Reechilibrare Misiunile Insulei

De la Wiki Grepolis RO
Versiunea din 11 iunie 2017 07:35, autor: Stil (discuție | contribuții) (→‎Obiectivele Misiunilor)
(dif) ← Versiunea anterioară | Versiunea curentă (dif) | Versiunea următoare → (dif)
Jump to navigation

Misiunile insulei sunt disponibile, doar pe insulele cu sate. Aceste misiuni, vă permit, să abordați provocările ca o scară a progresului dvs. în joc, vă răsplătesc cu obiecte valoroase și vă permit să obțineți Monede de Război sau Înțelepciune, pe care să le folosiți pentru a vă crește în nivel eroii.

Din martie, până în mai 2017, acest sistem a fost revizuit, pentru a menține aceste misiuni cât mai atractive pentru jucători, în fiecare etapă a jocului.

Rezumatul modificărilor

Scopul principal al modificărilor misiunilor insulei a fost de a le extinde în funcție de progresia jucătorilor, pentru a face ca acestea să fie mai provocatoare și recompensele mai valoroase. S-a acordat o atenție sporită eliminării anumitor inconveniențe și blocaje, precum și îmbunătățirii aspectului general al caracteristicilor, pentru a le face mai ușor de înțeles și mai convenabile.

Placeholder.jpg

Iterații

Modificările au fost implementate în mai multe iterații, pentru a permite testarea și modificările după feedbackul primit din partea jucătorilor. Unele iterații au fost disponibile numai pentru testarea beta, în timp ce altele au fost implementate și pe lumile active de joc.

Prima iterație

Cu prima iterație, a fost activată utilizarea unităților mitice pentru misiunile care au cerut trimiterea de trupe, calculul pentru Monede de Război și Înțelepciune a fost modificat pentru a ține cont de viteza lumii de joc și au fost ajustate efectele de întărire a unității, pentru a permite o scalare mai bună.

S-au făcut ajustări adiționale la modul de determinare a dificultății fiecărei misiuni. Numai cel mai mare oraș de pe o insulă este luat în considerare, astfel încât orașele nou înființate nu vor duce la misiuni ușoare și, prin urmare, recompense mai puțin valoroase.

A doua iterație

Pentru cea de-a doua iterație, calculele privind dificultatea misiunilor insulei au fost modificate pentru a fi determinate în funcție de evoluția jocului. Scopul a fost acela de a obține o scalare mai bună a misiunilor, dar și a recompenselor. De la 250.000 de puncte, noi provocări și recompense mai bune sunt oferite.

Mai mult decât atât, câteva recompense din joc au fost ajustate pentru a permite o mai bună echilibrare, de ex. bonusurile de resurse recăpătând valoare în fazele de joc ulterioare. Un accent deosebit a fost pus pe recompensele misiunilor insulei, pentru a se asigura că valoarea lor rămâne similară pentru toate tipurile de recompense și pentru a nu împinge jucătorii să termine anumite misiuni și altele nu.

A treia iterație

În cea de-a treia iterație, algoritmul care definește când și cât de repede apar misiunile insulei a fost ajustat, pentru a permite oricărei persoane care a fost absentă pentru perioade mai lungi de timp să înceapă să lucreze la misiunile insulei imediat după revenirea lor în joc.

A patra iterație

În cea de-a patra iterație, feedback-ul a fost luat în considerare și câteva efecte bonus au devenit neselectabile, după ce aceste efecte au devenit prea puternice, atunci când erau activate mai multe în același timp.

A cincea iterație

Cu a cincea iterație, misiunile vor fi mutate pentru a apărea în jurnalul de căutări obișnuit. Această schimbare va permite tuturor să vadă toate misiunile insulei dintr-o privire, în loc să fie obligați să verifice privirea generală a orașului pentru misiunile noi disponibile.


Graficul Comparativ

Lista modificărilor individuale la articole, calcule și efecte este exhaustivă. Următoarea listă vă oferă o imagine de ansamblu asupra celor mai importante modificări.


Caracteristică Vechiul Sistem Noul Sistem
Obiectivul Misiunii: Convocare Trupe Nu pot fi trimise unități mitice.

Obiectivul cere ca o anumită cantitate de trupe să fie expediată.

Unități mitice pot fi trimise.

Obiectivul cere ca trupele să fie echivalente cu cantitatea de populație care urmează să fie expediată.

