Tutorial 7

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
La această pagină sau secțiune se lucrează în prezent. Underconstruction.png
Dacă au trecut mai multe zile de la ultima modificare puteți șterge această etichetă.
Pagina a fost modificată ultima oară de către Shadow(ContribuțiiJurnal).


Cercetare


Cercetările se fac în cadrul Academiei. Aici puteți cerceta unităţile terestre/navale şi alte tehnologii pentru a ajuta la accelerarea producţiei, reducerea costurilor, înbunătățirea modului de luptă, viteza trupelor, etc. Fiecare tehnologie are anumite costuri şi puncte de cercetare. Pentru fiecare nivel al Academiei se vor acorda patru puncte de cercetare.

Odată atins nivelul maxim al Academiei veți avea doar 120 de puncte de cercetare, ceea ce înseamnă că nu puteți cerceta toate tehnologiile deoarece acest lucru ar necesita 190 puncte de cercetare. Dacă veți construi o Biblioteca veţi primi încă 12 puncte de cercetare, ajungând la un total de 132 puncte de cercetare. În concluzie trebuie să decideți cu atenție tehnologiile care doriți să le cercetați. Acest tutorial își propune să vă ajute în acest sens.


Tehnici necesare


Nivelele 1-3 ale Academiei

  • (4) Prăştiaş - prăștiașii sunt unități de atac, deci trebuie cercetați doar în satele de atac pentru a ataca şi farma satele altor jucători
  • (8) Arcaşi - pentru a farma satele de tarani şi pentru a va apăra

Nivelurile 4-6 ale Academiei

  • (8) Hopliţi - sunt buni în apărare şi în atac,pentru cuceriri,dar este foarte lent


Nivelurile 7-9 ale Academiei

Nivelurile 10-12 ale Academiei

  • (8) Călăreţ - este bun în farmat si în ofensiva
  • (4) Instructor - Cazarma lucrează cu 10% mai repede.

Nivelurile 13-15 ale Academiei

  • (8) Bireme - nave defensive

Nivelurile 16-18 ale Academiei

Nivelurile 19-21 ale Academiei

  • Nici unul

Nivelurile 22-24 ale Academiei

  • (0) Navă de colonizare - puteţi întemeia al 2-lea oraş
  • (4) Plug - primiţi instantaneu 200 populaţie libera
  • (6) Cuşete - Navele dumneavoastra de transport pot transporta cu 6 unitati mai mult.

Nivelurile 25-27 ale Academiei

  • (9) Falangă - Trupele dumneavoastra terestre lupta cu o putere de 10% mai mare.
  • (6) Matematică - costul de nave este redus cu 10%

Nivelurile 28-30 ale Academiei

  • (10) Berbec - Puterea de luptă a corăbiilor dumneavoastră creşte cu 10%
  • (0) Cucerire - permite cucerirea oraşelor duşmane

Total: 96 puncte de cercetare

Ce ar trebui să omiteţi

  • (4)Ceramică - Depozitul dumneavostră poate stoca cu 2500 mai multe resurse
  • (6) Arhitectură - Prin dezvoltarea arhitecturii, costul materiilor prime în clădiri se reduce cu 10%.
  • (4) Macara - creşte viteza de construire în Senat cu 10%
  • (4) Meteorologie - Trupele terestre se deplasează cu 10% mai repede
  • (6) Criptografia - Prin dezvoltarea criptografiei, este cu 20% mai dificil pentru spionii inamici să obtina un raport.
  • (6) Democraţie - Durează cu 10% mai mult ca orasul tau sa fie înfrânt.
  • (6)Străpungere- Corăbiile tale permit o trecere mai buna a navelor de transport către uscat, dar puterea de atac al navelor de luptă scade cu 50%.
  • (8) Trireme - Sunt bune în atac si apărare,dar ineficiente

Total: 44 puncte de cultură

Pe parcurs dacă consideraţi că vreţi să cercetaţi tehnologiile de care aveţi nevoie,puteţi să o faceţi. Dar atenţie,dacă resetaţi o cercetare,pierdeţi un punct de cultură.

Penru a cerceta restul tehnologiilor

După ce aţi cercetat tehnologiile trebuie să aibă înca 26 de puncte (38 cu Biblioteca) pentru a petrece între 50 de puncte din aceste tehnologii care pot ajuta la polis pentru specializa în anumite domenii:

  • (3) Garda oraşului- Garda oraşului întăreşte apărarea ta cu 5 războinici suplimentari pentru fiecare nivel de fermă.
  • Raţionament: Această tehnologie poate creşte în mod semnificativ dimensiunea gărzilor pâna la un maxim de 375 contra 250. Vei alege mai cu 50% din trupele atacatorului. Nu merită daca eşti atacat în mod repetat şi sunteţi de obicei on-line pentru a activa garda.
  • (3) Diplomaţie -Diplomaţia scade riscul de rezistenţă dintr-un sat de ţărani cu 20%.
  • Raţionament: Această tehnologie nu te lasă să farmezi de doua ori cât de des, deoarece dispoziţia se va recupera în continuare în acelaşi ritm şi daca satul de ţărani, la o dispoziţie mai mica ,ea va scădea mai mult, dar daca satul de ţărani are dispoziţia mai ridicată, poţi obţine mai multe resurse la un moment dat.
  • Raţionament: În timp ce resursele pe care le obţineţi de la satele de ţărani de călăreţi /arcaşi pot construi mai multe trupe decât primişi de la aceasta, este posibil să primească trupele care nu au fost cercetate şi poate suplimenta o coadă de cazarma cu trupele imediate.
  • Raţionament: O ofensivă / defensivă cu statistici generale / cost / timpul de construcţie pe unitate ,rezultă că sunt mai ineficienţi decât hopliţii, dar viteza lor le face versatili pentru agricultură şi pentru atacuri.
  • Raţionament: rapid şi ieftin de construit, util mai ales împotriva forţelor mai mari, dar nu ataca transporturile inamice, lentă
  • Raţionament: Extrem de utile în satele de ţărani, pentru a scăpa de zidul inamicilor , dar viteza lor lentă aproape le forţeaza să fie trimise pe mare.
  • Raţionament: Aproape de două ori decât viteza de transporturi regulate, dar poartă jumatăte din trupe, însă acest lucru poate fi compensat prin tehnologia Cuşete , bun şi în cazul în care aveţi nevoie pentru a muta trupele mai repede.
  • (8) Cartografie - Corăbiile dumneavoastră pot naviga mai bine şi sunt cu 10% mai rapide.
  • Raţionament: Cercetaţi această tehnologie în cazul în care circulaţia mai rapidă a navelor este important pentru stilul dumneavoastră de joc.



Resetare


Resetarea tehnologiei înseamna ca nu mai aveţi nevoie de tehnologia cercetată şi sunt returnate punctele de cercetare . Acest lucru poate fi un instrument valoros în cazul în care aţi facut o greşeala în cercetare. Dar aceasta vă costă un punct de cultura.