Revoltă: Diferență între versiuni
Leo17 (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Sistemul cu revolta este o alternativa la sistemul clasic de Cucerire, fiind implementat pe lumile Delta si Gamma. ==Colonizarea== Sistemul de Colonizare ramane acel...) |
Leo17 (discuție | contribuții) (→Vecini) |
||
Linia 121: | Linia 121: | ||
===Vecini=== | ===Vecini=== | ||
Fa cunostinta cu noii vecini de pe noua insula a | Fa cunostinta cu noii vecini de pe noua insula a orasului cucerit. S-ar putea sa iti fie de folos in viitorul apropiat. | ||
==Tactici suplimentare== | ==Tactici suplimentare== | ||
Exista jucatori care trimit atacuri de tip Revolta asupra oraselor fara intentia de ale cuceri, si doar cu scopul de a-si intimida adversarii. Daca cineva porneste o revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul Revolta si Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca nu mai apar. | Exista jucatori care trimit atacuri de tip Revolta asupra oraselor fara intentia de ale cuceri, si doar cu scopul de a-si intimida adversarii. Daca cineva porneste o revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul Revolta si Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca nu mai apar. |
Versiunea de la data 7 decembrie 2010 09:27
Sistemul cu revolta este o alternativa la sistemul clasic de Cucerire, fiind implementat pe lumile Delta si Gamma.
Colonizarea
Sistemul de Colonizare ramane acelasi si pentru lumile cu revolta. Se trimite o Navă de colonizare escortata corespunzator spre un punct de colonizare, iar dupa 24 de ore jucatorul are un nou oras.
Cucerirea
Diferenta majora privind sistemul cu revolta apare atunci cand se incearca cucerirea unui oras.
Cerinte preliminare
Inainte de a putea cuceri orice, trebuiesc indeplinite urmatoarele:
- Cercetare Cucerire
- O Navă de colonizare si tot ce presupune aceasta.
- Cel putin 1 unitate terestra non-mitica.
- Cel putin 1 Corabie de transport sau 1 Navă rapidă de transport
- Cel putin 1 Biremă, 1 Navă uşoară sau 1 Triremă
- Puncte de cultura suficiente pentru a detine inca un oras.
Daca cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oras cu succes.
Alegerea unui oras
Cand se alege un oras pentru cucerire, este de preferat ca orasul sa nu se incadreze in nici una dinter urmatoarele situatii:
- Mai putin de 750 puncte
- In acest caz se prefera Colonizarea unui oras de pe o insula cu Sate de Tarani
- Detinut de o alta alianta semnificativa
- Daca nu esti in razboi cu acea alianta, este de preferat sa eviti posibile incidente diplomatice.
- Detinut de un jucator mult mai puternic
- Daca incerci sa-i cuceresti unul dintre orase, acesta s-ar putea sa te atace intre timp cu celelalte orase.
- Prea mic
- Daca orasul este prea mic este de preferat sa mai astepti.
- Prea departe
- Daca orasul este prea departe, interactiunea cu alte orase ale tale nu va fi eficienta.
- Pe aceeasi insula cu un alt oras de-al tau
- Nu poti farma eficient cu 2 sau mai multe orase pe aceeasi insula.
- Revendicat de un alt membru al aliantei tale
- In principiu este posibila 'revendicarea' oraselor ce urmeaza a fi cucerite de catre membrii aliantei pe forumul acesteia. Daca un alt membru revendica un oras, nu ar trebui sa incerci cucerirea acelui oras.
Pe scurt, se prefera un oras ce nu duce la consecinte severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oras nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunta de el este preluarea sa de catre un alt jucator.
Exemple
Va voi prezenta trei orase potential a fi cucerite, si voi mentiona care dintre ele reprezinta cea mai buna optiune:
Orase exemplu
- Orasul 1:
- Oras abandonat
- 2500 puncte
- la o insula distanta
- Orasul 2:
- Detinut de un jucator ce are 100000
- In momentul de fata ai 20000 de puncte
- Alianta celuilalt jucator este de doua ori mai mare decat alianta ta.
- 10000 puncte (oras)
- Nici un Spion nu reuseste sa patrunda in oras
- Pe aceeasi insula cu tine
- Orasul 3:
- Unicul oras al jucatorului
- Jucatorul nu se gaseste in vreo alianta
- 10000 puncte (oras)
- Spionii reporteaza ca orasul nu are trupe
- la 2 insule distanta
Evaluare
Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:
- Orasul 1:
- Oras mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oras (in lipsa alternativelor mai bune)
- Orasul 2:
- Este probabil cea mai proasta varianta cand vine vorba de cucerirea unui oras. Nu cuceri un astfel de oras!