Calculul dificultăților pentru Misiunile insulei Media punctelor acumulate cu toate orașele de pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea. Punctele acumulate cu cel mai dezvoltat oraș pe o insulă sunt folosite pentru a determina dificultatea.
Posibile niveluri de dificultate pentru misiuni 18 24
Nivelurile de progres ale jocului 3 4
Intervale de apariție a misiunii 2, 4 sau 8 ore

Depinde de progresul jocului.

2, 4, 8 sau 12 ore

Depinde de progresul jocului.

Misiuni după mai mult de 24 de ore de absență Apare numai după intervalul setat. Cel puțin o misiune disponibilă după autentificare.
Numărul maxim de misiuni prezente în același timp 10 6
Numărul maxim de misiuni acceptate în același timp 4 3
Domenii ce determina misiunile insulei disponibile Privire de ansamblu a orașului & insulă Privire de ansamblu a orașului, insulă & log misiuni

Schimbări generale

Unele schimbări ale elementelor afectează recompensele ce sunt disponibile în mai multe etape ale jocului, nu numai în cadrul sistemului de misiuni a insulei.

Elemente

Următoarele elemente au valorile lor ajustate, atunci când sunt oferite în evenimentele din timpul jocului și misiunilor insulei. Acest lucru nu afectează elementele obținute prin promoții sau ofertele magazinelor. În plus, există calcule diferite pentru recompensele în monede câștigate prin misiunile insulei.

Element Vechiul Sistem Noul Sistem
Instant favor.png Coeficient: Nivel element Coeficienți: Nivel element, progres joc
Unit movement boost.png Durată: 30 de minute pe nivel Durată: 60 de minute pe nivel
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Coeficient: Nivel element Coeficienți: Nivel element, viteză lume
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Coeficient: Nivel element, viteză lume Coeficienți: Nivel element,

viteză lume, progres joc

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% pe efect 250% pe nivel element

Calcularea întăririi unităților

Valorile de bază pentru unele efecte de întarire ale unităților, pentru a le echilibra indiferent de nivelul de progres, cât și pentru a obține o valoare unitară apropiată de cea anterioară.

Element Valoare de bază (vechi) Valoare de bază (nou)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Valoarea pentru efectele de întarire a unităților este determinată după cum urmează: valoare de bază*viteza lumii*factorul de progresie a jocului.

Dificultatea Nivelurilor și Recompensele

Principalul obiectiv al reechilibrării misiunilor insulei a fost de a se asigura că acestea rămân la fel de provocatoare și pline de satisfacție pe toate nivelurile. Prin urmare, o mare parte a schimbărilor a fost făcută în ceea ce privește nivelurile de dificultate și recompense.

Dificultate Misiuni

Dificultatea misiunii este determinată de nivelul de progresie a jocului și de progresul celui mai mare oraș de pe o insulă.

Nivel progres joc Puncte dobândite (vechi) Puncte dobândite (nou)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 nu e disponibilă >250,000

Anterior existau doar 3 niveluri de progresie. Această sumă a fost acum crescută la 4. În plus, a fost adăugat un al zecelea factor de provocare ce este folosit pentru a determina mai bine recompensele pentru fiecare misiune.


În plus, punctele de oraș necesare pentru fiecare nivel au fost ajustate pentru a nu mai lua în considerare valoarea medie a punctelor din toate orașele de pe o insulă. Doar cel mai mare oraș de pe fiecare insulă este folosit pentru a determina factorul de provocare pentru misiunile insulei.

factor apariție misiune Media punctelor (vechi) Punctele celui mai mare oraș (nou)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Dificultatea misiunii este calculată cu următoarea formulă: nivelul de progres al jocului * factor de apariție misiune.

Misiunile Insulei - Modificare Recompense

Toate recompensele ar trebui să fie la fel de valoroase, în toate etapele jocului, pentru a preveni alegerea misiunilor.

Următorul tabel prezintă tipurile de recompense vechi și noi și efectele acestora pentru o bună comparație.

