Categorie:Unităţi mitice: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
mFără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 1: Linia 1:
Unitățile mitice sunt cele mai puternice, dar și cele mai costisitoare trupe din universul Grepolis. În plus de aceasta, ele necesită favoruri divine din partea zeilor pentru a putea fi recrutate.  
{{Dezvoltare}}
 
Fiecare zeu dă posibilitatea recrutării a câte două unităţi mitice diferite.
Unităţile mitice se disting de celelalte unităţi prin puterea lor şi, disigur, costurile sporite.


==Lista unităților mitice==
==Lista unităților mitice==
'''Zeus''':
'''Zeus''':
*[[Minotaur]] - Terestru
*[[Minotaur]] - Terestru - se recrutează în cazarmă
*[[Manticoră]] - Înaripat
*[[Manticoră]] - Înaripat - se recrutează în cazarmă
'''Poseidon''':
'''Poseidon''':
*[[Ciclop]] - Terestru
*[[Ciclop]] - Terestru - se recrutează în cazarmă
*[[Hidră]] - Maritimă
*[[Hidră]] - Maritimă - se recrutează în port
'''Hera''':
'''Hera''':
*[[Harpie]] - Înaripat
*[[Harpie]] - Înaripat - se recrutează în cazarmă
*[[Medusă]] - Terestru
*[[Medusă]] - Terestru - se recrutează în cazarmă
'''Atena''':
'''Atena''':
*[[Centaur]] - Terestru
*[[Centaur]] - Terestru - se recrutează în cazarmă
*[[Pegas]] - Înaripat
*[[Pegas]] - Înaripat - se recrutează în cazarmă
 
==Caracteristicile unităților mitice==
 
===Costul necesar recrutării===
 
Recrutarea unităţilor mitice necesită mult mai multe resurse decât pentru unitățile obișnuite. Deasemenea, aceste unităţi necesită favoruri divine din partea [[Zei|zeilor]] pentru a putea fi recrutate.


==Proprietățile unităților mitice==
===Costuri===
Unitățile mitice costă mult mai mult decât unitățile obișnuite. În plus de asta, ele necesită favoruri divine din partea [[Zei]] pentru a putea fi create. Costul mare de favoruri divine este și motivul pentru care este aproape imposibil ca un jucător să recruteze un număr foarte mare de unități mitice dintr-o dată.
===Comparație cu unitățile obișnuite===
===Comparație cu unitățile obișnuite===
În majoritatea situațiilor, unitățile mitice se comportă asemenea unităților obișnuite. Aceste situații includ:
 
*[[Cercetare]] Înrolare/Instructor, respectiv Matematică/Constructor de nave.
În majoritatea situațiilor, unitățile mitice se comportă asemenea unităților obișnuite prin:
*Bonus apărare generat de [[Zidul oraşului]] (mai puțin unitățile mitice maritime)
 
*'''Cercetările'''
**Înrolare
**Instructor
**Matematică
**Constructor de nave.
*Bonusul de apărare dat de [[Zidul oraşului|zid]] (pentru unităţile mitice terestre)
*Bonusul de apărare dat de [[Turn]]
*Bonusul dat de opţiunea premium'''Marea Preoteasă'''
*Vulnerabilitate la scufundare (doar unitățile mitice terestre).  
*Vulnerabilitate la scufundare (doar unitățile mitice terestre).  
Diferențele față de unitățile obișnuite sunt următoarele:
Diferențele față de unitățile obișnuite sunt următoarele:
*Cercetare Grupare/Berbec - unitățile mitice nu beneficiază de bonus la ofensivă.
 
