Eroi: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
(Pagină nouă: center = Situatii cunoscute = Aceasta noua caracteristica a jocului este inca in test, de aceea dorim sa va prezentam o lista cu s...)
 
Fără descriere a modificării
Linia 1: Linia 1:
[[File:Screen_Shot_2013-06-28_at_21.04.31.png|center]]
[[File:Heroes_wiki_banner.png|center]]


= Situatii cunoscute =
= Situatii cunoscute =

Versiunea de la data 31 ianuarie 2014 14:48

Heroes wiki banner.png

Situatii cunoscute

Aceasta noua caracteristica a jocului este inca in test, de aceea dorim sa va prezentam o lista cu situatiile cunoscute de noi referitoare la mecanica jocului(nu sunt bug-uri!):

  • In acest moment trebuie sa trimiteti nave de transport (la atacuri asupra altor insule) si unitati terestre pentru a putea utiliza un erou, chiar daca voi doriti ca acel atac sa fie doar naval (ex. in combinatie cu Zuretha). Vom incerca totusi sa schimbam acest lucru pentru ca voi sa puteti sa trimiteti un erou in atac in momentul in care aveti numarul minim de trupe necesare pentru un atac.
  • Unii jucatori pot considera ca recrutarea si cresterea in nivel a eroilor dureaza prea mult. Vom urmari indeaproape acest fenomen si, cu siguranta, in viitorul apropiatvom introduce o noua cercetare care va furniza puncte de experienta in timp unui erou stabilit. Acest lucru va face cresterea in nivel a eroilor mai convenabila si va accelera procesul de obtinere de noi nivele!

Introducere

In multe privinte, eroii sunt la fel ca unitatile obisnuite, insa exista cateva caracteristici care ii diferentiaza de acestea:

  • Eroii nu sunt recrutati din cladiri, vom dezvolta acest subiect putin mai jos.
  • Eroii nu sunt cumparati cu resurse, ci cu "Monede de razboi" sau "Monede de Intelepciune", care se obtin prin indeplinirea cu succes a Misiunilor Insulei.
  • Fiecare erou are o abilitate speciala care poate fi gasita in descrierea sa, fiecare abilitate va avea un impact asupra jocului intr-un anume fel.
  • Investind "Monede de razboi" sau "Monede de Inteleciune", eroii pot atinge noi nivele (maxim 20), acest lucru imbunatatind valorile lor de baza si abilitatile lor.
  • Eroii nu se pierd atunci cand pe o lume de joc se da Inceput Nou.
  • Eroii nu mor. In urma unei infrangeri, ei sunt doar raniti si isi recapata puterea in timp.
  • Eroii nu sunt legati de populatia libera din orase.
  • Eroii pot fi atribuiti oraselor, dar, simultan in acelasi oras nu poate fi decat un singur erou.
  • Eroii nu pot fi utilizati pentru a sprijini alte orase sau alti jucatori. Ei pot fi folositi doar pentru propriile atacuri sau in propriile orase. De asemenea, eroii nu raman atunci cand cuceriti un oras. Dupa ce atacul a inceput, eroul se va intoarce imediat in orasul sau fara a parcurge timpul de calatorie.

Eroi - prezentare generala

S-a adaugat un nou element la interfata de joc, il puteti gasi sub pictograma zeului venerat in partea dreapta de sus a ecranului. Facand click pe acest element, se va deschide vederea generala asupra eroilor.

Hero overview.jpg

In ecranul de prezentare generala a eroilor puteti vedea informatii despre eroii pe care ii puteti angaja:

  • Nivelul, imaginea si numele eroului;
  • Statusul : ranit, atribuit unui oras (sau in curs de atribuire), in lupta;
  • Numarul actual de puncte de experienta;

Va rugam sa tineti cont de faptul ca nu puteti detine toti eroii de la inceput. In etapele preliminare aveti disponibile doar 2(doua) spatii pentru eroi. Pentru fiecare nivel de cultura in plus veti primi inca un spatiu pentru eroi. Daca nu doriti sa asteptati, puteti debloca spatii aditionale imediat prin cumpararea lor cu 25 de monede de aur.