Tip Recompensă Recompensă (vechi) Recompensă (nou)
Monede de Înțelepciune / Război Element Monede de Înțelepciune / Război

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Monede de Înțelepciune / Război
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Efect  Suma nu se rampează cu viteza lumii.
Suma se rampează cu viteza lumii
(Coeficient maxim : 4)
Producția îmbunătățită a resurselor Element Producția îmbunătățită a resurselor
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Producția îmbunătățită a resurselor
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Efect Producția crește cu 50% pe efect. Producția crește cu 250% nivel element.
Reducerea Timpului de Construcție Element Construcție accelerată
Building order boost.png
Eficiență Arhitecți (rar, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Efect Reducerea timpului de construcție cu 30%.
Afectează procesele de construcție începute după activare.
Reducerea timpului de construcție cu 25%/50%.
Afectează procesele de construcție care rulează sau sunt inițiate în timpul duratei efectului.
Reducerea Timpului de Recrutare Element Recrutare Accelerată
Unit order boost.png
Reduce timpul de recrutare (rar, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Efect Reduce timpul de recrutare cu 30%.
Afectează procesele de recrutare începute după activare.
Reduce timpul de recrutare cu 25%/50%
Afectează procesele de recrutare în curs de desfășurare sau inițiate în timpul duratei efectului.
Îmbunătățirea Atacului Element Atac Îmbunătățit
Attack boost.png
Atac Îmbunătățit (rar, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Efect 10% bonus pentru puterea de atac. 10/20% bonus pentru puterea de atac.
Îmbunătățirea Apărării Element Apărare Îmbunătățită
Defense boost.png
Apărare Îmbunătățită (rar, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Efect 5% bonus pentru puterea defensivă. 5%/10% bonus pentru puterea defensivă.
Loialitate Forțată Element Loialitate Forțată
Forced loyalty.png
n/a
 
Efect indisponibilă Nu mai există
(nu se foloseste cu BPV)

Oricare dintre efectele prezentate, cu versiuni rare sau epice, nu mai pot fi comparate cu vechile versiuni. La activarea unui efect mai puternic (jucători normali <rar<epic), jucătorii sunt rugați să confirme că efectul existent va fi suprascris cu unul mai puternic.

În afară de efectele arătate, acest lucru se aplică și în cazul selectării altor efecte care nu pot fi obținute prin misiunile insulei: Sentimente înalte și Simțuri divine, Îmbunătățirea producției de resurse (rar, epic) și Îmbunătățirea producției de favoruri (rar, epic).

Alte ajustări

Împreună cu modificările menționate mai sus, la nivelurile de dificultate și recompense, s-au făcut ajustări suplimentare la interfața cu utilizatorul, unele dintre obiectivele misiunilor și în special efectele negative ce pot fi activate ca obiective ale acestora.

Obiectivele Misiunilor

Următoarele obiective privind căile agresive și pașnice au fost ajustate:

Obiective Modificări Vechi Noi
Convocarea trupelor Tipuri de unități pentru expediere Unități regulate Unități regulate, unități mitice
Numărul de unități necesare Numărul fix de unități Numărul fix de populație
Unități de atac Numărul de unități pentru înfrângere Valoare fixă (după dificultate) În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8)
Distribuția prăzii Primul jucător care a atacat primește cea mai mare pradă Aceeași distribuție de pradă pentru toți jucătorii
Apărarea împotriva unităților Numărul de unități care trebuie apărate Valoarea fixă (după dificultate) În funcție de viteza lumii (Viteză^0.8)
Așteptare Scurgerea timpului 5 minute - 9 ore 4-16 ore


Sarcinile care cer jucătorilor să suporte un efect negativ au fost ajustate pentru a avea un impact mai mare asupra producției de resurse și mai puțin impact asupra atacurilor și apărării.

Efecte negative Vechea valoare Noua valoare
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% per hour indisponibilă

(irelevant pentru BPV)

În plus, nu mai este posibil ca următoarele obiective să apară în aceiași misiune : Atacuri și Convocarea trupelor. Acest lucru a fost făcut pentru a asigura că orașele concentrate pe recrutarea de nave au întotdeauna cel puțin o opțiune de a alege o misiune a insulei. Obiectivele de atac și de apărare sunt încă posibile, în același timp, pentru că apărarea poate fi stăpânită prin trimiterea de unități de sprijin de la alte insule.

Aspect și Limite ale misiunilor

Timpii pentru misiunile insulei au fost ajustați. În funcție de evoluția în joc, o nouă misiune poate apărea la fiecare 2, 4, 8 sau 12 ore. Mai mult, mecanica a fost ajustată, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin o misiune disponibilă, dacă ați lipsit mai mult de 24 de ore.

Cantitatea maximă de misiuni disponibile pe insulă a fost redusă de la 10 la 6. În plus, pot fi acceptate doar 3 misiuni, în loc de 4..

Interfața utilizatorului

Misiunile insulei sunt acum afișate în jurnalul de căutare, făcându-le disponibile dintr-o privire.


Placeholder.jpg

În consecință, misiunile deschise nu mai sunt afișate în partea dreaptă a ecranului.