Sate de ţărani: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Linia 227: Linia 227:


După ce timpul minim necesar a trecut veţi putea din nou să cereţi resurse satului.
După ce timpul minim necesar a trecut veţi putea din nou să cereţi resurse satului.


==='''Revolta în satul de ţărani'''===
==='''Revolta în satul de ţărani'''===

Versiunea de la data 30 ianuarie 2011 00:08


Sate de ţărani


Satele de țărani reprezintă un element cheie al jocului, fără de care nu veţi putea evolua cu succes. Dacă nu reuşiţi să stăpâniți aceste sate puteţi considera jocul ca şi pierdut.

Fiecare insulă (cu excepţia insulelor coloniale) găzduieşte 8 sate de ţărani. Se poate determina pentru orice insulă dacă aceasta are în componenţă sate, dat fiind faptul că ele sunt vizibile pe hartă. Media aritmetică a distanțelor de la orașul unui jucător oarecare la satele de pe aceeaşi insulă cu el este de 27,30 de minute.

Sistemul de farmare


Odată cu lansarea versiunii 2.0, pe Grepolis vor fi valabile două sisteme de farmare ale satelor de ţărani.

Vechiul sistem de farmare


În cadrul vechiului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: dispoziția, puterea şi un raport privind comerţul cu acel sat.

Pentru a obţine resurse din satele de ţărani trebuie să trimiteţi trupe să ceară tribut.

Este cel mai bine să ceri în mod regulat tribut din aceste sate, cu scopul de a creşte rapid. Acest lucru creează o problemă pentru că scade aprobarea şi tu trebuie să reacţionezi la această problemă. Trebuie să încerci să ataci sate de ţărani diferite de pe insula ta. Puteţi creşte dispoziţia atunci când trupele dumneavoastră efectuază lucrări de construcţie civile (cresc puterea). Ele ajută satul de ţărani la ridicarea de clădiri, drenaj de câmpuri şi recoltarea de culturi. Pentru tine, acest lucru înseamnă că trupele tale sunt obligate pentru o perioadă mai lungă de timp să stea în afara oraşului, fără să primeşti resurse pentru timpul investit. Pe termen lung acest lucru este benefic, vă aduce mai multe resurse de la acele sate.


Dispoziţia

Dispoziţia reprezintă modul în care satul percepe fiecare jucător în parte, fiind o caracteristică individualizată. Astfel, este posibil ca un sat să se găsească în relaţii mai bune cu un jucător decât cu un altul, la un moment dat.

Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.

Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta crește invers proporțional cu dispoziția.

Interval dispoziţie     Descriere     Imagine
[100%-75%] Satul nu se va apăra SatHappy.jpg
[74%-50%] Este probabil ca satul să nu se apere SatUnpleasant.jpg
[49%-25%] Este probabil ca satul să se apere SatAngry.jpg
[24%-0%] Satul se va apăra SatHate.jpg


Cercetarea Diplomaţie scade riscul de rezistență al satului cu 20%. Asta înseamnă că primul interval va crește cu 20%, restul fiind deplasate proporţional spre 0.

Dispoziţia unui sat creşte în timp (rata de creştere necunoscută).

Puterea

Puterea unui sat este o caracteristică generalizată, fiind aceeaşi pentru toţi jucătorii de pe insulă, şi afectează următoarele elemente:

  • cantitatea maximă de pradă ce poate fi sustrasă la un atac
  • scăderea dispoziției după un atac de prădare asupra satului
  • scăderea puterii după un atac asupra satului
  • numărul de trupe apărătoare (nu afectează probabilitatea de apărare)

Puterea întotdeauna tinde spre 50%. Dacă este mai mare, aceasta va scădea, iar dacă este mai mică aceasta va crește (rata de modificare necunoscută). Astfel, un oraș nu va avea niciodată o putere mai mare de 50%, decât dacă unul dintre jucători creştere puterea acelui sat.


Raportul de comerţ

Această caracteristică este importantă în momentul în care se dorește negocierea cu satul de țărani.

Interacţiune

Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Prădare resurse, Creştere putere, Cerere de trupe.

Negoţ

În scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime cât şi a producţiei speciale de pe insulă, este foarte importantă legătura comercială cu satele de ţărani.

Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o Piaţă. Satele de ţărani cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin 80%, de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.

Proporţia raţiei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a raţiei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia raţiei de 1 .00 arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de 1:1.

  • Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.
  • După comercializarea resurselor proporţia raţiei scade cu 0.03, pentru fiecare 100 resurse livrate.
  • Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia raţiei de comerţ va creşte cu 0.02 puncte pe oră până când va ajunge la 1.25 .


Prădarea resurselor

Prădarea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Pentru a demara o prădare puteţi urma paşii prezentaţi mai jos:

  • Selectaţi vederea insulei pe hartă și apoi apăsaţi pe satul de ţărani pe care doriţi să îl atacaţi.
  • Selectaţi opţiunea Atac din meniu şi introduceţi trupele pe care doriţi să le trimiteţi.
  • Selectaţi opţiunea prădare resurse şi trimiteţi atacul.
Apărarea

În momentul sosirii trupelor în sat, țăranii locuitori fie se vor apăra, fie te vor întâmpina prietenoși. Reacția țăranilor este influențată doar de dispoziția satului în momentul efectuării atacului.

Printre trupele apărătoare se vor găsi doar unități terestre de bază, asemenea celor convocate prin Cerere de Trupe, sau obținute folosind Zeița Protectoare). Atenție însă: trupele apărătoare din satele de țărani nu aduc puncte de bătălie (similar Gardienilor din orașele jucătorilor), și implicit nu pot contribui la ridicarea nivelului de cultură.

Prada

În cazul în care sătenii nu ripostează, soldații vor solicita o cantitate de resurse, întorcându-se cu aceasta înapoi în oraș. Distribuția cantității totale între cele trei tipuri de resurse nu poate fi controlată sau prezisă în nici un fel.

Cantitatea de resurse cerută depinde atât de numărul de trupe trimis, cât și de puterea satului atacat.

Fiecare dintre unităţi prezintă o capacitate de transport a resurselor şi determină cantitatea maximă de resurse pe care unitatea o poate căra. Pentru o armată, această capacitate este dată de suma capacităților unităţilor individuale.

Cantitatea maximă de pradă pe care un sat o poate da este determinată de puterea acestuia înaintea atacului.

Spre exeplu:

  • O armată formată din 10 Arcași si 20 de Hopliți poate prăda până la 10*24 + 20*8 = 400 resurse.
    • Un sat cu puterea de 20 poate da în jur de 900 de resurse. Trupele se vor întoarce în acest caz cu 400 de resurse.
    • Un sat cu puterea de 10 poate da în jur de 250 de resurse. Trupele se vor întoarce de această dată cu 250 de resurse.

Cercetarea Pradă de război creştere capacitatea de cărare a unităţilor cu 30%.

Creşterea puterii

Pentru a creşte puterea unui sat se procedează ca şi în cazul prădării, doar că în acest caz din meniul de atac se selectează opţiunea Creștere putere. Se poate observa deci că şi creșterea puterii este văzută de către săteni ca şi un atac - aceștia având opțiunea de a se apăra.

Creşterea puterii influențează doar puterea acelui sat, nu şi dispoziția. Procentul de creştere variază în funcție de numărul de trupe trimise pentru a efectua operațiunea.

Cerere de trupe

Această opţiune necesită cercetarea Cerere de trupe. Odată activată cercetarea, Cererea se poate selecta asemenea Prădării de resurse din meniul de atac.

Cererea de trupe este similară cu prădarea de resurse, doar că în acest caz armata trimisă se va întoarce cu un număr suplimentar de trupe. Eficacitatea cererii este şi în acest caz direct proporţională cu dimensiunea armatei trimise.


Prădare resurse Creștere putere Cerere de trupe
Cerinţe preliminare
- -
  • Academia nivel 7
  • cercetarea Cerere trupe
Influenţarea puterii
Descreşte
(-)
Creşte
(+)
Descreşte
(-)
Influenţă dispoziţie
Descreşte
(-)
Nu modifică
(0)
Descreşte
(-)


Noul sistem de farmare


Atenţie! Grepolis versiunea 2.0.png
Această pagină prezintă informaţii despre versiunea Grepolis 2.x!

Pentru mai multe detalii despre această versiune citiţi anunţurile de pe forum!


Noul sistem de farmare a apărut odată cu lansarea versiunii Grepolis 2.0 şi reprezintă o alternativă mai complexă pentru farmarea satelor de ţărani, dar şi o modalitate care face începutul jocului mai uşor şi mai rapid.

Preluarea satelor de ţărani

În faza iniţială, orice sat de ţărani este independent. Pentru a face negoţ sau pentru a primi resurse de la el va trebui mai întâi să îl cuceriţi. Pentru acest lucru este nevoie de un atac asupra sa, urmând paşii următori:

  1. Faceţi click pe satul care doriţi să-l cuceriţi şi faceţi click pe atac
  2. Va apărea un meniul în care puteţi să selectaţi şi să trimiteţi trupele în acel sat. Tot în acest meniul, va fi afişat numărul de trupe pe care satul îl deţine. Dacă armata dumneavoastră e suficient de mare pentru a câștiga frica sătenilor (bara din dreapta-sus indica numărul de oameni avuti/număr de oameni necesari) puteți trimite un atac (numărul de unități trimise îl decideți dumneavoastră). Dacă armata dumneavoastră învinge defensiva satului de ţărani atunci satul va deveni al dumneavoastră. Prin urmare, tot ce trebuie acum să faceţi este să trimiteţi armata. Când armata va ajunge şi va cuceri satul, veţi primi un raport şi armata se va întoarce automat în polisul de origine.

