Olimp: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
(Pagină nouă: link=|center<br> __TOC__ ==World end objective== On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount...)
 
 
(Nu s-au afișat 34 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
__TOC__
__TOC__
==World end objective==
==Obiectivul final al lumii==
On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount of time based on the world's settings after it has spawned. If you manage to win the world, your alliance will be rewarded with Golden fleece artifact, which lowers the costs of hero recruitment by 10%.
Pe lumile cu  Olimp, obiectivul dvs. principal este să cuceriți și să țineți Olimpul pentru o perioadă de timp predefinită, bazată pe setările lumii de joc, după ce a apărut. Dacă reușești să câștigi lumea, alianța ta va fi răsplătită cu artefactul din lână de aur, care scade cu 10% costurile recrutării de eroi.


==Olympus Summary==
==Rezumat Olimp==
In this game mode, the world's size is constrained but all islands are open for colonization which allows you to expand and strategize.
În acest mod de joc, dimensiunea lumii este restrânsă, dar toate insulele sunt deschise pentru colonizare, ceea ce vă permite să vă extindeți.


To capture Olympus is a major challenge, but you and your alliance can use the help of small and large temples in your quest to conquer Olympus.
A captura Olimpul este o provocare majoră, dar tu și alianța ta puteți folosi ajutorul unor temple mici și mari în încercarea dvs. de a cuceri Olimpul.


These temples grant Divine Powers to whoever holds them. You and your alliance can plan and decide on which temples and powers to target in order to reach your goal.
Aceste temple acordă puteri divine oricui le deține. Tu și alianța ta vă puteți planifica și decide ce temple și puteri să vizați pentru a vă atinge scopul.


Additionally, the Olympus endgame is divided into 4 different stages, Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples and Olympus. We will further dive into each stage in a separate post, but let's talk about the Temples and Pre-Temple Stage first.
În plus, modul de joc, Olimp, este împărțit în 4 etape diferite, etapa anterioară templului, temple mici, temple mari și Olimp. Ne vom dedica în continuare fiecărei etape într-o postare separată, dar să vorbim mai întâi despre templele și etapa anterioară templului.


===Temples===
===Temple===
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
Mai jos este un scurt rezumat al unor reguli de bază referitoare la temple:
*Temples start as neutral cities.
* Templele încep ca orașe neutre.
*All temples are occupied with neutral defensive units.
* Toate templele sunt ocupate cu unități defensive neutre.
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
* Alianțele pot cuceri aceste temple ca și cum ar fi orașe normale.
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
* Jucătorii care nu sunt într-o alianță nu pot cuceri un templu.
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
* Templele au puteri divine care sunt acordate titularului său (toți jucătorii alianței).
*Alliances can only hold a limited number of temples.
* Alianțele pot deține doar un număr limitat de temple.
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
* Fiecărui templu îi este atribuit un zeu și puteți susține templul cu unitățile mitice ale acelui zeu.
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
* După ce un templu este capturat, un scut este aruncat asupra templului timp de 24 de ore, protejându-l de orice atac în timpul respectiv.
*Temples cannot be spied on.
* Templele nu pot fi spionate.
*Temples have no resources that can be looted.
* Templele nu au resurse care pot fi jefuite.
*You cannot cast spells on temples.
* Nu puteți arunca vrăji pe temple.
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
* Toate unitățile staționate în temple sunt vizibile oricând celorlalți jucători.
*Once captured, temples cannot be abandoned.
* Odată capturate, templele nu pot fi abandonate.


