Sate de ţărani: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
 
(Nu s-au afișat 59 de versiuni intermediare efectuate de alți 7 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
Satele de țărani reprezintă un element cheie al jocului, fără de care nu veți putea evolua cu succes. Dacă nu reușiți să stăpâniți satele puteți considera jocul ca și pierdut.
<br>
=Sate de ţărani=
<br>
Satele de țărani reprezintă un element cheie al jocului, fără de care nu veţi putea evolua cu succes. Dacă nu reuşiţi să stăpâniți aceste sate puteţi considera jocul ca şi pierdut.


== Sate de țărani ==
Fiecare insulă (cu excepţia ''insulelor coloniale'') găzduieşte 8 sate de ţărani. Se poate determina pentru orice insulă dacă aceasta are în componenţă sate, dat fiind faptul că ele sunt vizibile pe hartă.
Media aritmetică a distanțelor de la orașul unui jucător oarecare la satele de pe aceeaşi insulă cu el este de 27,30 de minute.


Fiecare insulă (cu excepția Insulelor Coloniale) găzduiește 8 sate de țărani. Se poate determina pentru orice insulă dacă aceasta are în componență sate, dat fiind faptul că ele sunt vizibile pe hartă. Media aritmetică a distanțelor de la orașul unui jucător oarecare la satele de pe aceeași insulă cu el este de 27,30 de minute.  
=Sistemul de farmare=
<br>
Odată cu lansarea versiunii 2.0, se modifica si sistemul de farmare al satelor de tarani [[Sate de ţărani|satelor de ţărani]].


Satele de țărani prezintă trei caracteristici fundamentale: dispoziția, puterea și un raport privind comerțul cu acel sat.
=='''Sistem de farmare pentru versiunea 2.x'''==


<br>
În cadrul noului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: <b>Dispoziția</b>, <b>Nivelul de extindere</b> şi <b>Raportul de schimb</b> al resurselor pentru negot.


=== Dispoziție ===
Pentru a putea beneficia de ajutorul acestor sate de tarani, ele trebuie mai intai cucerite prin eliminarea rezistentei din ele, dupa cum urmeaza:
Dispoziția reprezintă modul în care satul percepe fiecare jucător în parte, și deci este o caracteristică individualizată. Astfel, este posibil ca un sat să se găsească în relații mai bune cu un jucător decât cu un altul, la un moment dat.


Dispoziția afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanșator și nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.
- Pentru satul nr. 1 este nevoie de o unitate atacatoare, pentru ca nu exista rezistenta.


Există 4 stadii orientative privind dispoziția unui sat de țărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta crește invers proporțional cu dispoziția.<br/><br/>
- Satul nr. 2 are 1 prastias in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 6 populatie ocupata.


<table align="center" width="30%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
- Satul nr. 3 are 3 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 10 populatie ocupata.
 
- Satul nr. 4 are 60 prastiasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 40 populatie ocupata.
 
- Satul nr. 5 are 60 sabieri in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 100 populatie ocupata.
 
- Satul nr. 6 are 100 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 300 populatie ocupata.
 
- Satul nr. 7 are 300 prastiasi, 80 hopliti si 80 calareti in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 600 populatie ocupata.
 
- Satul nr. 8 are 150 sabieri, 150 arcasi, 75 hopliti in aparare si zid 20 iar pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 1000 populatie ocupata.
 
=== Dispoziţia ===
 
Dispoziţia reprezintă modul în care satul percepe fiecare jucător în parte, fiind o caracteristică individualizată. Astfel, este posibil ca un sat să se găsească în relaţii mai bune cu un jucător decât cu un altul, la un moment dat.
 
Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.
 
Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta creste invers proporțional cu dispoziția.<br/><br/>
 
<table align="center" width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>'''Interval dispoziție'''</td>
<td align=center>'''Interval dispoziţie'''</td>
<td align=center>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''Descriere'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
<td align=center>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''Descriere'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
<td align=center>'''Imagine'''</td>
<td align=center>'''Imagine'''</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[100%-75%]'''</td>
<td align=center>'''[80%-100%]'''</td>
<td align=center>''Satul nu se va apăra''</td>
<td align=center>''Satul nu se va apăra''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHappy.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHappy.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[74%-50%]'''</td>
<td align=center>'''[79%-50%]'''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să nu se apere''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să nu se apere, dar negotul nu este posibil''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatUnpleasant.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatUnpleasant.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[49%-25%]'''</td>
<td align=center>'''[49%-25%]'''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să se apere''</td>
<td align=center>''Este probabil ca satul să se apere, negotul este imposibil''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatAngry.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatAngry.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>'''[24%-0%]'''</td>
<td align=center>'''[24%-0%]'''</td>
<td align=center>''Satul se va apăra''</td>
<td align=center>''Satul se va apăra, rasculandu-se impotriva voastra''</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHate.jpg]]</td>
<td align=center>[[Fișier:SatHate.jpg]]</td>
</tr>
</tr>
Linia 44: Linia 71:
<br />
<br />


[[Cercetare]] Diplomație scade riscul de rezistență al satului cu 20%. Asta înseamnă că primul interval va crește cu 20%, restul fiind deplasate proporțional spre 0.