- Orasul 3:
- Este orasul ideal pentru a fi cucerit, si ar trebui sa alegi aceasta optiune daca o ai la dispozitie.
Pregatiri pentru cucerire
Inainte de cucerirea propriu-zisa a unui oras, trebuie urmata o serie de pasi.
Curatarea orasului
Pentru a putea cuceri un oras, trebuie sa iti faci cale libera si sa omori toate trupele ce il ocupa. In acest sens, trebuie facute urmatoarele:
- spioneaza orasul pentru a verifica rezistenta lui.
- ataca orasul cu o armata corespunzatoare pentru a distruge toate trupele din el.
Dupa ce ai terminat aceasta etapa mai trebuie doar sa te asiguri ca orasul ramane golit de trupe.
Revendicarea orasului
De multe ori aliantele vor avea un mod de a-si revendica orasele intre membri lor. Revendicarea unui oras presupune sa specifici aliantei tale ca doresti sa cuceresti acel oras. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare sa sfarseasca prin a fi distrusa de un aliat, liderii aliantei sa ia masuri impotriva ta etc.
Construieste o Navă de colonizare prin care vei cuceri orasul - acest lucru s-ar putea sa ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unitati din fiecare resursa, iar constructia propriu-zisa dureaza aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat sa ai nava de colonizare construita inainte de a merge mai departe.
Procesul de cucerire
Am ajuns la partea captivanta, in care victima a fost golita de trupe, nava de colonizare este pregatit si doresti sa faci cucerirea propriu zisa. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
- Trimiti un atac de tip Revolta asupra orasului.
- La 12 ore dupa ce atacul cu revolta s-a produs in orasul tinta, incepe starea de Furie (in care Nava de Colonizare poate debarca).
- In cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare debarca in orasul tinta.
- In momentul in care nava de colonizare a debarcat cu succes, orasul este al tau.
Mai in detaliu:
Sincronizarea atacurilor
Vei vrea sa mentii atacurile cat de aproape si de decisive cu putinta.
Atacul revolta
In momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zis este recomandat sa trimiti 3-4 valuri de trupe (cat mai multe posibile pentru a coplesi si distruge apararea orasului). Toate aceste atacuri ar trebui sa fie de tip Revolta - este suficient ca doar unul dintre ele sa strapunga defensiva orasului pentru a porni revolta.
Pastrarea orasului gol
Pentru ca aparatorul are control total asupra orasului sau chiar si in timp ce revolta are loc, se recomanda trimiterea de valuri de curatare periodice pentru a mentine orasul liber de trupe aparatoare.
Vei vrea ca nava ta de colonizare sa ajunga cat mai repede dupa ce a inceput starea de Furie. Perioada de instalare si durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.
Pentru ca Nava de Colonizare este foarte lenta, uneori s-ar putea sa fii nevoit sa o trimiti inaintea atacului de Revolta propriu zis, asa ca incearca sa iti calculezi din timp durata calatoriei. In caz contrar s-ar putea sa nu reusesti sa cuceresti orasul.
Mai mult decat atat, vei vrea sa te asiguri ca apararea nu beneficiaza de trupe aditionale ce apar in ultimul moment, asa ca este bine sa trimiti un val de curatare imediat inainte de a ajunge nava de colonizare.
Iar in ultimul rand, tine minte ca la 10 minute dupa inceperea calatoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi intoarsa din drum si deci, trebuie sa continui cucerirea daca nu vrei sa pierzi o nava de colonizare valoroasa.
Dupa cucerire
Odata cucerit orasul, exista o sumedenie de lucruri de facut.
Unitati
Unitatile ce au insotit nava de colonizare vor sprijini noul oras dar vor continua sa apartina de cel vechi. Unitatile aflate in Sprijin pot doar stationa in defensiva in acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau partial) din Agora.
Cercetare
Toate cercetarile orasului efectuate de jucatorul precedent se pastreaza si dupa cucerire. Desi dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea sa existe tehnologii pe care noul jucator le gaseste ca fiind inutile. Fiecare cercetare poate fi resetata, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.
Zeu
Daca orasul cucerit are construit un templu si venereaza un anumit zeu, dupa cucerire va continua sa venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insotit nava de colonizare si nu sunt compatibile vor fi trimise inapoi imediat dupa cucerire. Este indicat sa se foloseasca zei diferiti in orase diferite pentru a asigura o productie maxima de favoruri divine.
Vecini
Fa cunostinta cu noii vecini de pe noua insula a orasului cucerit. S-ar putea sa iti fie de folos in viitorul apropiat.
Tactici suplimentare
Exista jucatori care trimit atacuri de tip Revolta asupra oraselor fara intentia de ale cuceri, si doar cu scopul de a-si intimida adversarii. Daca cineva porneste o revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul Revolta si Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca nu mai apar.