==Olympus World Stages==
==Etapele Lumii cu Olimp==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
După cum am menționat anterior, lumile cu Olimp sunt separate în 4 etape. Mai jos, veți găsi explicații pentru fiecare etapă. Fiecare etapă a unei lumi are o durată diferită în funcție de setările lumii. Mai jos puteți găsi un exemplu de setări ale lumii și impactul pe care îl are asupra duratei:
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Etapa Templelor Mici:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Viteza lumii !! colspan=3 | Templele mici, data de începere (zile de la începutul lumii)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Încet !! Regular !! Rapidă
|-
|-
| 1 || 60 || 45 || 30
| 1 || 60 || 45 || 30
Linia 48: Linia 48:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Etapa Templelor Mari:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Viteza lumii !! colspan=3 | Templele mari, data de începere (zile de la începutul lumii)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Încet !! Regular !! Rapidă
|-
|-
| 1 || 210 || 170 || 130
| 1 || 210 || 170 || 130
Linia 62: Linia 62:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Etapa Olimp:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
! rowspan=2 | Viteza lumii !! colspan=3 | Olimpul, data de începere (zile de la începutul lumii) *
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Încet !! Regular !! Rapidă
|-
|-
| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
Linia 77: Linia 77:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''  
'''''*Această etapă, Olimp, este declanșată fie când sunt capturate toate cele 6 temple mari, fie după valoarea din tabelul de mai sus, oricare dintre acestea este prima.'''''  
===Pre-Temple Stage===
===Etapa Pre-Temple===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Aceasta este prima etapă a unei lumi cu Olimp și este în general aceeași cu orice început regulat al unei lumii. Principalele excepții și schimbări pentru aceste lumi sunt următoarele:


*Small temples are already scattered around the map.
* Templele mici sunt deja împrăștiate pe hartă.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
* Puteți vedea templele mici, dar nu le puteți ataca, sprijini sau cuceri în această etapă.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
* Vă puteți extinde în orice insulă din lume (nu se vor debloca alte insule).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.  
Pentru a profita cu adevărat de stadiul Pre-temple, alianțele ar trebui să utilizeze timpul pentru a stabili un punct de sprijin apropiat de templele pe care doresc să le cucerească.


===Small Temples Stage===
===Etapa Micul Templu===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  
În etapa Micul Templu, toate templele mici împrăștiate în întreaga lume se vor debloca, permițându-ți ție și alianței tale să înceapă vânătoarea pentru Olimp. Numărul total de temple mici disponibile într-o lume depinde de setările acelei lumi. Fiecare alianță poate deține doar 5 temple mici simultan, de aceea este important să vă asigurați că alegeți cu înțelepciune atunci când luați în considerare ce temple să cuceriți. Asigurați-vă că bonusul pe care îl oferă, precum și locația strategică se potrivesc ambelor planuri ale alianței dvs. Bonusul templului este, de asemenea, distribuit aleatoriu în întreaga lume. Atunci când alianța ta cucerește un templu mic, toți membrii alianței primesc bonusul pe care îl oferă, în toate orașele lor.  


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.  
În sfârșit, unele temple mici acționează și ca portaluri. Aceste portaluri sunt utilizate ca o ușă către Olimp mai târziu în lume și permit alianțelor să ajungă la Olimp chiar dacă nu este aproape de baza lor de origine. Pentru o descriere mai detaliată a portalului, consultați secțiunea Templu Portal.


===Large Temple Stage===
===Etapa Marele Templu===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
La începutul acestei etape, vor lua naștere șase temple, câte unul pentru fiecare zeu. Aceste temple vor apărea întotdeauna în punctul intermediar dintre centrul lumii și ultima insulă disponibilă la margine și sunt distribuite într-un mod echidistant. Acest lucru asigură că templele mari vor rămâne accesibile pentru toate alianțele din respectiva lume. Locația exactă poate varia în funcție de alți factori. Fiecare alianță poate deține doar 2 temple mari, la fel ca și templele mici, este important să alegeți cu înțelepciune. Etapa marele templu are două condiții de sfârșit posibile. În primul rând, se poate încheia atunci când toate cele 6 temple mari sunt capturate, însoțită și de începutul Olimpului. A doua posibilitate este dacă etapele marelui templu ating o durată prestabilită.


===Olympus Stage===
===Etapa Olimp===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.  
Pentru a câștiga lumea, tu și alianța ta trebuie să cuceriți și să țineți Olimpul o perioadă de timp determinată de setările lumii. Olimpul va lua naște la 72 de ore de la cucerirea tuturor templelor mari sau la 72 de ore de la îndeplinirea duratei maxime a etapei marele templu pentru respectiva lume. ([[Olimp#Etapele_Lumii_cu_Olimp|verificați acest tabel pentru durată]]).Olimpul poate apărea la întâmplare oriunde în limitele hărții și, odată apărut, acesta va rămâne în acel loc maxim 25 de zile (depinde de setările lumii). După această perioadă, Olimpul se va teleporta către un nou loc aleatoriu de pe hartă. Atunci când Olimpul schimbă locația, toate unitățile staționate în Olimp se vor teleporta în orașele lor de origine, iar zeii vor repopula Olimpul cu o armată nouă de unități neutre.  


