Sistemul de revoltă: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
(Pagină nouă: * Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilib…)
 
mFără descriere a modificării
Linia 1: Linia 1:
=Revolta=
* Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilibra jocul deoarece jucătorii mai mici (cu un singur oraş) sunt practic blocaţi atunci când are loc o cucerire (cu vechiul sistem).
* Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilibra jocul deoarece jucătorii mai mici (cu un singur oraş) sunt practic blocaţi atunci când are loc o cucerire (cu vechiul sistem).



Versiunea de la data 28 mai 2010 09:03

Revolta

  • Sistemul de revoltă este un sistem mai complex care presupune o mulţime de elemente tactice şi îmbunătăţeşte modul de joc. A fost nevoie de acest nou sistem pentru a echilibra jocul deoarece jucătorii mai mici (cu un singur oraş) sunt practic blocaţi atunci când are loc o cucerire (cu vechiul sistem).
  • Revolta va înlocui cucerirea în academie. Când un jucător va ataca adversarul, el va avea posibilitatea de a declanşa o revoltă. El ridică o armată de rebeli în timpul atacului şi apoi pleacă, ca un atac normal. Rebelii încearcă să primească sprijin în timpul următoarelor 12 ore. După aceste 12 ore revolta începe. Această revoltă durează 12 ore. În cazul în care atacatorul original vine cu o navă de colonizare în timpul revoltei şi câştigă lupta el va cucerii acel oraş fără a fi nevoie să mai aştepte.
  • În această perioadă de 12 ore în care jucătorul suferă revolta are controlul deplin al oraşului său şi poate ataca sau construi clădiri.