*Unitatea terestră respectiv nava de luptă ce trebuie să însoțească Nava de Colonizare trebuie să nu fie unități mitice. Acest lucru nu înseamnă că unitățile mitice nu pot însoți Nava de Colonizare.
*'''Cercetările'''
**Falangă - unitățile mitice terestre nu beneficiază de bonus la ofensivă
**Berbec - unitățile mitice maritime nu beneficiază de bonus la ofensivă
 
===Sprijinire Orașe===
===Sprijinire Orașe===
Unitățile mitice nu pot sprijini un oraș ce nu venerează zeul lor, însă pot ataca orice oraș. Dacă este trimisă pentru sprijinire o armată care conține astfel de unități mitice, întreaga armată va fi trimisă înapoi în momentul sosirii la destinație.
 
Unitățile mitice nu pot sprijini un oraș ce nu venerează zeul lor, însă pot ataca orice oraș. Dacă este trimisă pentru sprijinire o armată care conține astfel de unități mitice, întreaga armată se va întoarce automat în momentul sosirii la destinație.
 
===Înaripate/Maritime/Terestre===
===Înaripate/Maritime/Terestre===
Există trei categorii de unități mitice, și anume înaripate, maritime și navale.
Există trei categorii de unități mitice, și anume înaripate, maritime și navale.
====Înaripate====
====Înaripate====
Pegașii, Manticorele și Harpiile intră în această categorie. Unitățile mitice înaripate nu necesită nave de transport și întotdeauna evită defensiva navală aflată în orașul atacat. Viteza lor de deplasare este mai mare decât a oricărei unități terestre sau maritime. În privința cercetărilor, beneficiază doar de acelea ce afectează și unitățile mitice terestre (Înrolare/Instructor).
 
Pegașii, Manticorele și Harpiile intră în această categorie. Unitățile mitice înaripate nu necesită nave de transport și întotdeauna evită defensiva navală aflată în orașul atacat. Viteza lor de deplasare este mai mare decât a oricărei unități terestre sau maritime.  
În privința cercetărilor, beneficiază doar de acelea ce afectează și unitățile mitice terestre.
 
====Marimite====
====Marimite====
Hidra este singura unitate mitică navală, dar este utilizată doar anumite situații specifice.


Avantaje(+):
Hidra este singura unitate mitică maritimă, dar şi cea mai puternică, fiind atat o unitate ofensiva cât şi una defensivă.
*Combinație puternică de ofensivă și defensivă (inaccesibilă oricărei alte unități maritime).
 
*Foarte bună escortă pentru Nava de Colonizare (mult mai lentă decât Hidra)
Unităţile maritime nu beneficiază de bonusul in ofensivă dat de cercetarea '''Berbec''', dar beneficiaya de opţiunea premium'''Marea Preoteasă'''.
Dezavantaje(-)
 
*Mai lentă decât [[Navă uşoară]]/[[Biremă]]
*Semnificativ mai costisitoare decât Navă ușoară/Biremă
*Nu beneficiază de bonusul in ofensivă generat de Berbec
====Terestre====
====Terestre====
Minotaurul, Ciclopul, Medusa și Centaurul. Deplasarea pe pământ a acestor unități implică dependența lor de nave de transport, fiind astfel vulnerabile la scufundare si limitate la viteza de transport a navelor. În general singura unitate dintre acestea recrutată în număr rezonabil este Medusa, acest lucru datorându-se puterii sale ofensive și defensivă (mai mare decât a oricărei alte unități) - acest avantaj este însă compensat de costul ridicat și viteza lentă de deplasare.
 
Minotaurul, Ciclopul, Medusa și Centaurul. Deplasarea pe pământ a acestor unități implică dependența lor de nave de transport, fiind astfel vulnerabile la scufundare si limitate la viteza de transport a navelor.
În general singura unitate dintre acestea recrutată în număr rezonabil este Medusa, acest lucru datorându-se puterii sale ofensive și defensive (mai mare decât a oricărei alte unități) - acest avantaj este însă compensat de costul ridicat și viteza lentă de deplasare.