Eroii afisati ca raniti au nevoie de 18 ore (functie de viteza lumii de joc) pana la vindecarea completa. In acest timp ii puteti extinde in nivel iar el/ea vor pune la dispozitia orasului unde este atribuit (daca este aplicabil) abilitatile sale speciale. Totusi, un erou ranit nu va participa personal la batalii, fie ele in atac sau in aparare.

Dupa cum puteti vedea, sunt multe functii si pagini noi care vin odata cu eroii. Le vom parcurge pe fiecare in parte mai jos.

Monedele

Dupa cum se poate vedea, aceasta noua caracteristica introduce o noua resursa proprie ei:

Hero coins.jpg

Monedele albastre sunt Monede de Intelepciune, monedele rosii sunt Monede de Razboi. Veti avea nevoie de ele pentru a recruta eroi noi si pentru a ii extinde in nivel pe cei pe care ii aveti deja.

Pentru a obtine aceasta pretioasa resursa, tot ce trebuie sa faceti este sa incheiati cu succes Misiunile Insulei. Ce tip de monede veti primi depinde de decizia voastra!

De retinut este faptul ca fiecare jucator poate castiga aceeasi cantitate de monede pe zi dupa incheierea tutoror misiunilor disponibile. Daca primiti misiuni mai rar din cauza punctajului general, veti primi mai multe monede pentru fiecare misiune indeplinita cu succes pentru a compensa cu rata de aparitie mica. La sfarsitul zilei, toti jucatorii pot castiga un numar maxim de 24 de monede.

Recrutarea unui erou

Facand click pe fila "Recrutare" se va deschide o fereastra care arata asa :

Hero recruiting.jpg

De obicei va sunt oferiti un Erou de Razboi si un Erou Intelept. Aceasta oferta se va schimba la miezul noptii. Daca va hotarati sa cumparati unul dintre acesti eroi, celalalt va disparea si el. Platind 50 de monede de aur puteti reimprospata oferta imediat, astfel nefiind nevoiti sa asteptati pana la miezul noptii.

Optiunile pe care le primiti sunt aleatorii, insa veti primi eroi pe care nu ii detineti. Pentru a recruta un Erou de Razboi trebuie sa cheltuiti Monede de Razboi pe care le obtineti indeplinind cu succes Misiunile Insulei intr-o maniera agresiva. Vorbind la modul general, Eroii de Razboi sunt utili in orice tip de actiune militara. Unii dintre acestia sunt buni aparatori, iar altii exceleaza in conducerea armatelor voastre pe campul de batalie. Pe de alta parte, Eroii Intelepti sunt platiti cu Monede de Intelepciune pe care le obtineti indeplinind Misiunile Insulei intr-o maniera inteleapta. Eroii Intelepti, de cele mai multe ori, ajuta la imbunatatirea situatiei economice a oraselor voastre, de exemplu pot avea un efect pozitiv asupra timpului de constructie al cladirilor, al productiei de resurse si alte lucruri asemanatoare.

Veti intalni si eroi care, pentru a-i recruta, aveti nevoie de o distinctie suplimentara pretului in monede. Aceasta este afisata odata cu pretul eroului respectiv. Daca intalniti astfel de cazuri, trebuie sa stiti ca exista o linie de misiuni pe care trebuie sa o indepliniti pentru a obtine aceasta distinctie. Fiecare erou care necesita o distinctie anume pentru recrutare are propria linie de misiuni, care apar in mod aleatoriu. Cand o astfel de linie de misiuni a aparut ea va fi afisata pe ecran alaturi de alte misiuni ale insulei pe care le aveti in curs de desfasurare. Aditional, aceasta va avea un marker afisat pe harta si, astfel, o pozitie fixa, la fel ca restul misiunilor insulei.