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
După ce Olimpul a fost cucerit de către o alianță, nu poate fi atacat de o altă alianță timp de 24 de ore. Alianța care deține Olimpul va trebui să-și trimită propriile unități pentru a sprijini Olimpul împotriva altor alianțe și să îl mențină atât timp cât poate. După cum veți observa, pentru a câștiga o lume Olimp, alianța dvs. trebuie să mențină pentru o perioada de timp predeterminat de setările din lumea respectivă. De exemplu, dacă pe respectiva lume Olimpul se mută la fiecare 11 zile, alianța ta ar putea să o cucerească în ziua a 5-a și să îl mențină timp de 6 zile. Când Olimpul se va muta, timpul de reținere al alianței dvs. va rămâne la 6 zile până când îl veți cuceri din nou. Pe scurt, pentru a câștiga o lume, alianța dvs.va trebui să cucerească și să țină Olimpul de mai multe ori în timp ce sare din loc în loc pe hartă.


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
După ce ați cucerit Olimpul, susținerea acestuia este integrală pentru succesul dvs. continuu, cu toate acestea, toate unitățile staționate în Olimp suferă mânia zeilor sub forma Blestemului Olimpului. Pentru detalii complete despre blestem, consultați secțiunea dedicată, mai târziu, în acest articol.


==World End==
==Sfârșitul lumii==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
Când o alianță este declarată câștigătoare, lumea intră în timp de pace. Timpul de pace durează 14 zile și lumea este apoi închisă.


==Olympus Curse==
==Blestemul Olimpului==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Cucerirea Olimpului te apropie de zei, dar ca simpli muritori, trupele tale staționate în Olimp încep să sufere de un blestem teribil. Zeii te testează!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Blestemul Olimpului este puterea care afectează toate unitățile aflate în prezent în Olimp, după ce o alianță îl cucerește cu succes. Blestemul ucide periodic 5% din toate unitățile de apărare din zidurile Olimpului. Acest lucru adaugă un nivel suplimentar de provocări pentru alianțele care dețin Olimpul și face ca condiția de câștig a lumii să fie mai grea. Pentru a ține Olimpul, nu va trebui doar să țineți piept atacurilor de la dușmani, dar, de asemenea, va trebui să susțineți continuu Olimpul cu noi unități navale și de apărare terestră, pentru a vă asigura că progresul dvs. nu va fi șters de zeii înșiși!


==Portal Temples==
==Templele Portal==
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!  
Templele portal sunt un tip special de templu mic. Deoarece Olimpul își schimbă periodic poziția, aceste portale oferă alianței o modalitate de a ajunge la Olimp, chiar dacă nu este aproape de ele. Acest lucru face ca templele portal să fie o resursă strategică, de neprețuit, în etapa Olimp, și ar putea face cu adevărat diferența între a câștiga sau a pierde o lume!  


To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Pentru a trimite un atac sau un sprijin printr-un templu portal către Olimp, trebuie doar să interacționezi cu templul de pe hartă sau prin intermediul prezentării de ansamblu a alianței. Faceți clic pe una dintre cele două pictograme pentru a vă trimite comanda prin portal.
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
Linia 120: Linia 120:
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Atac prin portal
!| Portal support
!| Suport prin portal
|}
|}
</center>
</center>


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Numărul templelor portal disponibile pe lume depinde de setările lumii, la fel ca numărul de temple mici. Templele portal nu oferă un beneficiu direct, așa cum fac celelalte temple, până când lumea nu ajunge la stadiul Olimp. Odată ce Olimpul se naște, aceste temple acționează ca o poartă directă către Olimp. Când controlați unul dintre aceste temple, orice membru al alianței dvs. este capabil să trimită atacuri sau sprijin către Olimp printr-un portal special. Timpul total de călătorie către Olimp este calculat în funcție de timpul de călătorie din orașul dvs. către templul portal, plus o anumită cantitate de ore din timpul de teleportare a portalului.