Dispoziția unui sat crește în timp (''rata de creștere necunoscută'').
Dispoziţia unui sat creşte în timp (''rata de creştere necunoscută'').


=== Putere ===
=== Nivelul de extindere ===
Puterea unui sat este o caracteristică generalizată, fiind aceeași pentru toți jucătorii de pe insulă, și afectează următoarele elemente:
*Cantitatea maximă de pradă ce poate fi sustrasă la un atac.
*Scăderea dispoziției după un atac de prădare asupra satului.
*Scăderea puterii după un atac asupra satului.
*Numărul de trupe apărătoare (nu afectează probabilitatea de apărare).


Puterea întotdeauna tinde spre 50%. Dacă este mai mare, aceasta va scădea, iar dacă este mai mică aceasta va crește ''(rata de modificare necunoscută)''. Astfel, un oraș nu va avea niciodată o putere mai mare de 50%, decât dacă unul dintre jucători Creștere Puterea acelui sat.
Un sat poate fi extins prin participarea tuturor jucatorilor care detin orase pe insula respectiva la dezvoltarea lui cu resurse. Cu cat nivelul de extindere a satului este mai mare, cu atat mai multe resurse jucatorii pot solicita/jefui.  


Nivelul de extindere a unui sat este cuprins intre 1 si 6, cantitatea de resurse necesare pentru extinderea acestuia variind in functie de nivel, astfel:


=== Raport de comerț ===
- Pentru nivelul 2 sunt necesare 1.200 resurse;
Această caracteristică este importantă în momentul în care se dorește [[Negoţ]] cu satul de țărani.


== Interacțiune ==
- Pentru nivelul 3 sunt necesare 4.800 resurse;


Un jucător poate interacționa cu satele de țărani în patru moduri: Negoț, Prădare resurse, Creștere putere, Cerere de trupe.
- Pentru nivelul 4 sunt necesare 19.200 resurse;


=== Negoț ===
- Pentru nivelul 5 sunt necesare 72.000 resurse;
Vezi [[Negoţ]]


=== Prădare resurse ===
- Pentru nivelul 6 sunt necesare 150.000 resurse.
Prădarea reprezintă o alternativă de obținere a unor resurse importante. Pentru a demara o prădare poți urma pașii prezentați în tutorial:
*Selectează vederea insulei pe hartă și apoi dă click pe satul de țărani pe care dorești să îl ataci.  
*Selectează opțiunea Atac din meniu și apoi adaugă numărul de trupe pe care dorești să le trimiți.
*Selectează opțiunea Prădare resurse.
*Finalizează atacul (butonul ''Atac'').


==== Apărare ====
=== Raportul de comerţ ===
În momentul sosirii trupelor în sat, țăranii locuitori fie se vor apăra, fie te vor întâmpina prietenoși. Reacția țăranilor este influențată doar de dispoziția satului în momentul efectuării atacului.


==== Pradă ====
Această caracteristică este importantă în momentul în care se dorește [[Negoţ|negocierea]] cu satul de țărani.
În cazul în care sătenii nu ripostează, soldații vor solicita o cantitate de resurse, întorcându-se cu aceasta înapoi în oraș. Distribuția cantității totale între cele trei tipuri de resurse nu poate fi controlată sau prezisă în nici un fel.


Cantitatea de resurse cerută depinde atât de numărul de trupe trimis, cât și de puterea satului atacat.
=== Interacţiune ===


Fiecare dintre [[Unităţi]] prezintă o '''Capacitate de a căra''', și determină cantitatea maximă de resurse pe care unitatea o poate căra. Pentru o armată, această capacitate este dată de suma capacităților unităților individuale.
Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Solicitare/Jefuire resurse, Extindere, Cerere de trupe.