Retineti faptul ca o astfel de linie de misiuni nu va aparea daca aveti un punctaj general mai mic de 6,000 de puncte. De asemenea, aceste misiuni sunt de dificile, deci nu va asteptati sa le terminati intotdeauna in cateva ore.

Schimbul de monede

Hero coinexchange.jpg

Daca vreodata aveti nevoie de cateva monede de un anumit fel necesare scopurilor voastre, nu ezitati sa folositi schimbul de monede. Acesta va permite sa preschimbati Monede de Razboi in Monede de Intelepciune la o rata de schimb de 2:1 si vice-versa. Desi iesiti in pierdere, aceasta caracteristica poate fi utila daca eroul dorit va este oferit si aveti lipsa doar cateva monede pentru a plati pretul lui.

Inaintarea in nivel

Hero leveling.jpg

Facand click pe butonul din dreptul barei de experienta, o noua fereastra se va deschide care este utilizata doar pentru a inainta in nivel un erou ales. Aceasta fereastra va afisa toate schimbarile ce se vor aplica dupa o inaintare in nivel, precum si cantitatea de monede (de razboi sau de intelepciune) necesara pentru a ajunge la nivelul respectiv. Valorile de baza (atac, aparare) vor creste, precum si puterea abilitatii speciale pe care eroul vostru o poseda!

Atribuirea unui erou

Din vederea de ansamblu, puteti atribui cate un erou fiecarui oras pe care il detineti. Eroii atribuiti unui oras va vor oferi urmatoarele beneficii:

  • daca orasul este atacat, eroul va apara orasul ca orice alta unitate terestra;
  • unele abilitati speciale pe care unii eroi le poseda nu pot fi desfasurate decat daca eroii respectivi sunt atribuiti unui oras (cum este cazul eroului Andromeda).

Procesul de atribuire a unui erou dureaza pana la 6 ore (in functie de viteza de joc a lumii), este timpul de care eroul are nevoie pentru a ajunge in oras. In aceasta perioada eroul nu va aduce beneficii. Un erou poate fi retras manual dintr-un oras unde este atribuit in orice moment.

Daca orasul vostru este cucerit, eroul atribuit acestuia va fi detasat automat si lasat liber.

Pentru confortul vostru, puteti, de asemenea, sa vedeti daca un erou este atribuit orasului vizualizat in acel moment in elementul de interfata prezent in partea dreapta de sus a ecranului, sub pictograma zeului venerat. Elementul de interfata va arata si daca un erou este in acel moment alocat, ranit sau in miscare(atac).

Consiliul eroilor

Si, in final, facand click pe fila "Consiliu", aveti posibilitatea sa vedeti toti eroii prezenti in joc, impreuna cu statusurile lor.

Hero council.jpg

Lista cu eroi

Eroi de Razboi
Erou Descriere Statusuri
Cost Nivel 1 Nivel 20
Atalanta.jpg

Atalanta

La nivelul 1, o armata condusa de Atalanta se misca cu o viteza cu 11% mai mare. Aceasta se aplica tuturor unitatilor din armata. La nivelul 20, aceasta valoare creste la 30% 105 Coins of Wa.png 220 Atac cu arma de distanta 600 Atac cu arma de distanta
14 Viteza 66 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 180 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
15 Prada de razboi 55 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 150 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Hercules.jpg

Hercules

La nivelul 1, de cate ori Hercules castiga o batalie onorabil, instantaneu primiti 22 de favoruri de la zeul venerat in orasul vostru. La nivelul 20, aceasta valoare creste la 60. Veti primi favoruri numai in cazul in care, in urma atacului, primiti cel putin 50 de puncte de batalie. 85 Coins of Wa.png 209 Atac cu arma de distanta 570 Atac cu arma de distanta
18 Viteza 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
200 Prada de razboi 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 143 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 390 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Leonidas.jpg