'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
'''Notă:''' Este important să rețineți că portalurile funcționează doar într-o singură direcție, în direcția Olimpului. Trupele trimise la Olimp printr-un portal NU se vor întoarce printr-un portal, vor face drum lung spre casă și vor călători întreaga distanță de la Olimp la orașele lor de origine.
==Pacea de sărbători==
În perioadele de vacanță, pacea este activat pentru a permite jucătorilor să ia o pauză de la joc. Acest timp de pace diferă față de timpul de pace care are loc după ce Olimpul a fost câștigat, pentru că întrerupe fluxul normal de joc și implementează reguli speciale pentru toate lumile.
Un mod de joc unic, vine cu un comportament unic pe timp de pace! În lumile Olimp, timpul de pace funcționează diferit față de lumile standard, cum ar fi Dominația și Minunile lumii. Mai jos veți vedea cum funcționează templele în pe timp de pace, astfel încât să știți la ce să vă așteptați în acestă perioadă.
===Templele mici și mari pe timp de pace===
Pe durata pacii, templele mici și mari acționează ca și cum ar fi orașe. Aceasta înseamnă că sunt supuși acelorași restricții ca și un oraș. Nu pot fi atacate atâta timp cât pacea este activî. Pentru detalii suplimentare despre modul în care funcționează pacea, consultați regulile privind pacea.
===Olimpul pe timp de pace===
Olimp nu este atât de simplu! Olimp-ul va dispărea în timpul în care pacea este activă, ceea ce înseamnă că nu poate fi deloc interacționat. Odată reapărut, nu va mai avea proprietar, chiar dacă ar fi avut un proprietar când a început perioada de pace. Cu toate acestea, statutul de apărare depinde de câțiva factori care se bazează pe momentul în care următorul său salt este:
* Dacă Olimp este deținut atunci când începe pacea, toate unitățile terestre și navale de sprijin sunt returnate în orașele proprietarilor lor (similar cu atunci când Olimp sare). Odată ce timpul de pace se încheie, Olimp reapare fără proprietar și într-o locație, fără unități.
* Dacă Olimp-ul a fost deja eliminat când începe pacea și reapare înainte de a face următorul salt, el reapare fără unități de apărare.
* Dacă Olimp-ul nu a fost curățat până la începerea păcii și reapare înainte de a face saltul, atunci reapare cu aceleași unități pe care le avea înainte de pace.


==Rewards==
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Pe durata păcii, deoarece proprietatea asupra Olimpului este eliminată, Blestemul Olimpului nu continuă să aibă impact asupra alianței care îl deținea înainte de începerea păcii. Păstrarea Olimpului pe durata păcii, nu se adaugă la alianțele ca timp acumulate, deoarece proprietatea este eliminată atâta timp cât acesta este . Dacă Olimpul urmează să apară pentru prima dată în timp ce timpul de pace este activ, atunci va apărea automat in moentul in care pacea se incheie.
===Artifact===
 
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.  
==Recompense==
A captura Olimpul este un obiectiv important, așa că, desigur, există câteva recompense disponibile pentru cei care arată dăruirea și hotărârea până la sfârșit. Mai jos puteți vedea recompensele unice disponibile pentru câștigarea și participarea la o lume Olimp.
===Artefact===
Pentru câștigarea unei asemena lumi, toți membrii alianței câștigătoare vor fi răsplătiți cu Lâna de Aur. Acest artefact magnific oferă proprietarului o reducere permanentă de 10% la costurile de recrutare pentru eroi.  


[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]


All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Toți câștigătorii vor primi, desigur, și un certificat pentru a celebra câștigul lor, precum și imortalizarea lor în Sala de Onoare Grepolis.


===Awards===
===Medalii===
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| align="center" |  
| align="center" |  
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olimpul</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Campionii Olimpului'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.  
!| Câștigată de alianța care deține Olimpul și câștigă lumea. <br>Poate fi dobândita doar dacă lumea este câștigată înainte ca Olimpul să sară pentru a treia oară.  
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Binecuvântarea Olimpului'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.  
!| Câștigată de alianța care deține Olimpul și câștigă lumea.  
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Aproape de zei'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.  
!| Câștigată de orice alianță care cucerește Olimpul.  
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
'''<u>Large Temples</u>'''
'''<u>Templele Mari</u>'''
|-
|-
!|'''Followers of Artemis'''
!|'''Urmașii lui Artemis'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Urmașii Atenei'''
!|'''Followers of Hades'''
!|'''Urmașii lui Hades'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
Linia 173: Linia 191:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Artemis
!|A cucerit templul lui Atemis
!|Conquered Temple of Athena
!|A cucerit templul Atenei
!|Conquered Temple of Hades
!|A cucerit templul lui Hades