Într-un sat de ţărani nu se poate trimite sprijin.

Deasemenea, mai sunt câteva lucruri importante care ar trebui să le ştiţi despre preluarea satelor de ţărani:

  • Fiecare jucător poate ocupa un anumit număr de sate, care va depinde de nivelul Senatului. La început numărul de sate ce pot fi ocupate este 2.
  • Satele vor putea fi folosite de mai mulţi jucători şi vor putea aproviziona toți proprietarii.
  • Dispoziția unui sat este valabilă doar față de dumneavoastră, jefuirea neinfluențând dispoziția față de ceilalti jucători.
  • Odată ce satele vor fi sub controlul dumneavoastră, puteţi cere la intervale regulate transporturi de resurse. Resursele vor ajunge imediat în polisul din care aţi cerut resursele, deci nu va trebui să aşteptaţi.


framless





Pe hartă veţi putea foarte uşor diferenţia satele dumneavoastră de satele ce nu au fost cucerite:

Attack stadt.PNG - sat necucerit

AfterAttack stadt.PNG - sat după cucerire






Cerere de resurse


În cadrul noului sistem de farmare, se pot diferenţia două metode de obţinere a resurselor: revendicarea şi jefuirea.

Revendicarea de resurse


Revendicarea resurselor vă permite să primiţi resurse de la satele de ţărani fară ca dispoziția sătenilor să scadă. Totuşi, acest lucru vă va asigura doar jumătate din cantitatea de resurse pe care aţi primi-o dacă aţi jefui satul.



Cerere de resurse

Jefuirea satului


Jefuirea satului vă permite să primiţi de două ori mai multe resurse fără ca intervalul de timp minim dintre cererile de resurse să se modifice. Dezavantajul este că jefuirea va nemulțumi sătenii, scazând astfel dispoziţia satului. Dacă dispoziţia satului este prea mică, oamenii s-ar putea revolta şi aţi putea pierde satul.



Atac pentru resurse

Intervalul dintre cererile de resurse

Un ultim lucru care ar trebui să-l ştiţi despre cererile de resurse în satele de ţărani este faptul că există un timp între cererile de resurse. Acest timp este acelaţi atât pentru revendicarea resurselor, cât şi pentru jefuirea satului.

Deasemenea, este important de ştiut că intervalul minim dintre cererile de resurse va creşte cu cât cererea este mai mare.

După ce timpul minim necesar a trecut veţi putea din nou să cereţi resurse satului.

Revolta în satul de ţărani


Aceste informaţii sunt incomplete.

Dacă dispoziţia unui sat de ţărani scade prea mult din cauza jefuirii, în el va porni o revoltă. În timpul acestei revolte puteţi trimite o armată pentru a ucide rebelii. Acest lucru este foarte asemanator cu cucerirea orașului, diferența constând în faptul că sunt mult mai puține trupe care să reziste cuceririi dumneavoastră.

Expansiunea satelor de ţărani


În cadrul nouli sistem de farmare, satele de ţărani vor avea mai multe nivele. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât veţi primi mai multe resurse. Deasemenea, dacă nivelul este mai mare, intervalul minim dintre cererile de resurse va scădea foarte mult.

Nivelul satului de ţărani nu influenţează rezistenţa la cucerire, rata negoţului sau dispoziţia.

Pentru a mări nivelul satului va trebui sa daţi o anumită cantitate de resurse. Această cantitate poate fi dată de către toţi jucătorii de pe insulă, deci nu doar de dumneavoastră.

Cantitatea de resurse care este cerută poate fi de orice resursă. De exemplu puteţi creşte un sat de la nivelul 1 la 2 folosind doar monede de argint.

Nivelul maxim pe care îl poate avea un sat este 6.


12grepolis2.png

Negoţ

Negoţul a fost introdus în scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime.

Pentru a putea realiza schimbul de resurse, trebuie să aveţi construită o Piaţă. Satele de ţărani cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin 80%, de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.

Proporţia raţiei o veţi găsi în menul de negoţ al satului. Această proporţie a raţiei indică raportul în care satul respectiv este dispus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia raţiei de 1 .00 arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de 1:1.

  • Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează dispoziţia satului.
  • După comercializarea resurselor, proporţia raţiei scade cu 0.03 pentru fiecare 100 resurse livrate.
  • Indiferent de dispoziţia satului de ţărani, proporţia raţiei de comerţ va creşte cu 0.02 puncte pe oră până când va ajunge la maximul de 1.25 .



13grepolis2.png