Leonidas

La nivelul 1, atunci cand Leonidas apara un oras, valorile de lupta ale tuturor unitatilor defensive cresc cu 5,5%. La nivelul 20, acestea cresc la 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Atac cu arma ascutita 120 Atac cu arma ascutita
12 Viteza 143 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 390 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
30 Prada de razboi 143 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 390 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 110 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 300 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Urephon.jpg

Urephon

La nivelul 1, valorile de lupta ale unitatilor mitice cresc cu 11% atunci cand lupta alaturi de Urephon. La nivelul 20, aceste valori cresc la 30%. 95 Coins of Wa.png 66 Atac cu arma ascutita 180 Atac cu arma ascutita
12 Viteza 77 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 210 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
15 Prada de razboi 88 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 240 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Zuretha.jpg

Zuretha

La nivelul 1, valorile de lupta ale unitatilor navale cresc cu 5,5% atunci cand lupta alturi de Zuretha. La nivelul 20m aceste valori cresc la 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Atac arma neascutita 300 Atac arma neascutita
13 Viteza 77 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 210 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
20 Prada de razboi 66 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 180 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 77 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 210 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Eroi Intelepti
Erou Descriere Statusuri
Cost Nivel 1 Nivel 20
Andromeda.jpg

Andromeda

La nivelul 1, atata timp cat Andreomeda este atribuita unui oras, productia de baza pentru lemn, piatra si argint din orasul respectiv creste cu 16,5%. La nivelul 20 aceasta creste la 45%. Free 33 Atac cu arma ascutita 90 Atac cu arma ascutita
15 Viteza 88 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 240 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
10 Prada de razboi 110 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 300 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Cheiron.jpg

Cheiron

La nivelul 1, atata timp cat Chiron este atribuit unui oras, el va reduce costurile si timpul de recrutare al hoplitilor cu 22%. La nivelul 20, aceste valori cresc la 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Atac cu arma de distanta 180 Atac cu arma de distanta
16 Viteza 121 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 330 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
20 Prada de razboi 132 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 360 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 121 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 330 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Ferkyon.jpg

Ferkyon

La nivelul 1, atata timp cat Ferkyion este atribuit unui oras, timpul de recrutare al tuturor unitatilor terestre este redus cu 11% in orasul respectiv. La nivelul 20, aceasta valoarea creste la 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Atac arma neascutita 150 Atac arma neascutita
12 Viteza 132 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 360 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
20 Prada de razboi 132 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 360 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 121 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 330 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Helena.jpg

Helena

Atunci cand Helena este atribuita unui oras, cumpararea unitatilor de la Negutatorul Fenician se face cu un cost mai mic cu 22% in orasul respectiv. La nivelul 20, aceasta valoare creste la 60%. 55 Coins of Wis.png 44 Atac arma neascutita 120 Atac arma neascutita
12 Viteza 88 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 240 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
15 Prada de razboi 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Orpheus.jpg

Orpheus

La nivelul 1, atunci cand Orpheus este atribuit unui oras, exista o sansa de 33% ca festivalul orasului sa genereze un punct de cultura in plus fata de punctul obtinut in conditii normale. La nivelul 20, aceasta probabilitate creste la 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Atac cu arma de distanta 120 Atac cu arma de distanta
13 Viteza 99 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 270 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
5 Prada de razboi 110 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 300 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 77 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 210 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta
Terylea.jpg

Terylea

La nivelul 1, atunci cand Terylea este atribuita unui oras, productia de baza de argint din orasul respectiv creste cu 44%. La nivelul 20, aceasta valoare creste la 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Atac cu arma ascutita 90 Atac cu arma ascutita
12 Viteza 88 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita 240 Aparare impotriva unitatilor cu arma neascutita
10 Prada de razboi 88 Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita 240Aparare impotriva unitatilor cu arma ascutita
0 Populatie 132 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta 360 Aparare impotriva unitatilor cu arma de distanta