Olimp: Diferență între versiuni

De la Wiki Grepolis RO
Jump to navigation
Linia 79: Linia 79:
'''''*Această etapă, Olimp, este declanșată fie când sunt capturate toate cele 6 temple mari, fie după valoarea din tabelul de mai sus, oricare dintre acestea este prima.'''''  
'''''*Această etapă, Olimp, este declanșată fie când sunt capturate toate cele 6 temple mari, fie după valoarea din tabelul de mai sus, oricare dintre acestea este prima.'''''  
===Etapa Pre-Temple===
===Etapa Pre-Temple===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Aceasta este prima etapă a unei lumi cu Olimp și este în general aceeași cu orice început regulat al unei lumii. Principalele excepții și schimbări pentru aceste lumi sunt următoarele:


*Small temples are already scattered around the map.
* Templele mici sunt deja împrăștiate pe hartă.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
* Puteți vedea templele mici, dar nu le puteți ataca, sprijini sau cuceri în această etapă.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
* Vă puteți extinde în orice insulă din lume (nu se vor debloca alte insule).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.  
Pentru a profita cu adevărat de stadiul Pre-temple, alianțele ar trebui să utilizeze timpul pentru a stabili un punct de sprijin apropiat de templele pe care doresc să le cucerească.


===Small Temples Stage===
===Small Temples Stage===

Versiunea de la data 4 iunie 2020 15:48

OlympusWikiBanner.png


Obiectivul final al lumii

Pe lumile cu Olimp, obiectivul dvs. principal este să cuceriți și să țineți Olimpul pentru o perioadă de timp predefinită, bazată pe setările lumii de joc, după ce a apărut. Dacă reușești să câștigi lumea, alianța ta va fi răsplătită cu artefactul din lână de aur, care scade cu 10% costurile recrutării de eroi.

Rezumat Olimp

În acest mod de joc, dimensiunea lumii este restrânsă, dar toate insulele sunt deschise pentru colonizare, ceea ce vă permite să vă extindeți.

A captura Olimpul este o provocare majoră, dar tu și alianța ta puteți folosi ajutorul unor temple mici și mari în încercarea dvs. de a cuceri Olimpul.

Aceste temple acordă puteri divine oricui le deține. Tu și alianța ta vă puteți planifica și decide ce temple și puteri să vizați pentru a vă atinge scopul.

În plus, modul de joc, Olimp, este împărțit în 4 etape diferite, etapa anterioară templului, temple mici, temple mari și Olimp. Ne vom dedica în continuare fiecărei etape într-o postare separată, dar să vorbim mai întâi despre templele și etapa anterioară templului.

Temple

TemplesWiki.png

Mai jos este un scurt rezumat al unor reguli de bază referitoare la temple:

  • Templele încep ca orașe neutre.
  • Toate templele sunt ocupate cu unități defensive neutre.
  • Alianțele pot cuceri aceste temple ca și cum ar fi orașe normale.
  • Jucătorii care nu sunt într-o alianță nu pot cuceri un templu.
  • Templele au puteri divine care sunt acordate titularului său (toți jucătorii alianței).
  • Alianțele pot deține doar un număr limitat de temple.
  • Fiecare templu este atribuit un zeu și puteți susține templul cu unitățile mitice ale acelui zeu.
  • După ce un templu este capturat, un scut este aruncat asupra templului timp de 24 de ore, protejându-l de orice atac în timpul respectiv.
  • Templele nu pot fi spionate.
  • Templele nu au resurse care pot fi jefuite.
  • Nu puteți arunca vrăji pe temple.
  • Toate unitățile staționate în temple sunt vizibile oricând celorlalți jucători.
  • Odată capturate, templele nu pot fi abandonate.

Etapele Lumii cu Oplim

După cum am menționat anterior, lumile cu Olimp sunt separate în 4 etape. Mai jos, veți găsi explicații pentru fiecare etapă. Fiecare etapă a unei lumi are o durată diferită în funcție de setările lumii. Mai jos puteți găsi un exemplu de setări ale lumii și impactul pe care îl are asupra duratei:

Etapa Templelor Mici:
Viteza lumii Templele mici, data de începere (zile de la începutul lumii)
Încet Regular Rapidă
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etapa Templelor Mari:
Viteza lumii Templele mari, data de începere (zile de la începutul lumii)
Încet Regular Rapidă
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etapa Olimp:
Viteza lumii Olimpul, data de începere (zile de la începutul lumii) *
Încet Regular Rapidă
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Această etapă, Olimp, este declanșată fie când sunt capturate toate cele 6 temple mari, fie după valoarea din tabelul de mai sus, oricare dintre acestea este prima.

Etapa Pre-Temple

Aceasta este prima etapă a unei lumi cu Olimp și este în general aceeași cu orice început regulat al unei lumii. Principalele excepții și schimbări pentru aceste lumi sunt următoarele:

  • Templele mici sunt deja împrăștiate pe hartă.
  • Puteți vedea templele mici, dar nu le puteți ataca, sprijini sau cuceri în această etapă.
  • Vă puteți extinde în orice insulă din lume (nu se vor debloca alte insule).

Pentru a profita cu adevărat de stadiul Pre-temple, alianțele ar trebui să utilizeze timpul pentru a stabili un punct de sprijin apropiat de templele pe care doresc să le cucerească.

Small Temples Stage

In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.

Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.

Large Temple Stage

At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.

Olympus Stage

OlympusInSeaWiki.png

To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met (check this table for maximum time). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.

After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.

Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.

World End

When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.

Olympus Curse

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portal Temples

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Rewards

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artifact

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
Awards temple hunt conquer olympus.png
Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple