Revoltă: Diferență între versiuni
m (A protejat "Revoltă" ([edit=autoconfirmed] (indefinit) [move=sysop] (indefinit))) |
mFără descriere a modificării |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Modificabil}} | |||
Sistemul cu revoltă este o alternativă la sistemul clasic de [[Cucerire]], fiind implementat pe lumile [[Delta]] și [[Gamma]]. | Sistemul cu revoltă este o alternativă la sistemul clasic de [[Cucerire]], fiind implementat pe lumile [[Delta]] și [[Gamma]]. | ||
Versiunea de la data 8 decembrie 2010 01:17
Atenție! | |
Această pagină are nevoie de ajutorul dumneavoastră pentru a fi completată și/sau corectată. Pentru a putea modifica pagina trebuie sa fiți utilizator înregistrat pe acest wiki! |
Sistemul cu revoltă este o alternativă la sistemul clasic de Cucerire, fiind implementat pe lumile Delta și Gamma.
Colonizarea
Sistemul de Colonizare rămâne același și pentru lumile cu revoltă. Se trimite o Navă de colonizare escortată corespunzător spre un punct de colonizare, iar după 24 de ore jucătorul are un nou oraș.
Cucerirea
Diferența majoră privind sistemul cu revoltă apare atunci când se încearcă cucerirea unui oraș deja existent.
Cerințe preliminare
Înainte de a putea cuceri orice, trebuie îndeplinite următoarele:
- Cercetare Cucerire
- O Navă de colonizare și tot ce presupune aceasta.
- Cel puțin 1 unitate terestră non-mitică.
- Cel puțin 1 Corabie de transport sau 1 Navă rapidă de transport
- Cel puțin 1 Biremă, 1 Navă uşoară sau 1 Triremă
- Nivel de cultură suficient pentru a deține încă un oraș.
Dacă cel putin unul dintre elementele de mai sus lipsesc, nu se va putea cuceri nici un oraș cu succes.
Alegerea unui oraș
Cand se alege un oraș pentru cucerire, este de preferat ca orașul să nu se incadreze în vreuna dintre următoarele situații:
- Mai puțin de 750 puncte
- În acest caz se preferă Colonizarea unui oraș de pe o insulă cu Sate de Țărani
- Deținut de o altă alianță semnificativă
- Dacă nu ești în război cu acea alianță, este de preferat să eviți posibile incidente diplomatice.
- Deținut de un jucător mult mai puternic
- Dacă încerci să-i cucerești unul dintre orașe, acesta s-ar putea să te atace între timp cu trupe din celelalte orașe pe care le deține.
- Prea mic
- Dacă orasul este prea mic este de preferat să mai aștepți până se mai dezvoltă.
- Prea departe
- Dacă orașul este prea departe, interacțiunea cu celelalte orașe ale tale nu va fi eficientă.
- Pe aceeași insulă cu un alt oras de-al tău
- Nu poți farma eficient cu 2 sau mai multe orașe pe aceeași insulă.
- Revendicat de un alt membru al alianței tale
- În principiu este posibilă 'revendicarea' oraselor ce urmează a fi cucerite de către membrii alianței, pe forumul acesteia. Dacă un alt membru revendică un oraș, nu ar trebui să încerci cucerirea acelui oraș.
Pe scurt, se preferă un oraș ce nu duce la consecințe severe, dar este suficient de mare pentru a merita cucerirea. Nici un oraș nu poate fi abandonat volitiv, deci singurul mod de a renunța la el ulterior este preluarea sa de către un alt jucător.
Exemple
Voi prezenta trei orașe potential a fi cucerite, și voi mentiona care dintre ele reprezintă cea mai buna optiune:
Orașe exemplu
- Orașul 1:
- Oraș abandonat
- 2500 puncte
- la o insulă distanță
- Orașul 2:
- Deținut de un jucător ce are 100000
- În momentul de față ai 20000 de puncte
- Alianța celuilalt jucător este de două ori mai mare decât alianța ta.
- 10000 puncte (oras)
- Nici un Spion nu reușește să pătrundă în oraș
- Pe aceeași insulă cu tine
- Orasul 3:
- Unicul oraș al jucatorului
- Jucătorul nu se gaseste în vreo alianta
- 10000 puncte (oras)
- Spionii raportează că orașul nu are trupe semnificative
- La 2 insule distanță
Evaluare
Evaluarea fiecarui oras este dupa cum urmeaza:
- Orașul 1:
- Oraș mediocru, ar fi un bun candidat pentru al doilea oraș (in lipsa alternativelor mai bune). Nu prezintă rezistență la cucerire și este foarte aproape, însă nu este nici foarte dezvoltat.
- Orașul 2:
- Este probabil cea mai proastă variantă când vine vorba de cucerirea unui oraș. Oponentul este mult mai puternic, se găsește într-o alianță mai dezvoltată, se găsește și pe aceeași insulă, iar în plus de asta spionii nu pot determina starea orașului. Este genul de oraș ce trebuie evitat când vine vorba de cucerire!
- Orașul 3:
- Este orașul ideal pentru a fi cucerit, și ar trebui să alegi această opțiune dacă îți iese în cale și o ai la dispoziție. Orașul este aproape, suficient de dezvoltat, slab apărat și deținut de un jucător ce nu prezintă vreo amenințare.