[[Category:Unităţi de luptă| ]]
[[Category:Unităţi de luptă| ]]

Versiunea de la data 7 decembrie 2010 14:06

La această pagină sau secțiune se lucrează în prezent. Underconstruction.png
Dacă au trecut mai multe zile de la ultima modificare puteți șterge această etichetă.
Pagina a fost modificată ultima oară de către Shadow(ContribuțiiJurnal).


Fiecare zeu dă posibilitatea recrutării a câte două unităţi mitice diferite. Unităţile mitice se disting de celelalte unităţi prin puterea lor şi, disigur, costurile sporite.

Lista unităților mitice

Zeus:

  • Minotaur - Terestru - se recrutează în cazarmă
  • Manticoră - Înaripat - se recrutează în cazarmă

Poseidon:

  • Ciclop - Terestru - se recrutează în cazarmă
  • Hidră - Maritimă - se recrutează în port

Hera:

  • Harpie - Înaripat - se recrutează în cazarmă
  • Medusă - Terestru - se recrutează în cazarmă

Atena:

  • Centaur - Terestru - se recrutează în cazarmă
  • Pegas - Înaripat - se recrutează în cazarmă

Caracteristicile unităților mitice

Costul necesar recrutării

Recrutarea unităţilor mitice necesită mult mai multe resurse decât pentru unitățile obișnuite. Deasemenea, aceste unităţi necesită favoruri divine din partea zeilor pentru a putea fi recrutate.

Comparație cu unitățile obișnuite

În majoritatea situațiilor, unitățile mitice se comportă asemenea unităților obișnuite prin:

  • Cercetările
    • Înrolare
    • Instructor
    • Matematică
    • Constructor de nave.
  • Bonusul de apărare dat de zid (pentru unităţile mitice terestre)
  • Bonusul de apărare dat de Turn
  • Bonusul dat de opţiunea premiumMarea Preoteasă
  • Vulnerabilitate la scufundare (doar unitățile mitice terestre).

Diferențele față de unitățile obișnuite sunt următoarele:

  • Cercetările
    • Falangă - unitățile mitice terestre nu beneficiază de bonus la ofensivă
    • Berbec - unitățile mitice maritime nu beneficiază de bonus la ofensivă

Sprijinire Orașe

Unitățile mitice nu pot sprijini un oraș ce nu venerează zeul lor, însă pot ataca orice oraș. Dacă este trimisă pentru sprijinire o armată care conține astfel de unități mitice, întreaga armată se va întoarce automat în momentul sosirii la destinație.

Înaripate/Maritime/Terestre

Există trei categorii de unități mitice, și anume înaripate, maritime și navale.

Înaripate

Pegașii, Manticorele și Harpiile intră în această categorie. Unitățile mitice înaripate nu necesită nave de transport și întotdeauna evită defensiva navală aflată în orașul atacat. Viteza lor de deplasare este mai mare decât a oricărei unități terestre sau maritime. În privința cercetărilor, beneficiază doar de acelea ce afectează și unitățile mitice terestre.

Marimite

Hidra este singura unitate mitică maritimă, dar şi cea mai puternică, fiind atat o unitate ofensiva cât şi una defensivă.

Unităţile maritime nu beneficiază de bonusul in ofensivă dat de cercetarea Berbec, dar beneficiaya de opţiunea premiumMarea Preoteasă.

Terestre

Minotaurul, Ciclopul, Medusa și Centaurul. Deplasarea pe pământ a acestor unități implică dependența lor de nave de transport, fiind astfel vulnerabile la scufundare si limitate la viteza de transport a navelor. În general singura unitate dintre acestea recrutată în număr rezonabil este Medusa, acest lucru datorându-se puterii sale ofensive și defensive (mai mare decât a oricărei alte unități) - acest avantaj este însă compensat de costul ridicat și viteza lentă de deplasare.

Pagini din categoria „Unităţi mitice”

Următoarele 11 pagini se află în această categorie, dintr-un total de 11.