Cantitatea maximă de pradă pe care un sat o poate da este determinată de puterea acestuia înaintea atacului.
==== Negoţ ====
Spre exeplu:
*O armată formată din 10 Arcași si 20 de Hopliți poate prăda până la 10*24 + 20*8 = 400 resurse.
*Un sat cu puterea de 20 poate da în jur de 900 de resurse. Trupele se vor întoarce în acest caz cu 400 de resurse.
*Un sat cu puterea de 10 poate da în jur de 250 de resurse. Trupele se vor întoarce de această dată cu 250 de resurse.


Ca și regulă generală, cantitatea de resurse prădată este dată de formula:<br/>
În scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime cât şi a producţiei speciale de pe insulă, este foarte importantă legătura comercială cu satele de ţărani.
'''Cantitate pradă = Minim (Capacitate de pradă armată, Capacitate de pradă oraș)'''


[[Cercetare]] '''Pradă de război''' creștere capacitatea de cărare a unităților cu 30%.
Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o [[Piaţă]]. [[Sate de tarani|Satele de ţărani]] cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin '''80%''', de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.


=== Creștere Putere ===
Proporţia ratei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a ratei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia ratei de '''1 .00''' arată un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de '''1:1'''.
Pentru a crește puterea unui sat se procedează ca și în cazul prădării, doar că în acest caz din meniul de atac se selectează opțiunea Creștere Putere. Se poate observa deci și Creșterea Puterii este văzută de către săteni ca și un atac - aceștia având opțiunea de a se apăra.


Creșterea puterii influențează doar puterea acelui sat, nu și dispoziția. Procentul de creștere variază în funcție de numărul de trupe trimise pentru a efectua operațiunea.  
*Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.
*După comercializarea resurselor proporţia ratei scade cu '''0.03''', pentru fiecare 100 resurse livrate.
*Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia ratei de comerţ va creşte cu '''0.02''' puncte pe oră până când va ajunge la '''1.25''' .


=== Cerere de trupe ===
==== Jefuirea resurselor ====
Necesită [[Cercetare]] Cerere de trupe. Odată activată cercetarea, Cererea se poate selecta asemenea Prădării de Resurse din meniul de atac.


Cererea de trupe este similară cu prădarea de resurse, doar că în acest caz armata trimisă se va întoarce cu un număr suplimentar de trupe. Eficacitatea cererii este și în acest caz direct proporțională cu dimensiunea armatei trimise.
Jefuirea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Cantitatea de resurse obtinuta in urma jefuirii este mai mare, dar acest lucru implica si scaderea dispozitiei satelor de tarani.


[[Fișier:Jefuire.jpg]]
===== Solicitarea =====
Solicitarea de resurse, spre deosebire de Jefuire, nu scade dispozitia satelor. Este a doua alternativa de a obtine resurse de la satele de tarani de pe insula, insa cantitatea obtinuta in acest caz este mai mica.
[[Fișier:Solicitare-sat.JPG]]
[[Cercetare|Cercetarea]] '''Pradă de război''' va ofera posibilitatea de a creste numarul optiunilor de solicitare/jefuire.
==== Cerere de trupe ====
Cererea de trupe este similară cu jefuirea de resurse.
[[Fișier:Cerere-trupe.jpg]]


<table align="center" width="30%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td>
<td align=center>'''Prădare Resurse'''</td>
<td align=center>'''Creștere Putere'''</td>
<td align=center>'''Cerere de Trupe'''</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style="background:#344B6D; color:white">'''Cerințe preliminare'''</td>
<td align=center>-</td>
<td align=center>-</td>
<td align=center>'''Cercetare (nivel 7)'''</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style="background:#344B6D; color:white">'''Influență putere'''</td>
<td align=center>Descrește '''(-)'''</td>
<td align=center>Crește<br>'''(+)'''</td>
<td align=center>Descrește '''(-)'''</td>
</tr>
<tr>
<td align=center style="background:#344B6D; color:white">'''Influență dispoziție'''</td>
<td align=center>Descrește '''(-)'''</td>
<td align=center>Nu&nbsp;modifică '''(0)'''</td>
<td align=center>Descrește '''(-)'''</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />

Versiunea curentă din 29 ianuarie 2015 16:14


Sate de ţărani


Satele de țărani reprezintă un element cheie al jocului, fără de care nu veţi putea evolua cu succes. Dacă nu reuşiţi să stăpâniți aceste sate puteţi considera jocul ca şi pierdut.

Fiecare insulă (cu excepţia insulelor coloniale) găzduieşte 8 sate de ţărani. Se poate determina pentru orice insulă dacă aceasta are în componenţă sate, dat fiind faptul că ele sunt vizibile pe hartă. Media aritmetică a distanțelor de la orașul unui jucător oarecare la satele de pe aceeaşi insulă cu el este de 27,30 de minute.