|-
|-
!|'''Followers of Hera'''
!|'''Urmașii Herei'''
!|'''Followers of Poseidon'''
!|'''Urmașii lui Poseidon'''
!|'''Followers of Zeus'''
!|'''Urmașii lui Zeus'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
Linia 186: Linia 204:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Hera
!|A cucerit templul Herei
!|Conquered Temple of Poseidon
!|A cucerit templul lui Poseidon
!|Conquered Temple of Zeus
!|A cucerit templul lui Zeus
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
'''Awakening of the gods'''
'''Trezirea zeilor'''
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
Linia 197: Linia 215:
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
Toate templele mari cucerite înainte de apariția Olimpului<br>(acordat tuturor jucătorilor activi din lume dacă se realizează acest lucru)
|}
|}
{|  
{|  
| colspan="4" align="center" |  
| colspan="4" align="center" |  
'''<u>Small Temples</u>'''
'''<u>Temple mici</u>'''
|-
|-
| colspan="4" align="center" |  
| colspan="4" align="center" |  
'''Devoted Servant'''
'''Slujitor devotat'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
Linia 212: Linia 230:
|-
|-
|-
|-
!|Conquered 1 Small Temple
!|A cucerit  1 Templu Mic
!|Conquered 2 Small Temple
!|A cucerit  2 Temple Mici
!|Conquered 3 Small Temple
!|A cucerit  3 Temple Mici
!|Conquered 4 Small Temple
!|A cucerit  4 Temple Mici
|}
|}

Versiunea curentă din 3 august 2021 09:50

OlympusWikiBanner.png


Obiectivul final al lumii

Pe lumile cu Olimp, obiectivul dvs. principal este să cuceriți și să țineți Olimpul pentru o perioadă de timp predefinită, bazată pe setările lumii de joc, după ce a apărut. Dacă reușești să câștigi lumea, alianța ta va fi răsplătită cu artefactul din lână de aur, care scade cu 10% costurile recrutării de eroi.

Rezumat Olimp

În acest mod de joc, dimensiunea lumii este restrânsă, dar toate insulele sunt deschise pentru colonizare, ceea ce vă permite să vă extindeți.

A captura Olimpul este o provocare majoră, dar tu și alianța ta puteți folosi ajutorul unor temple mici și mari în încercarea dvs. de a cuceri Olimpul.

Aceste temple acordă puteri divine oricui le deține. Tu și alianța ta vă puteți planifica și decide ce temple și puteri să vizați pentru a vă atinge scopul.

În plus, modul de joc, Olimp, este împărțit în 4 etape diferite, etapa anterioară templului, temple mici, temple mari și Olimp. Ne vom dedica în continuare fiecărei etape într-o postare separată, dar să vorbim mai întâi despre templele și etapa anterioară templului.

Temple

TemplesWiki.png

Mai jos este un scurt rezumat al unor reguli de bază referitoare la temple:

  • Templele încep ca orașe neutre.
  • Toate templele sunt ocupate cu unități defensive neutre.
  • Alianțele pot cuceri aceste temple ca și cum ar fi orașe normale.
  • Jucătorii care nu sunt într-o alianță nu pot cuceri un templu.
  • Templele au puteri divine care sunt acordate titularului său (toți jucătorii alianței).
  • Alianțele pot deține doar un număr limitat de temple.
  • Fiecărui templu îi este atribuit un zeu și puteți susține templul cu unitățile mitice ale acelui zeu.
  • După ce un templu este capturat, un scut este aruncat asupra templului timp de 24 de ore, protejându-l de orice atac în timpul respectiv.
  • Templele nu pot fi spionate.
  • Templele nu au resurse care pot fi jefuite.
  • Nu puteți arunca vrăji pe temple.
  • Toate unitățile staționate în temple sunt vizibile oricând celorlalți jucători.
  • Odată capturate, templele nu pot fi abandonate.

Etapele Lumii cu Olimp

După cum am menționat anterior, lumile cu Olimp sunt separate în 4 etape. Mai jos, veți găsi explicații pentru fiecare etapă. Fiecare etapă a unei lumi are o durată diferită în funcție de setările lumii. Mai jos puteți găsi un exemplu de setări ale lumii și impactul pe care îl are asupra duratei:

Etapa Templelor Mici:
Viteza lumii Templele mici, data de începere (zile de la începutul lumii)
Încet Regular Rapidă
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etapa Templelor Mari:
Viteza lumii Templele mari, data de începere (zile de la începutul lumii)
Încet Regular Rapidă
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etapa Olimp:
Viteza lumii Olimpul, data de începere (zile de la începutul lumii) *
Încet Regular Rapidă
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Această etapă, Olimp, este declanșată fie când sunt capturate toate cele 6 temple mari, fie după valoarea din tabelul de mai sus, oricare dintre acestea este prima.

Etapa Pre-Temple

Aceasta este prima etapă a unei lumi cu Olimp și este în general aceeași cu orice început regulat al unei lumii. Principalele excepții și schimbări pentru aceste lumi sunt următoarele:

  • Templele mici sunt deja împrăștiate pe hartă.
  • Puteți vedea templele mici, dar nu le puteți ataca, sprijini sau cuceri în această etapă.
  • Vă puteți extinde în orice insulă din lume (nu se vor debloca alte insule).

Pentru a profita cu adevărat de stadiul Pre-temple, alianțele ar trebui să utilizeze timpul pentru a stabili un punct de sprijin apropiat de templele pe care doresc să le cucerească.

Etapa Micul Templu

În etapa Micul Templu, toate templele mici împrăștiate în întreaga lume se vor debloca, permițându-ți ție și alianței tale să înceapă vânătoarea pentru Olimp. Numărul total de temple mici disponibile într-o lume depinde de setările acelei lumi. Fiecare alianță poate deține doar 5 temple mici simultan, de aceea este important să vă asigurați că alegeți cu înțelepciune atunci când luați în considerare ce temple să cuceriți. Asigurați-vă că bonusul pe care îl oferă, precum și locația strategică se potrivesc ambelor planuri ale alianței dvs. Bonusul templului este, de asemenea, distribuit aleatoriu în întreaga lume. Atunci când alianța ta cucerește un templu mic, toți membrii alianței primesc bonusul pe care îl oferă, în toate orașele lor.

În sfârșit, unele temple mici acționează și ca portaluri. Aceste portaluri sunt utilizate ca o ușă către Olimp mai târziu în lume și permit alianțelor să ajungă la Olimp chiar dacă nu este aproape de baza lor de origine. Pentru o descriere mai detaliată a portalului, consultați secțiunea Templu Portal.

Etapa Marele Templu

La începutul acestei etape, vor lua naștere șase temple, câte unul pentru fiecare zeu. Aceste temple vor apărea întotdeauna în punctul intermediar dintre centrul lumii și ultima insulă disponibilă la margine și sunt distribuite într-un mod echidistant. Acest lucru asigură că templele mari vor rămâne accesibile pentru toate alianțele din respectiva lume. Locația exactă poate varia în funcție de alți factori. Fiecare alianță poate deține doar 2 temple mari, la fel ca și templele mici, este important să alegeți cu înțelepciune. Etapa marele templu are două condiții de sfârșit posibile. În primul rând, se poate încheia atunci când toate cele 6 temple mari sunt capturate, însoțită și de începutul Olimpului. A doua posibilitate este dacă etapele marelui templu ating o durată prestabilită.

Etapa Olimp

OlympusInSeaWiki.png

Pentru a câștiga lumea, tu și alianța ta trebuie să cuceriți și să țineți Olimpul o perioadă de timp determinată de setările lumii. Olimpul va lua naște la 72 de ore de la cucerirea tuturor templelor mari sau la 72 de ore de la îndeplinirea duratei maxime a etapei marele templu pentru respectiva lume. (verificați acest tabel pentru durată).Olimpul poate apărea la întâmplare oriunde în limitele hărții și, odată apărut, acesta va rămâne în acel loc maxim 25 de zile (depinde de setările lumii). După această perioadă, Olimpul se va teleporta către un nou loc aleatoriu de pe hartă. Atunci când Olimpul schimbă locația, toate unitățile staționate în Olimp se vor teleporta în orașele lor de origine, iar zeii vor repopula Olimpul cu o armată nouă de unități neutre.

