariție a misiunii 2, 4 sau 8 ore

Depinde de progresul jocului.

2, 4, 8 sau 12 ore

Depinde de progresul jocului.

Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență Apare numai după intervalul setat. Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare.
Numărul maxim de misiuni prezente în același timp 10 6
Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp 4 3
Domenii ce determina misiunile insulei disponibile Privire de ansamblu a orașului & insulă Privire de ansamblu a orașului, insulă & log misiuni

Schimbări generale

Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele ce sunt disponibile în mai multe etape ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.

Elemente

Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.

Element Vechiul Sistem Noul Sistem
Instant favor.png Coeficient: Nivel element Coeficienți: Nivel element, progres joc
Unit movement boost.png Durată: 30 de minute pe nivel Durată: 60 de minute pe nivel
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Coeficient: Nivel element Coeficienți: Nivel element, viteză lume
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Coeficient: Nivel element, viteză lume Coeficienți: Nivel element,

viteză lume, progres joc

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% pe efect 250% pe nivel element

Calcularea întăririi unităților

Valorile de bază pentru unele efecte de întarire ale unităților, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât și pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.

Element Valoare de bază (vechi) Valoare de bază (nou)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Valoarea pentru efectele de întarire a unităților este determinată după cum urmează: valoare de bază*viteza lumii*factorul de progresie a jocului.

Dificultatea Nivelurilor și Recompensele

Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense.

Dificultate Misiuni

Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.

Nivel progres joc Puncte dobândite (vechi) Puncte dobândite (nou)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 nu e disponibilă >250,000

Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.


În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.

factor apariție misiune Media punctelor (vechi) Punctele celui mai mare oraș (nou)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune.

Misiunile Insulei - Modificare Recompense

Toate recompensele ar trebui să fie la fel de valoroase, în toate etapele jocului, pentru a preveni alegerea misiunilor.

Următorul tabel prezintă tipurile de recompense vechi și noi și efectele acestora pentru o bună comparație.

Tip Recompensă Recompensă (vechi) Recompensă (nou)
Monede de Înțelepciune / Război Element Monede de Înțelepciune / Război

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Monede de Înțelepciune / Război
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Efect  Suma nu se rampează cu viteza lumii.
Suma se rampează cu viteza lumii
(Coeficient maxim : 4)
Producția îmbunătățită a resurselor Element Producția îmbunătățită a resurselor
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Producția îmbunătățită a resurselor
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Efect Producția crește cu 50% pe efect. Producția crește cu 250% nivel element.
Reducerea Timpului de Construcție Element Construcție accelerată
Building order boost.png
Eficiență Arhitecți (rar, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Efect Reducerea timpului de construcție cu 30%.
Afectează procesele de construcție începute după activare.
Reducerea timpului de construcție cu 25%/50%.
Afectează procesele de construcție care rulează sau sunt inițiate în timpul duratei efectului.
Reducerea Timpului de Recrutare Element Recrutare Accelerată
Unit order boost.png
Reduce timpul de recrutare (rar, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Efect Reduce timpul de recrutare cu 30%.
Afectează procesele de recrutare începute după activare.
Reduce timpul de recrutare cu 25%/50%
Afectează procesele de recrutare în curs de desfășurare sau inițiate în timpul duratei efectului.
Îmbunătățirea Atacului Element Atac Îmbunătățit
Attack boost.png
Atac Îmbunătățit (rar, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Efect 10% bonus pentru puterea de atac. 10/20% bonus pentru puterea de atac.
Îmbunătățirea Apărării Element Apărare Îmbunătățită
Defense boost.png
Apărare Îmbunătățită (rar, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Efect 5% bonus pentru puterea defensivă. 5%/10% bonus pentru puterea defensivă.
Loialitate Forțată Element Loialitate Forțată
Forced loyalty.png
n/a
 
Efect indisponibilă Nu mai există
(nu se foloseste cu BPV)

Oricare dintre efectele prezentate, cu versiuni rare sau epice, nu mai pot fi comparate cu vechile versiuni. La activarea unui efect mai puternic (jucători normali <rar<epic), jucătorii sunt rugați să confirme că efectul existent va fi suprascris cu unul mai puternic.

În afară de efectele arătate, acest lucru se aplică și în cazul selectării altor efecte care nu pot fi obținute prin misiunile insulei: Sentimente înalte și Simțuri divine, Îmbunătățirea producției de resurse (rar, epic) și Îmbunătățirea producției de favoruri (rar, epic).

Alte ajustări

Împreună cu modificările menționate mai sus, la nivelurile de dificultate și recompense, s-au făcut ajustări suplimentare la interfața cu utilizatorul, unele dintre obiectivele misiunilor și în special efectele negative ce pot fi activate ca obiective ale acestora.

Obiectivele Misiunilor

Următoarele obiective privind căile agresive și pașnice au fost ajustate:

Obiective Modificări Vechi Noi
Convocarea trupelor Tipuri de unități pentru expediere Unități regulate Unități regulate, unități mitice
Numărul de unități necesare Numărul fix de unități Numărul fix de populație
Unități de atac Numărul de unități pentru înfrângere Valoare fixă (după dificultate) În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8)
Distribuția prăzii Primul jucător care a atacat primește cea mai mare pradă Aceeași distribuție de pradă pentru toți jucătorii
Apărarea împotriva unităților Numărul de unități care trebuie apărate Valoarea fixă (după dificultate) În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8)
Așteptare Scurgerea timpului 5 minute - 9 ore 4-16 ore


Sarcinile care cer jucătorilor să suporte un efect negativ au fost ajustate pentru a avea un impact mai mare asupra producției de resurse și mai puțin impact asupra atacurilor și apărării.

Efecte negative Vechea valoare Noua valoare
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% per hour indisponibilă

(irelevant pentru BPV)

În plus, nu mai este posibil ca următoarele obiective să apară în aceiași misiune : Atacuri și Convocarea trupelor. Acest lucru a fost făcut pentru a asigura că orașele concentrate pe recrutarea de nave au întotdeauna cel puțin o opțiune de a alege o misiune a insulei. Obiectivele de atac și de apărare sunt încă posibile, în același timp, pentru că apărarea poate fi stăpânită prin trimiterea de unități de sprijin de la alte insule.

Aspect și Limite ale misiunilor

Timpii pentru misiunile insulei au fost ajustați. În funcție de evoluția în joc, o nouă misiune poate apărea la fiecare 2, 4, 8 sau 12 ore. Mai mult, mecanica a fost ajustată, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin o misiune disponibilă, dacă ați lipsit mai mult de 24 de ore.

Cantitatea maximă de misiuni disponibile pe insulă a fost redusă de la 10 la 6. În plus, pot fi acceptate doar 3 misiuni, în loc de 4..

Interfața utilizatorului

Misiunile insulei sunt acum afișate în jurnalul de căutare, făcându-le disponibile dintr-o privire.


Placeholder.jpg

În consecință, misiunile deschise nu mai sunt afișate în partea dreaptă a ecranului.