Sate de ţărani
Sate de ţărani
Satele de țărani reprezintă un element cheie al jocului, fără de care nu veţi putea evolua cu succes. Dacă nu reuşiţi să stăpâniți aceste sate puteţi considera jocul ca şi pierdut.
Fiecare insulă (cu excepţia insulelor coloniale) găzduieşte 8 sate de ţărani. Se poate determina pentru orice insulă dacă aceasta are în componenţă sate, dat fiind faptul că ele sunt vizibile pe hartă. Media aritmetică a distanțelor de la orașul unui jucător oarecare la satele de pe aceeaşi insulă cu el este de 27,30 de minute.
Sistemul de farmare
Odată cu lansarea versiunii 2.0, se modifica si sistemul de farmare al satelor de tarani satelor de ţărani.
Sistem de farmare de pe versiunea 1.26
Atenţie! | |
Această pagină prezintă si informaţii vechi, valabile doar versiunii initiale a jocului, Grepolis 1.x! Aceasta versiune a fost complet inlocuita cu versiunea a 2-a (Grepolis 2.x) a jocului incepand cu data de 15 noiembrie 2011. Pentru mai multe detalii citiţi anunţurile de pe forum! |
În cadrul vechiului sistem de farmare, satele de ţărani prezintă trei caracteristici fundamentale: dispoziția, puterea şi un raport privind comerţul cu acel sat.
Pentru a obţine resurse din satele de ţărani trebuie să trimiteţi trupe să ceară tribut.
Este cel mai bine să ceri în mod regulat tribut din aceste sate, cu scopul de a creşte rapid. Acest lucru creează o problemă pentru că scade aprobarea şi tu trebuie să reacţionezi la această problemă. Trebuie să încerci să ataci sate de ţărani diferite de pe insula ta. Puteţi creşte dispoziţia atunci când trupele dumneavoastră efectuază lucrări de construcţie civile (cresc puterea). Ele ajută satul de ţărani la ridicarea de clădiri, drenaj de câmpuri şi recoltarea de culturi. Pentru tine, acest lucru înseamnă că trupele tale sunt obligate pentru o perioadă mai lungă de timp să stea în afara oraşului, fără să primeşti resurse pentru timpul investit. Pe termen lung acest lucru este benefic, vă aduce mai multe resurse de la acele sate.
Dispoziţia
Dispoziţia reprezintă modul în care satul percepe fiecare jucător în parte, fiind o caracteristică individualizată. Astfel, este posibil ca un sat să se găsească în relaţii mai bune cu un jucător decât cu un altul, la un moment dat.
Dispoziţia afectează probabilitatea ca satul să se apere împotriva unui atac. Apărarea se va îndrepta strict împotriva atacului declanşator şi nu genează niciodată atacuri-răspuns asupra orașelor jucătorilor.
Există 4 stadii orientative privind dispoziţia unui sat de ţărani, prezentate în tabelul de mai jos, alături de probabilitatea de apărare orientativă. Este de reținut că aceasta crește invers proporțional cu dispoziția.
Interval dispoziţie | Descriere | Imagine |
[80%-100%] | Satul nu se va apăra | |
[50%-79%] | Este probabil ca satul să nu se apere | |
[25%-49%] | Este probabil ca satul să se apere | |
[0%-24%] | Satul se va apăra |
Cercetarea Diplomaţie scade riscul de rezistență al satului cu 20%. Asta înseamnă că primul interval va crește cu 20%, restul fiind deplasate proporţional spre 0.
Dispoziţia unui sat creşte în timp (rata de creştere necunoscută).
Puterea
Puterea unui sat este o caracteristică generalizată, fiind aceeaşi pentru toţi jucătorii de pe insulă, şi afectează următoarele elemente:
- cantitatea maximă de pradă ce poate fi sustrasă la un atac
- scăderea dispoziției după un atac de prădare asupra satului
- scăderea puterii după un atac asupra satului
- numărul de trupe apărătoare (nu afectează probabilitatea de apărare)
Puterea întotdeauna tinde spre 50%. Dacă este mai mare, aceasta va scădea, iar dacă este mai mică aceasta va crește (rata de modificare necunoscută). Astfel, un oraș nu va avea niciodată o putere mai mare de 50%, decât dacă unul dintre jucători creştere puterea acelui sat.
Raportul de comerţ
Această caracteristică este importantă în momentul în care se dorește negocierea cu satul de țărani.
Interacţiune
Un jucător poate interacţiona cu satele de ţărani în patru moduri: Negoț, Prădare resurse, Creştere putere, Cerere de trupe.
Negoţ
În scopul de a echilibra producţia inegală a celor trei materii prime cât şi a producţiei speciale de pe insulă, este foarte importantă legătura comercială cu satele de ţărani.
Pentru a putea realiza schimbul de materii prime pe satul dumneavoastră trebuie sa aveţi construită o Piaţă. Satele de ţărani cu care doriţi să faceţi negoţ trebuie să aibă dispoziţia de cel puţin 80%, de aceea se recomandă să se menţină o dispoziţie bună a acestora.
Proporţia ratei o veţi găsi în pagina principală a satului. Această proporţie a ratei indică raportul în care satul respectiv este dipus să comercializeze un anumit tip de resurse. De exemplu proporţia ratei de 1 .00 arată că un sat va face schimbul de resursele precizate într-un raport de 1:1.
- Negociarea de resurse cu satele de ţărani nu influenţează nici dispoziţia sau puterea satului.