Sistemul de farmare


Odată cu lansarea versiunii 2.0, se modifica si sistemul de farmare al satelor de tarani satelor de ţărani.

Sistem de farmare pentru versiunea 2.x


În cadrul noului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: Dispoziția, Nivelul de extindere şi Raportul de schimb al resurselor pentru negot.

Pentru a putea beneficia de ajutorul acestor sate de tarani, ele trebuie mai intai cucerite prin eliminarea rezistentei din ele, dupa cum urmeaza:

- Pentru satul nr. 1 este nevoie de o unitate atacatoare, pentru ca nu exista rezistenta.

- Satul nr. 2 are 1 prastias in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 6 populatie ocupata.

- Satul nr. 3 are 3 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 10 populatie ocupata.

- Satul nr. 4 are 60 prastiasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 40 populatie ocupata.

- Satul nr. 5 are 60 sabieri in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 100 populatie ocupata.

- Satul nr. 6 are 100 arcasi in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 300 populatie ocupata.

- Satul nr. 7 are 300 prastiasi, 80 hopliti si 80 calareti in aparare si pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 600 populatie ocupata.

- Satul nr. 8 are 150 sabieri, 150 arcasi, 75 hopliti in aparare si zid 20 iar pentru a-l cuceri este nevoie sa aveti cel putin 1000 populatie ocupata.

Dispoziţia

Dispoziţia reprezintă modul în care satul percepe fiecare jucător în parte, fiind o caracteristică individualizată. Astfel, este posibil ca un sat să se găsească în relaţii mai bune cu un jucător decât cu un altul, la un moment dat.

Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.

Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta creste invers proporțional cu dispoziția.

Interval dispoziţie     Descriere     Imagine
[80%-100%] Satul nu se va apăra SatHappy.jpg
[79%-50%] Este probabil ca satul să nu se apere, dar negotul nu este posibil SatUnpleasant.jpg
[49%-25%] Este probabil ca satul să se apere, negotul este imposibil SatAngry.jpg
[24%-0%] Satul se va apăra, rasculandu-se impotriva voastra SatHate.jpg



Dispoziţia unui sat creşte în timp (rata de creştere necunoscută).

Nivelul de extindere

Un sat poate fi extins prin participarea tuturor jucatorilor care detin orase pe insula respectiva la dezvoltarea lui cu resurse. Cu cat nivelul de extindere a satului este mai mare, cu atat mai multe resurse jucatorii pot solicita/jefui.

Nivelul de extindere a unui sat este cuprins intre 1 si 6, cantitatea de resurse necesare pentru extinderea acestuia variind in functie de nivel, astfel:

- Pentru nivelul 2 sunt necesare 1.200 resurse;

- Pentru nivelul 3 sunt necesare 4.800 resurse;

- Pentru nivelul 4 sunt necesare 19.200 resurse;

- Pentru nivelul 5 sunt necesare 72.000 resurse;

- Pentru nivelul 6 sunt necesare 150.000 resurse.

Raportul de comerţ

Această caracteristică este importantă în momentul în care se dorește negocierea cu satul de țărani.

Interacţiune

Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Solicitare/Jefuire resurse, Extindere, Cerere de trupe.

Negoţ

În scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime cât şi a producţiei speciale de pe insulă, este foarte importantă legătura comercială cu satele de ţărani.

Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o Piaţă. Satele de ţărani cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin 80%, de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.

Proporţia ratei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a ratei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia ratei de 1 .00 arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de 1:1.

  • Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.
  • După comercializarea resurselor proporţia ratei scade cu 0.03, pentru fiecare 100 resurse livrate.
  • Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia ratei de comerţ va creşte cu 0.02 puncte pe oră până când va ajunge la 1.25 .

Jefuirea resurselor

Jefuirea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Cantitatea de resurse obtinuta in urma jefuirii este mai mare, dar acest lucru implica si scaderea dispozitiei satelor de tarani.

Jefuire.jpg

Solicitarea

Solicitarea de resurse, spre deosebire de Jefuire, nu scade dispozitia satelor. Este a doua alternativa de a obtine resurse de la satele de tarani de pe insula, insa cantitatea obtinuta in acest caz este mai mica.

Solicitare-sat.JPG


Cercetarea Pradă de război va ofera posibilitatea de a creste numarul optiunilor de solicitare/jefuire.

Cerere de trupe

Cererea de trupe este similară cu jefuirea de resurse.

Cerere-trupe.jpg