După ce Olimpul a fost cucerit de către o alianță, nu poate fi atacat de o altă alianță timp de 24 de ore. Alianța care deține Olimpul va trebui să-și trimită propriile unități pentru a sprijini Olimpul împotriva altor alianțe și să îl mențină atât timp cât poate. După cum veți observa, pentru a câștiga o lume Olimp, alianța dvs. trebuie să mențină pentru o perioada de timp predeterminat de setările din lumea respectivă. De exemplu, dacă pe respectiva lume Olimpul se mută la fiecare 11 zile, alianța ta ar putea să o cucerească în ziua a 5-a și să îl mențină timp de 6 zile. Când Olimpul se va muta, timpul de reținere al alianței dvs. va rămâne la 6 zile până când îl veți cuceri din nou. Pe scurt, pentru a câștiga o lume, alianța dvs.va trebui să cucerească și să țină Olimpul de mai multe ori în timp ce sare din loc în loc pe hartă.

După ce ați cucerit Olimpul, susținerea acestuia este integrală pentru succesul dvs. continuu, cu toate acestea, toate unitățile staționate în Olimp suferă mânia zeilor sub forma Blestemului Olimpului. Pentru detalii complete despre blestem, consultați secțiunea dedicată, mai târziu, în acest articol.

Sfârșitul lumii

Când o alianță este declarată câștigătoare, lumea intră în timp de pace. Timpul de pace durează 14 zile și lumea este apoi închisă.

Blestemul Olimpului

Cucerirea Olimpului te apropie de zei, dar ca simpli muritori, trupele tale staționate în Olimp încep să sufere de un blestem teribil. Zeii te testează!

Temple UI olympus curse.png

Blestemul Olimpului este puterea care afectează toate unitățile aflate în prezent în Olimp, după ce o alianță îl cucerește cu succes. Blestemul ucide periodic 5% din toate unitățile de apărare din zidurile Olimpului. Acest lucru adaugă un nivel suplimentar de provocări pentru alianțele care dețin Olimpul și face ca condiția de câștig a lumii să fie mai grea. Pentru a ține Olimpul, nu va trebui doar să țineți piept atacurilor de la dușmani, dar, de asemenea, va trebui să susțineți continuu Olimpul cu noi unități navale și de apărare terestră, pentru a vă asigura că progresul dvs. nu va fi șters de zeii înșiși!

Templele Portal

Templele portal sunt un tip special de templu mic. Deoarece Olimpul își schimbă periodic poziția, aceste portale oferă alianței o modalitate de a ajunge la Olimp, chiar dacă nu este aproape de ele. Acest lucru face ca templele portal să fie o resursă strategică, de neprețuit, în etapa Olimp, și ar putea face cu adevărat diferența între a câștiga sau a pierde o lume!

Pentru a trimite un atac sau un sprijin printr-un templu portal către Olimp, trebuie doar să interacționezi cu templul de pe hartă sau prin intermediul prezentării de ansamblu a alianței. Faceți clic pe una dintre cele două pictograme pentru a vă trimite comanda prin portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Atac prin portal Suport prin portal

Numărul templelor portal disponibile pe lume depinde de setările lumii, la fel ca numărul de temple mici. Templele portal nu oferă un beneficiu direct, așa cum fac celelalte temple, până când lumea nu ajunge la stadiul Olimp. Odată ce Olimpul se naște, aceste temple acționează ca o poartă directă către Olimp. Când controlați unul dintre aceste temple, orice membru al alianței dvs. este capabil să trimită atacuri sau sprijin către Olimp printr-un portal special. Timpul total de călătorie către Olimp este calculat în funcție de timpul de călătorie din orașul dvs. către templul portal, plus o anumită cantitate de ore din timpul de teleportare a portalului.

Notă: Este important să rețineți că portalurile funcționează doar într-o singură direcție, în direcția Olimpului. Trupele trimise la Olimp printr-un portal NU se vor întoarce printr-un portal, vor face drum lung spre casă și vor călători întreaga distanță de la Olimp la orașele lor de origine.

Pacea de sărbători

În perioadele de vacanță, pacea este activat pentru a permite jucătorilor să ia o pauză de la joc. Acest timp de pace diferă față de timpul de pace care are loc după ce Olimpul a fost câștigat, pentru că întrerupe fluxul normal de joc și implementează reguli speciale pentru toate lumile.