- După comercializarea resurselor proporţia ratei scade cu 0.03, pentru fiecare 100 resurse livrate.
- Indiferent de dispoziţia sau de puterea satului de ţărani, proporţia ratei de comerţ va creşte cu 0.02 puncte pe oră până când va ajunge la 1.25 .
Prădarea resurselor
Prădarea reprezintă o alternativă de obţinere a unor resurse importante. Pentru a demara o prădare puteţi urma paşii prezentaţi mai jos:
- Selectaţi vederea insulei pe hartă și apoi apăsaţi pe satul de ţărani pe care doriţi să îl atacaţi.
- Selectaţi opţiunea Atac din meniu şi introduceţi trupele pe care doriţi să le trimiteţi.
- Selectaţi opţiunea prădare resurse şi trimiteţi atacul.
Apărarea
În momentul sosirii trupelor în sat, țăranii locuitori fie se vor apăra, fie te vor întâmpina prietenoși. Reacția țăranilor este influențată doar de dispoziția satului în momentul efectuării atacului.
Printre trupele apărătoare se vor găsi doar unități terestre de bază, asemenea celor convocate prin Cerere de Trupe, sau obținute folosind Zeița Protectoare). Atenție însă: trupele apărătoare din satele de țărani nu aduc puncte de bătălie (similar Gardienilor din orașele jucătorilor), și implicit nu pot contribui la ridicarea nivelului de cultură.
Prada
În cazul în care sătenii nu ripostează, soldații vor solicita o cantitate de resurse, întorcându-se cu aceasta înapoi în oraș. Distribuția cantității totale între cele trei tipuri de resurse nu poate fi controlată sau prezisă în nici un fel.
Cantitatea de resurse cerută depinde atât de numărul de trupe trimis, cât și de puterea satului atacat.
Fiecare dintre unităţi prezintă o capacitate de transport a resurselor şi determină cantitatea maximă de resurse pe care unitatea o poate căra. Pentru o armată, această capacitate este dată de suma capacităților unităţilor individuale.
Cantitatea maximă de pradă pe care un sat o poate da este determinată de puterea acestuia înaintea atacului.
Spre exeplu:
- O armată formată din 10 Arcași si 20 de Hopliți poate prăda până la 10*24 + 20*8 = 400 resurse.
- Un sat cu puterea de 20 poate da în jur de 900 de resurse. Trupele se vor întoarce în acest caz cu 400 de resurse.
- Un sat cu puterea de 10 poate da în jur de 250 de resurse. Trupele se vor întoarce de această dată cu 250 de resurse.
Cercetarea Pradă de război creştere capacitatea de cărare a unităţilor cu 30%.
Creşterea puterii
Pentru a creşte puterea unui sat se procedează ca şi în cazul prădării, doar că în acest caz din meniul de atac se selectează opţiunea Creștere putere. Se poate observa deci că şi creșterea puterii este văzută de către săteni ca şi un atac - aceștia având opțiunea de a se apăra.
Creşterea puterii influențează doar puterea acelui sat, nu şi dispoziția. Procentul de creştere variază în funcție de numărul de trupe trimise pentru a efectua operațiunea.
Cerere de trupe
Această opţiune necesită cercetarea Cerere de trupe. Odată activată cercetarea, Cererea se poate selecta asemenea Prădării de resurse din meniul de atac.
Cererea de trupe este similară cu prădarea de resurse, doar că în acest caz armata trimisă se va întoarce cu un număr suplimentar de trupe. Eficacitatea cererii este şi în acest caz direct proporţională cu dimensiunea armatei trimise.
Prădare resurse | Creștere putere | Cerere de trupe | |
Cerinţe preliminare |
- | - |
|
Influenţarea puterii |
Descreşte (-) |
Creşte (+) |
Descreşte (-) |
Influenţă dispoziţie |
Descreşte (-) |
Nu se modifică (0) |
Descreşte (-) |
Noul sistem de farmare
Rezistenta
- Pentru primul sat de tarani este nevoie de o unitate atacatoare, pentru ca nu exista rezistenta.
- Satul numarul 2 are 1 prastias in aparare si este nevoie de 6 unitati atacatoare.
- Satul numarul 3 are 3 arcasi in aparare si este nevoie de 10 unitati atacatoare.
- Satul numarul 4 are 60 prastiasi in aparare si este nevoie de 40 unitati atacatoare.
- Satul numarul 5 are 60 sabieri in aparare si este nevoie de 100 unitati atacatoare.
- Satul numarul 6 are 100 arcasi in aparare si este nevoie de 300 unitati atacatoare.
- Satul numarul 7 are 300 prastiasi, 80 hopliti si 80 calareti in aparare si este nevoie de 600 unitati atacatoare.
- Satul numarul 8 are 150 sabieri, 150 arcasi si 75 hopliti in aparare, si zid 20, si este nevoie de 1000 unitati atacatoare.
Atenţie! | |
Această pagină prezintă informaţii despre versiunea Grepolis 2.x! Pentru mai multe detalii despre această versiune citiţi anunţurile de pe forum! |
Atenție! | |
Această pagină nu este terminată în momentul de față și poate suferi modificări ulterioare! Anumite informații prezentate pot fi incorecte sau incomplete! |
Atenție! | |
Această pagină are nevoie de ajutorul dumneavoastră pentru a fi completată și/sau corectată. Pentru a putea modifica pagina trebuie sa fiți utilizator înregistrat pe acest wiki! |