Pregătiri pentru cucerire
Înainte de cucerirea propriu-zisă a unui oraș, trebuie urmat un număr de pași.
Eliminarea rezistenței
Pentru a putea cuceri un oraș, trebuie făcută cale liberă prin distrugerea trupelor apărătoare din el. În acest sens, trebuie făcute urmatoarele:
- spionează orasul pentru a verifica rezistența
- atacă orașul cu o armată corespunzătoare pentru a distruge toate trupele din el.
După ce ai terminat această etapa mai trebuie doar să te asiguri că orașul rămâne neapărat.
Revendicarea orașului
De multe ori alianțele vor avea un mod de a-și revendica orașele între membrii lor. Revendicarea unui oraș presupune să specifici alianței tale că doresti să cucerești acel oraș. Altfel, s-ar putea ca nava ta de colonizare să sfârșească prin a fi distrusă de un aliat, liderii aliantei să ia măsuri împotriva ta etc.
Construiește o Navă de colonizare prin care vei cuceri orașul - acest lucru s-ar putea să ia destul de mult timp, deoarece ai nevoie de 10000 de unități din fiecare resursă, iar construcția propriu-zisa durează aproximativ 12 ore. Astfel, este de preferat ca nava de colonizare să fie deja construită înainte de a merge mai departe cu etapa ce urmează.
Procesul de cucerire
Am ajuns la partea captivantă, în care defensiva "victimei" a fost distrusă, nava de colonizare este pregătită și ai ajuns la cucerirea în sine. Ordinea evenimentelor ce vor urma este:
- Se trimite un atac de tip Revoltă asupra orașului.
- La 12 ore dupa ce atacul cu revoltă s-a produs în orașul țintă, începe starea de Furie (în care Nava de Colonizare poate debarca).
- În cele 12 ore ale starii de Furie, nava de colonizare poate debarca în orasul țintă.
- În momentul în care nava de colonizare a debarcat cu succes, orașul este al tău.
Mai în detaliu:
Sincronizarea atacurilor
Vei vrea sa menții atacurile cât de apropiate și de decisive cu putință.
Atacul revoltă
În momentul trimiterii atacului cu revolta propriu-zisă, este recomandat să trimiți 3-4 valuri de trupe (cât mai multe posibile pentru a copleși și distruge apărarea orașului). Toate aceste atacuri ar trebui să fie de tip Revoltă - este suficient ca doar unul dintre ele să străpungă defensiva orașului pentru a porni revolta.
Păstrarea orașului gol
Pentru că apărătorul are control total asupra orașului chiar și pe parcursul revoltei, se recomandă trimiterea de valuri de curățare periodice pentru a menține orasul liber de defensivă.
Vei vrea ca nava ta de colonizare să ajungă cât mai repede după ce a început starea de Furie. Perioada de instalare și durata Furiei sunt de 12 ore pe orice lume, indiferent de viteza acelei lumi.
Pentru că Nava de Colonizare este foarte lentă, uneori s-ar putea să fii nevoit să o trimiți înaintea atacului de Revoltă propriu zis, așa că incearcă să îți calculezi din timp durata călătoriei. În caz contrar s-ar putea să nu reușești să cucerești orașul.
Mai mult decât atât, vei vrea să te asiguri că apărarea nu beneficiază de trupe adiționale ce apar în ultimul moment, așa că este bine să trimiți un val de curățare imediat înainte de a ajunge nava de colonizare.
În ultimul rând, ține minte că la 10 minute dupa inceperea călătoriei, Nava de Colonizare nu mai poate fi întoarsă din drum și deci, cucerirea trebuie dusă până la capăt. În caz contrar, se va pierde o navă de colonizare valoroasă.
După cucerire
Odată cucerit orașul, există o sumedenie de lucruri de făcut.
Unitați
Unitățile ce au însoțit nava de colonizare vor rămâne să sprijine noul oras dar vor continua să aparțină de cel vechi (cost populație). Unitățile aflate în Sprijin pot doar staționa ca și defensivă în acel oras. Sprijinul se poate retrage (total sau parțial) din Agora.
Cercetare
Toate cercetările efectuate de jucătorul precedent asupra orașului se păstreaza și după cucerire. Deși dintr-un anumit punct de vedere acest lucru poate reprezenta un avantaj, s-ar putea să existe tehnologii pe care noul jucător să le gasească inutile. Fiecare cercetare poate fi resetată, dar la costul de 1 punct de cultura/cercetare.
Zeu
Daca orașul cucerit are construit un templu si venerează un anumit zeu, după cucerire va continua să venereze acel zeu. Unitatile mitice care au insoțit nava de colonizare și nu sunt compatibile, vor fi trimise înapoi imediat după cucerire. Este indicat să se venereze zei diferiți în orașe diferite, pentru a asigura o producție maximă de favoruri divine.
Vecini
Fă cunostință cu noii vecini de pe noua insulă a orașului cucerit. S-ar putea să îți fie de folos în viitorul apropiat.
Tactici suplimentare
Există jucatori care trimit atacuri de tip Revoltă asupra orașelor fara intentia de a le cuceri, și doar cu scopul de a-și intimida adversarii. Dacă cineva pornește un atac de Revolta nu te panica - fii pregatit pentru atacul în sine și Nava de Colonizare, dar nu fii surprins daca acestea se retrag/nu mai apar deloc.