Un mod de joc unic, vine cu un comportament unic pe timp de pace! În lumile Olimp, timpul de pace funcționează diferit față de lumile standard, cum ar fi Dominația și Minunile lumii. Mai jos veți vedea cum funcționează templele în pe timp de pace, astfel încât să știți la ce să vă așteptați în acestă perioadă.

Templele mici și mari pe timp de pace

Pe durata pacii, templele mici și mari acționează ca și cum ar fi orașe. Aceasta înseamnă că sunt supuși acelorași restricții ca și un oraș. Nu pot fi atacate atâta timp cât pacea este activî. Pentru detalii suplimentare despre modul în care funcționează pacea, consultați regulile privind pacea.

Olimpul pe timp de pace

Olimp nu este atât de simplu! Olimp-ul va dispărea în timpul în care pacea este activă, ceea ce înseamnă că nu poate fi deloc interacționat. Odată reapărut, nu va mai avea proprietar, chiar dacă ar fi avut un proprietar când a început perioada de pace. Cu toate acestea, statutul de apărare depinde de câțiva factori care se bazează pe momentul în care următorul său salt este:

  • Dacă Olimp este deținut atunci când începe pacea, toate unitățile terestre și navale de sprijin sunt returnate în orașele proprietarilor lor (similar cu atunci când Olimp sare). Odată ce timpul de pace se încheie, Olimp reapare fără proprietar și într-o locație, fără unități.
  • Dacă Olimp-ul a fost deja eliminat când începe pacea și reapare înainte de a face următorul salt, el reapare fără unități de apărare.
  • Dacă Olimp-ul nu a fost curățat până la începerea păcii și reapare înainte de a face saltul, atunci reapare cu aceleași unități pe care le avea înainte de pace.


Pe durata păcii, deoarece proprietatea asupra Olimpului este eliminată, Blestemul Olimpului nu continuă să aibă impact asupra alianței care îl deținea înainte de începerea păcii. Păstrarea Olimpului pe durata păcii, nu se adaugă la alianțele ca timp acumulate, deoarece proprietatea este eliminată atâta timp cât acesta este . Dacă Olimpul urmează să apară pentru prima dată în timp ce timpul de pace este activ, atunci va apărea automat in moentul in care pacea se incheie.

Recompense

A captura Olimpul este un obiectiv important, așa că, desigur, există câteva recompense disponibile pentru cei care arată dăruirea și hotărârea până la sfârșit. Mai jos puteți vedea recompensele unice disponibile pentru câștigarea și participarea la o lume Olimp.

Artefact

Pentru câștigarea unei asemena lumi, toți membrii alianței câștigătoare vor fi răsplătiți cu Lâna de Aur. Acest artefact magnific oferă proprietarului o reducere permanentă de 10% la costurile de recrutare pentru eroi.

GoldenFleece.png

Toți câștigătorii vor primi, desigur, și un certificat pentru a celebra câștigul lor, precum și imortalizarea lor în Sala de Onoare Grepolis.

Medalii

Olimpul

Campionii Olimpului
Awards temple hunt win world before relocation.png
Câștigată de alianța care deține Olimpul și câștigă lumea.
Poate fi dobândita doar dacă lumea este câștigată înainte ca Olimpul să sară pentru a treia oară.
Binecuvântarea Olimpului
Awards temple hunt win world.png
Câștigată de alianța care deține Olimpul și câștigă lumea.
Aproape de zei
Awards temple hunt conquer olympus.png
Câștigată de orice alianță care cucerește Olimpul.

Templele Mari

Urmașii lui Artemis Urmașii Atenei Urmașii lui Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
A cucerit templul lui Atemis A cucerit templul Atenei A cucerit templul lui Hades
Urmașii Herei Urmașii lui Poseidon Urmașii lui Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
A cucerit templul Herei A cucerit templul lui Poseidon A cucerit templul lui Zeus

Trezirea zeilor

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Toate templele mari cucerite înainte de apariția Olimpului
(acordat tuturor jucătorilor activi din lume dacă se realizează acest lucru)

Temple mici

Slujitor devotat

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
A cucerit 1 Templu Mic A cucerit 2 Temple Mici A cucerit 3 Temple Mici A cucerit 4 Temple Mici